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O mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2 é tão tenebroso e impiedoso quanto se espera

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Laura Kate Dale
23 de ago. de 2024
Ano passado, na gamescom, nós testamos na prática o S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl como parte da sessão de demonstração exclusiva. Fomos deixados no meio de uma zona de exclusão nuclear, atacados por um cachorro e depois abandonados no mundo aberto do jogo para lutar por sobrevivência.

Voltando este ano para a demonstração dos trinta minutos de abertura do jogo, eu me perguntei se começar S.T.A.L.K.E.R. 2 pela abertura talvez significasse que aquele senso de perigo arrebatador cresceria de forma mais lenta desta vez. Claro, não foi assim. S.T.A.L.K.E.R. 2 quer que você sinta que está sob pressão, em desvantagem e por conta própria desde o primeiro momento.

A demonstração tem início bem no comecinho do jogo, com o protagonista Skif adentrando a Zona de Exclusão de Chernobil com um artefato que ele supostamente "encontrou na cesta de roupa suja". Ele planeja carregar este belo achado com um dispositivo grande e uma série de anomalias que você vai descobrir com suas coordenadas. Desde o primeiro momento, fica evidente que você não deveria estar ali. Helicópteros militares sobrevoam o local, holofotes de busca percorrem o mapa, e você pode ver tanques quebrados por toda parte. Você ouve vozes pelo rádio que talvez sugiram que sua entrada foi percebida. Tudo o que você pode fazer é fugir e se esconder.

S.T.A.L.K.E.R. 2 é intencionalmente muito impiedoso. Por exemplo, o jogo não explica que você precisa se afastar do dispositivo de carga do artefato enquanto ele carrega para evitar dano, ou que você tem que usar uma observação cuidadosa para detectar pontos de energia no chão que causam dano.A expectativa é que você morra, ressurja, pare um pouco para refletir sobre o que te matou e tente de novo. A morte é uma experiência de aprendizagem; aprenda com ela ou ela vai continuar derrubando você.
O mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2 é tão tenebroso e impiedoso quanto se espera - Acampamento
Embora tenha havido alguns inimigos humanos na demonstração, com quem lutei em um combate armado frenético, descobrir como entender as pistas fornecidas pelas anomalias ambientais foi uma parte muito maior da curva de aprendizado inicial. Essas anomalias causam muito dano se você não souber lidar com elas corretamente. Não estou dizendo que os combates armados não serão uma parte desafiadora do jogo final — nossa demonstração na gamescom ano passado ilustrou o quanto a troca de tiros pode ser intensa em S.T.A.L.K.E.R. 2 —, mas eles com certeza são um dos vários aspectos da abordagem desafiadora do jogo.

Meus primeiros trinta minutos com S.T.A.L.K.E.R. 2 reforçou o tom deliberadamente devastador do jogo, mas também explicou suas mecânicas (à sua própria maneira), o que tornou a identificação das lições a serem aprendidas um pouco mais razoável. É um jogo lindo e definitivamente vai te dar uma bela surra até você aprender a melhor forma de sobreviver.

Você já pode adicionar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl à sua Lista de Desejos na Epic Games Store. O jogo será lançado em 20 de novembro de 2024.