مقالة

مطوّر لعبة Star Wars Outlaws يتحدث عن التحكم الإبداعي، وشمولية الوصول، وكيف تصبح القوة ذات الفراء حليفك في المجرة

L
Laura Kate Dale
21 أغسطس 2024

في غضون أكثر من أسبوع تقريبًا، ستصدر لعبة Star Wars Outlaws. في هذه اللعبة التي تدور في عالم مفتوح، ستلعب دور Kay Vess، وهي مجرمة محبوبة تعمل على أطراف الفضاء مع رفيقها ذي الفراء Nix، حيث تحاول إتمام مهمة أخيرة كبيرة تضمن لها القدرة على ترك هذه الحياة وراءها والبدء من جديد.

في مؤتمر gamescom، التقينا بجوليان غرايتي، المخرج الإبداعي للعبة، لمناقشة بعض التفاصيل وراء الكواليس مع سرعة اقتراب موعد صدور اللعبة.

نظرًا لأن Outlaws هي واحدة من عدة ألعاب صدرت مؤخرًا في عالم Star Wars أو ستصدر قريبًا من قِبَل ناشرين مختلفين، سألت عن كيفية تقديم اللعبة إلى Lucasfilm وما الذي يعتقد غرايتي أنه يميز لعبة Ubisoft عن المنافسة.

"عند العمل مع Lucasfilm Games، اتضح أنّ أحد أدوارهم الرئيسية هو التأكد من أن كل لعبة تعبّر عن جانب مختلف من عالم Star Wars. وبالنسبة لنا، عندما عرضنا عليهم فكرتنا، كان المحور الأساسي هو "العالم المفتوح" و"خيال المارقين"، أو بالأحرى "خيال الخارجين على القانون"، وهذا كان الاتجاه الذي اخترناه. وكانوا داعمين للغاية لهذا التوجُّه منذ البداية. لذلك، إذا كنت تبحث عن تجربة عالم مفتوح تدور حول حياة المارقين، فهذه هي التجربة الوحيدة التي ستجدها. وهذا الأمر جعلنا نتبنى الفكرة بكل سهولة ونتعمّق فيها تمامًا".

1أكد غرايتي أن نوع أسلوب اللعب والدور الخيالي في السرد كانا بالفعل نقطة البداية في تقديم الفكرة.

فعلى حد قوله: "من البداية وحتى النهاية، كان هذا هو الأساس الذي بنينا عليه كل شيء. بدأنا بفريق صغير جدًا قبل حوالي أربع سنوات. جلسنا معًا وبدأنا نتحدث عما يعنيه عالم Star Wars بالنسبة لنا، لأنني أعتقد أنني من أشد المعجبين بـ Star Wars. لذا، كان من الرائع أن نحظى بفرصة العمل على هذا المشروع. بدأنا نتحدث عن الشخصيات التي أثرت فينا حقًا عندما كنا أطفالًا، وخصوصًا تلك الشخصيات التي ارتبطنا بها ونحن صغار في السابعة أو عندما كنا مراهقين في الخامسة عشرة من العُمر. واتفقنا جميعًا أن شخصية المغامر المارق، Han Solo، الذي يجوب المجرة بسفينته الجريئة بصحبة صديقه المخلص Chewie، ذلك الكلب الذي يمشي على قدمين، كانت هي الشخصية التي لمست قلوبنا وأثرت فينا جميعًا.

إذن، الفكرة انطلقت من خيال اللاعبين عن المارقين، ونحن نتميز في تصميم العوالم المفتوحة. ونعرف كيف نبتكر فيها. إذن فالفكرة الأساسية هي لعبة خيالية عن المارقين في عالم مفتوح، ولكن ماذا يعني ذلك للمستقبل؟ إضافةً إلى ذلك، كانت شركة Lucasfilm Games هي من اقترحت الحقبة الزمنية للعبة، واختارت أن تكون اللعبة في منتصف الثلاثية الأصلية".

2وبعيدًا عن ذلك، كان لدي فضول حول الدور الذي يلعبه Nix، الصديق ذو الفراء المحبوب لـ Kay، وكيف يساهم في توسيع عنصر الخيال في Star Wars ليشمل بطلة ليست من Jedi، بل مارقة تشق طريقها الخاص في المجرة.

"لقد ابتكرنا Nix كحل إبداعي لمشكلة في أسلوب اللعب. فالبطلة Kay، ليست من فئة Jedi، ولا تمتلك تلك القوى الخارقة للطبيعة. لكن ما تمتلكه هو هذه الميزة المجرّدة؛ إنه… أشبه بذراع طويلة. إنه Mr. Fantastic. هكذا يتجسّد هذا المخلوق الصغير. فمع Nix تدين لك السيطرة دومًا، حيث يمكنك التسلل بخفة، وتشتيت الأعداء. لإيقاف الكاميرات، وشن هجمات مفاجئة، وحتى رد القنابل – كل ذلك وأنت تسيطر عليه تمامًا". 

3ما يلفت الانتباه في Star Wars Outlaws هو التقدم الكبير الذي أحرزه مطوّرو اللعبة فيما يتعلق بخيارات سهولة الوصول للاعبين ذوي الإعاقة مقارنةً بلعبتهم السابقة The Division. على مر السنوات الأخيرة، نجحت Ubisoft في بناء سمعة قوية كجهة نشر تسعى جاهدة لجعل ألعابها متاحة لأكبر شريحة ممكنة من اللاعبين ذوي الإعاقة. ولكن يبدو أن Outlaws تمثّل خطوة إضافية، حيث تقدم إعدادات وصول مخصصة لفئات الإعاقة المختلفة، إلى جانب مجموعة مذهلة من خيارات التخصيص التي تجعل اللعبة أكثر شمولية من أي وقت مضى.

"دخلنا في هذا المشروع بفلسفة مفادها أن هذه اللعبة مختلفة تمامًا عن The Division، التي عملنا عليها في Massive Entertainment، ومختلفة أيضًا عن The Division 2. فلقد أردنا أن يتمكن أي شخص من لعب هذه اللعبة والاستمتاع بها وإنهائها، بغض النظر عن مستوى مهاراته أو ما إذا كان يعاني من أي إعاقات. لذا وضعنا تصورًا دقيقًا لما نريد تحقيقه في أسلوب اللعب، بما في ذلك تقديم أدلة إرشادية للمسارات، وتسهيل بعض الألغاز، وحتى إزالة صعوبتها في بعض الحالات.

ولم نقتصر فقط على مستوى المهارات والتحديات، بل شملنا أيضًا احتياجات مثل العمى اللوني وضعف السمع. كما أضفنا ترجمات مفصلة ووصفًا صوتيًا لكل المشاهد السينمائية، إضافةً إلى مجموعة من الخيارات التي تضمن للجميع تجربة غامرة، مهما كانت احتياجاتهم أو قدراتهم".

4وعندما سألنا غرايتي عن خططه المستقبلية لجعل Outlaws وأي ألعاب قادمة أكثر شمولية، بدا متفائلًا للغاية بشأن المستقبل.

فقال: "سنواصل تطوير اللعبة وتحسينها باستمرار. بالطبع، هناك حدود لما يمكننا تحقيقه في وقت الإطلاق، لكن شغفنا الحقيقي هو جعل التجربة متاحة للجميع". وأضاف: "فيما يتعلق بالمستقبل، أصبحت عملية إنشاء أوصاف صوتية للمشاهد السينمائية سهلة ومذهلة. وهذا شيء لن نتخلى عنه في أي مشروع مستقبلي، بل سنواصل تقديمه بكل شغف. أعتقد أن هذه طريقة رائعة لتحقيق شمولية حقيقية للجميع، وهي تستحق الجهد المبذول بكل تأكيد".

يمكنك الآن شراء Star Wars Outlaws مسبقًا عبر Epic Games Store. من المقرر صدور اللعبة بتاريخ 30 أغسطس. وفي هذه الأثناء، لا تفوّت فرصة الاطّلاع على تجربتنا المباشرة مع اللعبة أيضًا.