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Le monde de S.T.A.L.K.E.R. 2 est vraiment aussi lugubre et impitoyable que vous pensez
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Laura Kate Dale
Revenant cette année pour faire la démo de la demi-heure d'ouverture du jeu, cette question a traversé mon esprit : est-ce que commencer dès l'introduction de S.T.A.L.K.E.R. 2 signifie que ce sentiment de danger accablant monterait un peu plus lentement cette fois ? Bien sûr, ça n'a pas été le cas. S.T.A.L.K.E.R. 2 veut que l'on ait ces sentiments d'accablement, d'impuissance et de solitude dès la première seconde.
La démo commence tout au début du jeu, avec le personnage principal Skif allant dans la zone d'exclusion de TChornobyl avec un artéfact qu'il a soi-disant « trouvé dans le panier à linge ». Il prévoit de charger cette découverte chanceuse avec un large appareil et une série d'anomalies que vous découvrirez avec leurs coordonnées. Dès le début, c'est clair : vous n'avez rien à faire là. Des hélicoptères militaires volent au-dessus de votre tête, des projecteurs parcourent la carte et vous pouvez voir des tanks accidentés partout. Vous entendez des voix sur la radio qui semblent suggérer que votre entrée a été remarquée. Tout ce que vous pouvez faire, c'est aller vous cacher.
S.T.A.L.K.E.R. 2 est plutôt impitoyable par nature. Par exemple, le jeu n'explique pas que vous devez vous éloigner à toute vitesse de l'appareil chargeant l'artéfact quand il est activé pour éviter des dégâts, ou que vous devez observer attentivement pour repérer des points d'énergie dangereux sur le sol.L'idée est que vous mourrez, réapparaîtrez, prendrez un moment pour comprendre ce qui vous a tué et réessaierez. La mort est une expérience d'apprentissage. Tirez-en des leçons ou elle continuera de vous envoyer au tapis.

Bien qu'il y avait dans la démo quelques ennemis humains que j'ai combattus dans une fusillade frénétique, trouver comment comprendre les indices donnés par les anomalies environnementales était une part bien plus importante de la courbe d'apprentissage. Ces anomalies infligent d'énormes dégâts si vous interagissez incorrectement avec elles. Cela ne veut pas dire que les fusillades ne seront pas un élément difficile du jeu final (notre démo à la gamescom de l'an dernier a montré à quel point les fusillades peuvent être intenses dans S.T.A.L.K.E.R. 2), mais elles sont certainement un aspect parmi tant d'autres de l'approche du jeu envers les défis.
Ma première demi-heure avec S.T.A.L.K.E.R. 2 a renforcé le ton délibérément lugubre du jeu, mais a également expliqué ses mécanismes (à sa propre façon), ce qui a permis de gérer un peu mieux l'identification des leçons à apprendre. C'est un jeu magnifique, et il va clairement vous botter les fesses jusqu'à ce que vous appreniez comment rester en vie au mieux.
Vous pouvez ajouter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl à votre liste de souhaits sur l'Epic Games Store. Il sort le 20 novembre 2024.