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El mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2 es tan desolador e implacable como cabe esperar

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Laura Kate Dale
23 ago 2024
El año pasado probamos S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en una sesión de demostración a puerta cerrada en la gamescom. Nos soltaron en medio de una zona de exclusión nuclear, nos atacó un perro y luego nos lanzaron al mundo abierto del juego para que lucháramos por sobrevivir.

Al volver este año para probar la primera media hora del juego, me pregunté si empezar S.T.A.L.K.E.R. 2 desde el principio haría que la sensación de peligro abrumador aumentase un poco más despacio. Evidentemente, ese no fue el caso. S.T.A.L.K.E.R. 2 quiere que os agobiéis, que os sintáis superados y solos desde el minuto uno.

La demo empieza justo al inicio del juego, con Skif, el personaje protagonista, yendo a la Zona de Exclusión de Chernóbil con un artefacto que, según él, se ha encontrado en el cesto de la ropa sucia. Planea cargar este gran hallazgo con un enorme dispositivo y una serie de anomalías que descubriréis con sus coordenadas. Desde el principio está claro que no deberíamos estar allí. Hay helicópteros militares que sobrevuelan la zona, luces de búsqueda que recorren el mapa y tanques estrellados por todas partes. Por la radio se oyen voces que parecen sugerir que nuestra entrada ha llamado la atención. Lo único que podemos hacer es abrirnos paso y huir.

S.T.A.L.K.E.R. 2 se ha diseñado para ser implacable. Por ejemplo, el juego no nos explica que tenemos que alejarnos del dispositivo donde ponemos a cargar el artefacto para evitar daños o que tenemos que fijarnos muy bien para detectar puntos de energía dañinos en el suelo.Lo que se espera es que muramos, volvamos a aparecer, nos tomemos un momento para averiguar qué nos ha matado y volvamos a intentarlo. La muerte es una experiencia de aprendizaje; o aprendemos de ella o seguirá acabando con nosotros.
El mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2 es tan desolador e implacable como cabe esperar - Hoguera
Aunque en la demo había un par de enemigos humanos a los que me enfrenté en un frenético tiroteo, llegar a entender las señales que daban las anomalías del entorno fue una parte mucho más importante de la curva de aprendizaje. Estas anomalías infligen muchísimo daño si no lidiamos bien con ellas. Esto no quiere decir que los tiroteos no vayan a ser exigentes en la versión final de S.T.A.L.K.E.R. 2 (la demo de la gamescom del año pasado nos demostró lo intensos que pueden llegar a ser), pero no cabe duda de que son solo uno de los muchos aspectos en los que el juego resulta desafiante.

Durante la media hora que jugué a S.T.A.L.K.E.R. 2, el título afianzaba su tono deliberadamente sombrío pero también explicaba sus mecánicas (a su manera), lo que me facilitó un poco la tarea de identificar todo lo que debía tener en cuenta. Es un juego precioso y seguro que os dará tundas hasta que aprendáis a manteneros con vida.

Ya podéis añadir S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a vuestra lista de deseos de la Epic Games Store. Saldrá el 20 de noviembre de 2024.