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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl traz um visual mais sofisticado e continua incrivelmente difícil

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Diego Nicolás Argüello
10 de jun. de 2024
Não se deixe enganar pelo novo visual — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl continua tão difícil quanto antes. A desenvolvedora GSC Game World está criando uma excelente apresentação em todos os aspectos, que engloba desde ambientes detalhados até animações impressionantes. No entanto, mesmo que o brilho da superfície tenha melhorado, a dificuldade e a natureza imprevisível da série vieram para ficar.

Em uma demonstração prática durante o Summer Game Fest, foi possível jogar a primeira meia hora desse jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto. Essa seção de jogabilidade serviu como um tutorial para apresentar a história e seus desafios, culminando em um suspense que demonstrou o que podemos esperar do jogo completo.

Considerando o tempo que passamos com S.T.A.L.K.E.R. 2, a narrativa e o diálogo estão mais em foco desta vez, pois os personagens conversam com o protagonista durante as cenas e pelo rádio. Talvez isso pareça surpreendente se você considerar que a história nunca interferiu nos lançamentos anteriores da série. Aqui, essa questão não pareceu intrusiva, atuando junto com o tutorial à medida que fomos nos acostumamos aos controles mais modernos e à mecânica nova.

Em termos de estrutura, o tutorial foi bem linear e passou a sensação de estar mais parecido com a série Metro em termos de ritmo. No entanto, o jogo completo contará com uma abordagem não linear para as missões em um mundo aberto, resultando em vários finais que dependerão do rumo que você seguir e das decisões que tomar ao longo do caminho. Parece que o tutorial existe para acolher novos jogadores antes de abrir as portas para a verdadeira aventura.

Felizmente, é possível encontrar vestígios dos jogos antigos de S.T.A.L.K.E.R. por toda parte — desde os tipos de espólio espalhados pelo mundo até os inimigos da demo, que incluem os clássicos invasores, mutantes de carne e sanguessugas. E caso você esteja se perguntando: sim, a mecânica de tiro ficou muito mais refinada do que a de seus antecessores, mas não parece estar nada exagerada.

Durante os combates, fui subjugado rapidamente pelos inimigos — tive que fugir e encontrar uma estrutura para me esconder e recuperar minha vida. O sanguessuga continua sendo um inimigo indescritível que vai te surpreender graças à capacidade que tem de se tornar invisível. E embora os invasores sejam apenas humanos, eles são bem agressivos e, muitas vezes, conseguiram seguir meus rastros e tentaram me flanquear. Mesmo no pouco tempo que tive para jogar, precisei ter cuidado com a munição e não tenho vergonha de admitir que morri algumas vezes. A exposição ao fogo inimigo me custou muito caro, o que é ao mesmo tempo algo empolgante e assustador de se ter em mente, considerando que esse era apenas o tutorial.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem um visual mais sofisticado, mas continua difícil – Zona
Falando de expectativas, o objetivo da missão era levar um scanner para a Zona para examinar anomalias. Às vezes, eu segurava a pistola e um scanner menor para encontrar objetos específicos, evitando os riscos ambientais e a radiação. Esses elementos estão mais imprevisíveis do que nunca, com uma anomalia de eletricidade que surge do nada para dar um choque mortal na hora.

Não foi possível explorar muito nessa curta demonstração — algo que a série S.T.A.L.K.E.R. sempre adotou —, mas parece que isso será igualmente importante. Saquei uma submetralhadora de um NPC morto em uma sala praticamente imperceptível dentro de um bunker e, nesses locais, é comum ver algumas caixas com kits médicos indispensáveis. Além disso, a tela de inventário tem um visual bastante semelhante ao das telas clássicas, o que é muito agradável.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem um visual mais sofisticado, mas continua difícil – Escopeta
Entre os novos recursos mostrados na demo, temos um menu de roda que você usa para acessar rapidamente armas e itens de interesse. Também é possível trocar de arma usando os números da primeira fileira do teclado se você estiver no PC, mas a roda parece funcionar perfeitamente para usuários de controle.

Em geral, nosso experiência em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl causou uma primeira impressão promissora. Os ambientes e a iluminação deslumbrantes fazem com que ele brilhe, enquanto os refinamentos sutis e maiores criam distinções modernas.

Mesmo em apenas meia hora, lembrei de como a Zona pode ser assustadora, e me senti que as estruturas da série não foram abandonadas depois de todos esses anos. Nos últimos tempos, houve muitos jogos que não tiveram medo de colocar a dificuldade em primeiro plano. S.T.A.L.K.E.R. 2 está mais implacável do que nunca, elevando sua ambientação no processo.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl será lançado dia 5 de setembro na Epic Games Store.

Para ficar por dentro de mais novidades do Summer Game Fest, confira nossa compilação da apresentação ao vivo aqui. Também temos resumos sobre o restante das festividades, incluindo o PC Gaming Show, o Future Games Show e o Guerilla Collective.