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画面升级但玩法依旧硬派的《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》

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Diego Nicolás Argüello
2024年6月10日
不要被它崭新的外表欺骗,因为《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》是一款和前作同样硬核的游戏。 开发商 GSC Game World 希望能够打造出更加细节丰富的环境、更令人印象深刻的动画过场等元素,从而让这款续作在质量上全面超越前作, 虽然画面变得更加华丽,但该系列传统的难度和不可预测性仍然得以保留。

通过在 Summer Game Fest 上对该游戏的实机试玩机会,我们体验了这款第一人称开放世界游戏的前半小时流程。 这段作为教程的流程介绍了剧情与游戏中的局势,并在最后留下了一个为整部游戏定下基调的悬念。

根据我们在《S.T.A.L.K.E.R. 2》中的体验,本作将更加注重叙事和对话,游戏中的角色会在过程动画和无线电中与主角交谈。 这种设置可能有点出人意料,因为在系列的前几部作品中,剧情从来都不是游戏的重点。 而在本作中,它并不会影响玩家的沉浸感,而是通过与教程的配合让我们感受到了现代的操作方式和新颖的机制。

教程属于典型的线性结构,在节奏方面则与《Metro》系列更为接近。 但完整版游戏将采用非线性方式让玩家在开放世界中执行任务。而根据所走的路径和沿途所做的决定,玩家将体验到多种结局。 教程将让新玩家先掌握基础知识,然后再为他们开启正式体验的大门。

幸运的是,从散落在世界各处的战利品类型到试玩版中的敌人(包括经典的 Raider、Flesh Mutant 和 Bloodsucker),到处都能瞥见经典《S.T.A.L.K.E.R.》游戏的影子。 枪战玩法则比前作要精细得多,但完全不会给玩家带来“用力过猛”的感觉。

敌人会在战斗中迅速占据上风,因此我只能溜之大吉,找一处建筑躲起来恢复体力。 Bloodsucker 仍然是个难以捉摸的敌人,它的隐形能力必定会让你措手不及。 而 Raider 虽然只是人类,但它们却相当具有攻击性,经常会缀在我的后面,并试图从侧面包抄我。 即使只是试玩期间的短短半小时,我也必须时刻注意弹药,毕竟我死了好几次——这也没什么可隐瞒的。 让自己暴露在敌人的火力之下,就注定要付出巨大的代价。在想到这还只是教程部分的时候,我就感到又兴奋又害怕。
画面升级但玩法依旧硬派的《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》——The Zone
我接到了预期中的任务,目标则是让我带着扫描仪进入“The Zone”扫描异常情况。 在某些时候,我会同时装备手枪和小型扫描仪来寻找感兴趣的物体,尽量远离环境危害和辐射。 但它们还是一如既往地神出鬼没,不知道从哪里冒出来的电流异常现象当场就把我电死了。

这个简短的试玩版中并没有太多可供探索的空间——这也是《S.T.A.L.K.E.R.》系列一直以来秉承的风格——但这种特点也同样重要。 在地堡内某个稍不留心就会错过的房间里,我从死去的 NPC 身上拿到了一把冲锋枪。而某些箱子里还经常会藏着非常实用的医药箱。 物品栏界面与之前的作品非常相似,这种设定也让我倍感亲切。
画面升级但玩法依旧硬派的《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》——霰弹枪
试玩版展示的新功能中包括一个扇形轮盘菜单,你可以通过它来快速使用武器和特定物品。 PC 平台玩家还可以使用键盘上部的数字键来切换武器,但这个轮盘菜单则非常适合手柄用户。

总的来说,《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》给我留下了美好的第一印象。 华丽的环境和光照使画面熠熠生辉,而各种事无巨细的改进则让内核与众不同。

即使试玩时间只有短短的半小时,我也能感受到“The Zone”的恐怖之处,同时确信该系列的根基在多年后仍未被遗忘。 近年来的许多游戏都以高难度作为主要特色。 而《S.T.A.L.K.E.R. 2》则秉承了该系列传统的残酷难度,同时强化了游戏的背景剧情。

《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》将于 9 月 5 日在Epic游戏商城推出。

欲知更多 Summer Game Fest 详情,请到此查看我们对于现场演示的完整回顾。 我们还介绍了其他庆祝活动,其中包括 PC Gaming ShowFuture Games Show 以及 Guerilla Collective