
Les développeurs de Star Wars Outlaws parlent de contrôle créatif, d'accessibilité et de force soyeuse

Star Wars Outlaws sort dans quelques jours. Dans ce jeu d'aventure en monde ouvert, vous incarnez Kay Vess, une sympathique criminelle travaillant dans la périphérie de l'espace avec son compagnon poilu, Nix. Elle essaye de terminer ce tout dernier boulot pour enfin en finir avec cette vie.
Pendant la gamescom, nous avons discuté avec Julian Gerighty, le directeur créatif du jeu pour avoir des détails sur les coulisses du jeu avant sa sortie très prochaine.
Puisqu'Outlaws est un des nombreux jeux Star Wars sortis ou qui vont sortir sous la direction de différents éditeurs, je lui ai demandé quels étaient les arguments de ventes donnés à Lucasfilm et qu'est-ce qui avait distingué Ubisoft dans la compétition selon lui.
« Le principal rôle de Lucasfilm Games est de s'assurer que chaque jeu existant adopte un fantasme différent de Star Wars et de notre côté, nous avons opté pour « monde ouvert », « la vie de scélérat » et le fantasme de l'illégalité. Et dès le début, ils nous ont beaucoup soutenus. Du coup, la seule expérience de bandit dans un monde ouvert sera celle-ci. Ce qui facilite vraiment notre engagement et notre motivation. »
Julian Gerighty explique qu'effectivement, le genre de jeu et le rôle du récit fantasy étaient le début de l'argumentaire.
« Ce pitch, c'était notre stratégie à cent pour cent. Nous avons démarré avec une toute petite équipe il y a environ quatre ans. On a discuté de ce que Star Wars signifiait pour nous car je pense être un énorme fan de la licence. C'était vraiment un plaisir de travailler dessus. On a commencé à parler des personnages, ceux qui nous ont vraiment parlé quand on était gamin. Vous savez l'enfant en nous de 7 ou 15 ans. Et on était tous d'accord que le personnage de contrebandier, comme Han Solo, qui parcourt la galaxie dans un vaisseau ridicule avec son meilleur ami Chewie, un chien sur deux pattes, était exactement le genre de personnage auquel on s'attache.
Du coup tout est parti du fantasme de la vie de voyou et du fait qu'on est bon en monde ouvert. Nous savons comment les créer. La vie rêvée de contrebandière en monde ouvert qu'est-ce que ça veut dire pour la suite ? Et c'est Lucasfilm Games qui a décidé de faire comme ça, que tout se passe en plein milieu de la trilogie originale. »
Au-delà de ça, les mécaniques de Nix, l'adorable ami poilu de Kay, m'intéressaient beaucoup pour étendre l'univers Star Wars à un protagoniste n'étant pas un Jedi.
« Du coup, Nix est la solution aux problèmes de gameplay. Kay, votre personnage, n'est pas un Jedi. Elle n'a aucun pouvoir surnaturel. Ce qu'elle a par contre c'est... c'est un grand bras. C'est Monsieur Fantastique. Qui prend la forme de cette créature. Du coup, vous contrôlez tout le temps Nix et vous l'utilisez pour être discret, pour distraire. Pour éteindre des caméras de surveillance, pour attaquer, pour renvoyer des grenades et tout plein de choses. »
Ce qui ressort le plus dans Star Wars Outlaws, c'est la démarche du développeur de rendre le jeu bien plus accessible comparé à son dernier titre : The Division. En tant qu'éditeur, Ubisoft est connu ces dernières années pour faire des efforts importants pour faciliter l'accès à ses jeux au plus grand nombre de joueurs handicapés, mais Outlaws semble aller encore plus loin en intégrant des choses comme des préréglages d'accessibilité paramétrables pour des catégories de handicaps communs ainsi qu'un nombre d'options de personnalisation impressionnant.
« Nous y sommes allés en nous disant que c'était très différent de The Division, sur lequel nous avons travaillé à Massive Entertainment et aussi très différent de The Division 2, alors nous voulions que n'importe qui puisse se mettre à jouer, s'y amuser et le finir, qu'importe leur niveau ou s'ils ont des handicaps. On a décrit dans les grandes lignes ce qu'on voulait comme gameplay, des éléments de jeu comme les indices d'orientation, la difficulté de certains puzzles et retirer la difficulté d'autres puzzles.
« Et ça, c'est uniquement pour les compétences et le niveau de défi. Et bien sûr, pour le daltonisme. Et bien sûr, pour les malentendants. On a donc des sous-titres et des descriptions audio pour toutes les cinématiques et plein d'autres choses pour aider les gens à vraiment s'immerger dans ce que nous faisons à l'écran. »
Quand on a demandé s'ils avaient d'autres projets d'accessibilité pour Outlaws ou d'autres jeux du studio, Julian Gerighty avait l'air très confiant pour le futur.
« En gros, on va continuer d'en ajouter au jeu. Bien sûr, on est limité par ce qu'on peut faire pour la sortie, mais on veut vraiment, vraiment créer une expérience la plus accessible possible. » dit-il. « Pour ce qui est du futur, la facilité à créer des descriptions audio pour les cinématiques, c'est vraiment sympa. Ce que je veux dire, c'est qu'on va continuer à le faire. C'est tellement bien pour rendre ça inclusif à tout le monde, ça vaut le coup. »
Vous pouvez préacheter Star Wars Outlaws sur l'Epic Games Store dès maintenant. Le jeu sortira le 30 août. Pendant ce temps, assurez-vous aussi de ne pas rater nos essais sur le jeu.