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《S.T.A.L.K.E.R. 2》的世界正如你想象中那样荒凉而残酷
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Laura Kate Dale
我在今年再次获得了体验这款游戏的机会,并试玩了半小时游戏的开场部分。我在试玩之前的想法是:如果从《S.T.A.L.K.E.R. 2》的开场开始,或许那种压倒性的危机感会稍微缓和一些。 当然,实际情况完全不是那么回事。 《S.T.A.L.K.E.R. 2》希望你从一开始就沉浸在应接不暇、孤军奋战和形单影只的氛围之中。
试玩是从游戏开场部分开始的,主角 Skif 带着一件据说是“在洗衣篮里发现的”文物进入了切尔诺贝利禁区。 他打算借助一个大型装置和一系列异常现象(你会在游戏中发现它们的坐标),为这件幸运得来的物品充能。 但是,从一开始你就不应该来这里。 军用直升机从头顶飞过,探照灯在地图上扫射,到处都能看到被摧毁的坦克。 你能听到广播里的声音,这似乎表明你的潜入已经引起了注意。 你能做的只有逃窜和躲藏。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》在设计方面充满了恶意。 例如游戏并没有说明在神器充能装置启动时,你需要尽快远离它以避免伤害;也没有说明你必须仔细观察,才能发现地面上会对你造成伤害的能量点。它期待着你会死掉,重生,花点时间想清楚是什么杀死了你,然后再试一次。 死亡变成了你的学习过程。你必须从中汲取教训,否则只会再次面对同样的死亡。

虽然我在试玩期间与几名人类敌人展开了疯狂的枪战,但如何理解环境异常现象给出的提示才是早期学习过程中的重要元素。 如果你处理不当,这些异常现象会对你造成巨大伤害。 这并不代表枪战不会在正式版中为玩家制造麻烦——去年 gamescom 上的试玩版就展示了《S.T.A.L.K.E.R. 2》中枪战的激烈程度——但为玩家带来挑战的元素绝对不仅仅是枪战部分。
在我试玩《S.T.A.L.K.E.R. 2》的前半小时里,游戏不仅着重表达了它刻意营造的阴暗基调,而且还(以其独特的方式)解释了游戏的机制,让我更容易找到要学习的内容。 这是一款上佳之作。并且在你真正找到生存诀窍之前,它绝对会让你苦不堪言。
你可以在Epic游戏商城将《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》加入愿望清单。 该游戏将于 2024 年 11 月 20 日发售。