
Un miembro del equipo de la desarrolladora de Star Wars Outlaws nos habla sobre el control creativo, la accesibilidad y la fuerza peludita

En solo una semana saldrá Star Wars Outlaws. En este juego de aventuras de mundo abierto encarnamos a Kay Vess, una encantadora criminal que trabaja en las afueras del espacio con su compañero peludito Nix e intenta acabar un último gran trabajo que le asegure poder dejar esa vida atrás.
En la gamescom nos sentamos con Julian Gerighty, el director creativo del juego, para hablar de ciertos detalles internos ahora que se acerca el lanzamiento.
Teniendo en cuenta que Outlaws es uno de los varios juegos de Star Wars publicados por diferentes editoras que acaban de salir al mercado o que están a punto de lanzarse, le pregunté cómo se presentó el juego a Lucasfilm y qué cree Gerighty que diferencia a la propuesta de Ubisoft de las de la competencia.
"Una de las principales funciones de Lucasfilm Games es asegurarse de que cada juego de Star Wars que existe abarca un tipo de fantasía diferente. Nosotros les propusimos crear una historia de forajidos, una aventura de fantasía sobre un personaje buscavidas en un mundo abierto. Y ellos nos apoyaron muchísimo desde el principio. Esto implica que la única experiencia de Star Wars sobre un personaje buscavidas en un mundo abierto va a ser la nuestra, lo que nos pone las cosas muy fáciles, nos permite empeñarnos al máximo y darlo todo".
Gerighty confirmó que el tipo de narrativa (en este caso, fantástica) y el género del juego fueron el punto de partida de su propuesta.
"Sí, así fue. Empezamos con un equipo muy pequeño hará unos cuatro años. Nos sentamos y empezamos a hablar sobre lo que significaba Star Wars para nosotros. Yo soy megafan de Star Wars, así que ha sido genial poder trabajar en este título. Empezamos hablando de los personajes, de las personas con las que de verdad conectábamos cuando éramos pequeños. Nuestros niños y adolescentes interiores estuvieron de acuerdo en que el personaje sinvergüenza, el personaje de Han Solo, que surcaba la galaxia en una nave espacial de locos con su mejor amigo Chewie, un perro bípedo, era el personaje con el que mejor conectábamos.
De ahí viene la idea de hacer una historia sobre un personaje buscavidas. Aparte, se nos dan bien los mundos abiertos. Sabemos cómo crearlos. Así que propusimos crear una historia de fantasía sobre un personaje buscavidas en un mundo abierto. ¿Y a partir de ahí? Fue el equipo de Lucasfilm Games quien pensó en la época, quien decidió ambientar el juego en medio de la trilogía original".
También tenía curiosidad por el papel que desempeñaba Nix, el adorable compañero peludito de Kay, en la extensión del concepto fantástico de Star Wars a una protagonista no Jedi.
"Pensamos en Nix como una solución a un problema de jugabilidad. Kay, vuestro personaje, no es una Jedi. No tiene poderes sobrenaturales. Lo que tiene es... como un brazo larguísimo. Es como el Sr. Fantástico. Esa capacidad adoptó la forma de esta criatura. Los jugadores siempre tenéis el control de Nix, y podéis usarlo para escabulliros, distraer a los enemigos, apagar cámaras, atacar, tirar granadas hacia atrás, ese tipo de cosas".
Un aspecto de Star Wars Outlaws que llamó mucho la atención fueron los impresionantes avances que ha logrado la desarrolladora respecto a las opciones de accesibilidad para jugadores con alguna discapacidad en comparación con las que ofrecía su último título, The Division. En los últimos años, Ubisoft se ha esforzado como editora por hacer sus juegos accesibles al mayor número posible de jugadores con discapacidad, pero Outlaws parece ir un paso más allá al incorporar elementos como preajustes de accesibilidad personalizables para las categorías de discapacidad más comunes y un impresionante abanico de opciones de personalización.
"Íbamos con la idea de que este título era diferente a The Division, en el que trabajamos en Massive Entertainment, y muy diferente a The Division 2, y queríamos que cualquiera pudiera jugarlo, disfrutarlo y acabarlo, sin importar su nivel de habilidad o posibles discapacidades. Así pues, decidimos lo que queríamos hacer en cuanto a la jugabilidad y a elementos del juego como la búsqueda de rutas. También ajustamos la dificultad de ciertos rompecabezas y eliminamos la dificultad de otros.
Y eso solo abarca lo relacionado con los niveles de habilidad y desafío. Por supuesto, no nos olvidamos de los daltónicos. Y, evidentemente, tampoco de los jugadores con problemas de audición. Hemos incluido subtítulos y audiodescripciones para todas las cinemáticas, y también muchos elementos diferentes que ayudan a la gente a concentrarse en lo que sucede en pantalla".
Cuando le pregunté si había planes de incorporar más opciones de accesibilidad para Outlaws o cualquier otro futuro juego del estudio, Gerighty parecía muy optimista sobre el futuro.
"Nuestra idea es seguir añadiendo cosas al juego. Está claro que estamos limitados en lo que podemos hacer de cara al lanzamiento, pero tenemos claro que queremos crear una experiencia lo más accesible posible", comenta. "En lo que respecta al futuro, es alucinante lo sencillo que resulta crear las audiodescripciones para las cinemáticas. Tengo claro que no es algo que vayamos a abandonar. Creo que es una manera estupenda de ser inclusivos y que merece la pena hacerlo".
Ya podéis precomprar Star Wars Outlaws en la Epic Games Store. Se lanzará el 30 de agosto. Mientras tanto, no os olvidéis de echar un vistazo a nuestras primeras impresiones del juego.