
『スター・ウォーズ 無法者たち』のデベロッパーがクリエイティブコントロール、アクセシビリティ、もふもふフォースについて語る

あと1週間ほどで『スター・ウォーズ 無法者たち』がリリースされます。このオープンワールドのアドベンチャーゲームで、プレイヤーは魅力的な悪党ケイ・ヴェスとなり、もふもふの相棒ニックスとともに宇宙の辺境を冒険しながら、犯罪生活から逃れるための最後の強盗を成功させるため奔走します。
gamescomで、このゲームのクリエイティブディレクターであるジュリアン・ゲライティ氏と対談し、発売日が間近に迫ったゲームの舞台裏について話を聞きました。
『スター・ウォーズ 無法者たち』が、最近リリースされたり、さまざまなパブリッシャーから近々リリースされる予定の『スター・ウォーズ』ゲームのひとつであることを考慮して、このゲームがLucasfilmにどのように提案されたのか、また、Ubisoftのバージョンが競合製品と比べて優れている点についてゲライティ氏がどう考えているのかを尋ねました。
「Lucasfilm Gamesとのコラボレーションにおいて、彼らの重要な責務のひとつは、スター・ウォーズの各ゲームがそれぞれユニークなファンタジー体験を提供できるようにすることです。私たちは、オープンワールドとスカンドレルファンタジー(つまり無法者ファンタジー)のアイデアを提案したのですが、それが私たちのニッチになりました。 そして、最初から非常に積極的にサポートしていただきました。 その結果、このゲームは無法者のライフスタイルを中心としたオープンワールドの冒険を提供する唯一のスター・ウォーズ体験となります。 そのため、私たちはそのコンセプトを全面的に受け入れ、開発に集中することができました」
ゲライティ氏は、最初の提案はゲームプレイのジャンルと物語的なファンタジーの役割を中心にしたものだったと説明しました。
「100%、その提案がアプローチでした。 私たちは4年前、小さなチームとして始まりました。 皆で集まり、『スター・ウォーズ』がそれぞれにとってどういう意味を持つかを話し始めました。私は『スター・ウォーズ』の大ファンですから。 なので、この作品に携われることは非常に光栄です。 私たちは、子どもの頃に本当に共感したキャラクターについて話し合い始めました。 皆、自分の中の7歳や15歳の頃の気持ちを呼び起こし、ハン・ソロのような悪党キャラクター、つまり二足歩行をする犬のような親友のチューバッカと一緒に荒くれ者の宇宙船で銀河を飛び回るキャラクターが、私たち全員が最も共感できるキャラクターだということに全員一致で同意しました」
「つまりこれは、悪党になるというプレイヤーのファンタジーを受け入れるというアイデアと、オープンワールド体験を作成するという 私たちの専門知識を組み合わせたものから生まれたのです。 オープンワールドの無法者ファンタジー。これは将来何をもたらすのでしょうか? ゲームの設定をオリジナル三部作の時代の真ん中にすることを決定したのは、Lucasfilm Gamesでした」
それ以上に、私はケイの愛らしいもふもふの仲間であるニックスが、ジェダイではない主人公の『スター・ウォーズ』ファンタジーの拡大に機能的にどのように貢献しているかを理解することに興味がありました。
「そこで、ゲームプレイの課題を解決するためにニックスを考え出しました。 プレイヤーキャラクターであるケイは、ジェダイではありません。 驚異的なパワーを持ち合わせていません。 ケイが持っているのは抽象的な力で…いわゆる「長い腕」なんです。 ミスター・ファンタスティックですね。 その力はこのクリーチャーの形で体現されます。 プレイヤーは常にニックスをコントロールでき、ニックスを利用して隠密に行動したり、相手の注意をひいたりします。 カメラをオフにしたり、攻撃したり、手榴弾を扱ったり、そういうことです」
『スター・ウォーズ 無法者たち』の注目すべき点のひとつは、特に前作の『The Division』と比べて、障害を持つプレイヤー向けのアクセシビリティオプションに関して大きな進歩を遂げていることです。Ubisoftというパブリッシャーはこれまで、幅広い障害を持つゲーマーがゲームを利用できるように努めてきましたが、『スター・ウォーズ 無法者たち』では、さまざまな障害のカテゴリに合わせてカスタマイズ可能なアクセシビリティのプリセットや、幅広いカスタマイズオプションなどの機能によって、これをさらに前進させることを目指しています。
「私たちは、Massive Entertainmentで開発した『The Division』や『ディビジョン2』とはまったく異なるものにする必要があるという考え方でこれに取り組みました。私たちの目標は、スキルレベルや障害の有無に関係なく、誰もがゲームを手に取り、楽しみ、クリアできるようにすることでした。 私たちは、経路探索の手がかり、特定のパズルの難易度の調整、アクセシビリティを高めるための特定のパズルの簡素化などの機能を含む、ゲームプレイ要素に関する概要を計画しました。
「これは、スキルやチャレンジの調整だけでなく、 色覚障害や 聴覚障害に対応したアクセシビリティ機能にも重点を置いています。 すべてのシネマティックに字幕と音声解説を導入しているほか、画面上のコンテンツに誰もが十分に没頭できるよう、さまざまな工夫を凝らしています」
『スター・ウォーズ 無法者たち』やスタジオの今後のゲームに対する追加のアクセシビリティ計画について尋ねると、ゲライティ氏は将来について強い楽観的な見方を示しました。
「今後もゲームには追加していきますよ。 もちろん、発売前に達成できることは限られていますが、ゲームをできるだけアクセスしやすいものにすることに全力を尽くしています」とゲライティ氏は話しています。 「将来を見据えると、シネマティックの音声解説を簡単に作成できる機能は非常に喜ばしいことです。 今後も必ず継続して実施していく予定のことですから。 これはすべての人にとってのインクルーシブ性を保証する優れた方法で、絶対に価値があると私は信じています」
『スター・ウォーズ 無法者たち』はEpic Games Storeで事前購入可能です。 8月30日(米国時間)にリリースです。 それまで、ゲームの体験レポートもぜひご覧ください。