Новости

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — стильная, но всё такая же беспощадная

D
Diego Nicolás Argüello
10 июн. 2024 г.
Не дайте красивой графике обмануть вас — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl всё такая же сложная и беспощадная, как и её предшественники. Разработчики из GSC Game World отполировали графику игры до блеска — от детализированного окружения до впечатляющих анимированных видеороликов. Хотя внешний вид игры и улучшился, её уровень сложности и непредсказуемость никуда не делись.

Мы поиграли в демоверсию на Summer Game Fest и опробовали первые полчаса этого нового шутера от первого лица с открытым миром. Мы прошли обучение и узнали, в чём заключается основной сюжет. Демо закончилось клиффхэнгером, который задал тон для всего, чего можно ожидать от полной версии игры.

Судя по тому, что мы успели увидеть в S.T.A.L.K.E.R. 2, новая часть сильнее сосредоточена на сюжете и диалогах — персонажи часто разговаривают с главным героем в видеороликах и по радио. Это довольно неожиданно, ведь в прошлых частях сюжет почти никогда не затмевал собой сам игровой процесс. В новинке это решение не показалось нам навязчивым — сюжетные вставки играли роль обучения, которое знакомит нас с современным управлением и свежими механиками.

Обучение было довольно линейным и по темпу напоминало серию Metro. Но полная версия игры предлагает нелинейный подход к выполнению миссий в открытом мире, который приведёт вас к одной из нескольких концовок в зависимости от выбранного пути и принятых решений. Обучение же призвано ввести новых игроков в курс дела, чтобы потом открыть перед ними все доступные возможности.

К счастью, напоминания о прошлых частях S.T.A.L.K.E.R. здесь просто повсюду, начиная с разной добычи, разбросанной по всему миру, и заканчивая противниками, среди которых в демоверсии были обычные бандиты, плоть и кровососы. Если вам интересно: да, стрельба стала гораздо более проработанной, чем в предшественниках, но при этом не возникало ощущения, что разработчики перестарались.

В бою враги быстро брали надо мной верх, и мне приходилось убегать от них в поисках укрытия, чтобы восстановить здоровье. Кровососы тоже остались всё такими же неуловимыми врагами, которые норовят застать вас врасплох своей способностью становиться невидимыми. И хотя бандиты — это просто люди, они весьма агрессивны. Они часто ходили за мной по пятам и пытались обойти с фланга. Мне совсем недолго довелось поиграть в новинку, но даже на таких ранних порах мне приходилось активно экономить боеприпасы. Признаюсь: несколько раз враги меня даже убили. Когда мне приходилось идти напролом под вражеским огнём, это почти всегда заканчивалось плачевно — и это одновременно здорово и немного пугает, ведь это было лишь обучение.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — стильная, но всё такая же беспощадная — зона отчуждения
Цель моей миссии заключалась в том, чтобы отнести сканер в зону отчуждения и отсканировать аномалии. Периодически мне приходилось держать пистолет в одной руке, а сканер для поиска нужных объектов в другой, при этом стараясь не попасть в ловушку и не подвергнуться радиации. Игровые события всё так же непредсказуемы — в какой-то момент из ниоткуда выплыла электрическая аномалия и тут же на месте угробила меня.

В короткой демоверсии было не очень много простора для исследования пространства, которым так славилась серия S.T.A.L.K.E.R. Но, кажется, в полной версии игры оно будет играть не менее важную роль. Мне удалось подобрать пистолет-пулемёт с трупа, который лежал в малоприметной комнате внутри бункера. А ещё в нескольких ящиках попадались драгоценные аптечки. Экран инвентаря почти не отличается от предшественников, и это хорошо.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — стильная, но всё такая же беспощадная — дробовик
Среди нововведений, представленных в демоверсии, было колесо для быстрого переключения оружия и предметов. Если вы играете на ПК, оружие также можно переключать с помощью верхнего цифрового ряда на клавиатуре, но колесо особенно пригодится игрокам с геймпадами.

В целом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl произвела на нас отличное первое впечатление. Великолепное окружение и освещение придают игре лоск, а мелкие и крупные изменения делают её более современной.

Даже за полчаса игры мне сразу вспомнилось, как опасна может быть зона отчуждения, и это только укрепило моё убеждение в том, что игра не забыла о своих корнях за эти долгие годы. В последнее время выходило немало игр, не стесняющихся своего высокого уровня сложности. S.T.A.L.K.E.R. 2 безжалостна и беспощадна, и это делает её место действия ещё притягательнее.

Игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выходит в Epic Games Store 5 сентября.

Чтобы узнать больше об анонсах с Summer Game Fest, прочитайте наш подробный обзор презентации. Мы также рассказали об остальных недавних празднованиях игр, включая показы PC Gaming Show, Future Games Show и Guerilla Collective.