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O desenvolvedor de Star Wars Outlaws fala sobre controle criativo, acessibilidade e o companheiro peludo

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Laura Kate Dale
21 de ago. de 2024

Em pouco mais de uma semana, Star Wars Outlaws será lançado. Nesse jogo de aventura em mundo aberto, você assume o papel de Kay Vess, uma carismática criminosa que, junto com seu companheiro peludo Nix, tenta realizar o último grande golpe que lhe garantirá a chance de abandonar essa vida.

Na gamescom, conversamos com Julian Gerighty, o diretor criativo do jogo, sobre alguns detalhes dos bastidores enquanto o lançamento se aproxima.

Considerando que Outlaws é um dos vários jogos de Star Wars recentemente lançados ou previstos para o futuro por diferentes editoras, perguntei como o jogo foi apresentado à Lucasfilm e o que Gerighty acredita que diferencia a versão da Ubisoft da concorrência.

"Quando trabalhamos com a Lucasfilm Games, um dos papéis principais deles é garantir que cada jogo ofereça uma fantasia diferente dentro do universo de Star Wars. E para nós, desde que apresentamos o projeto, fomos na direção de fazer algo em mundo aberto e com o ponto de vista de uma ladra, de uma fora-da-lei. E eles apoiaram desde o começo. Portanto, a única experiência de uma fora-da-lei em mundo aberto será essa. Isso torna as coisas superfáceis para nós abraçarmos e realmente nos dedicarmos ao projeto".

1Gerighty esclareceu que o gênero de jogo e o papel da fantasia narrativa foram, de fato, o ponto de partida da proposta.

"Sem dúvida, aquela proposta tinha que ser nossa abordagem. Começamos com uma equipe muito pequena há cerca de quatro anos. Nos sentamos e começamos a conversar sobre o que Star Wars significava para nós, porque que eu sou um grande fã da franquia. Então, foi um prazer poder trabalhar nesse jogo. Começamos a falar sobre os personagens, as pessoas que realmente se conectaram conosco quando éramos crianças. A criança interior de 7 anos, sabe, a de 15 anos, e todos nós concordamos que aquele personagem fora-da-lei, tipo o Han Solo, viajando pela galáxia em uma nave meio atrapalhada com seu melhor amigo Chewie, que é basicamente um cachorro com pernas, era exatamente o personagem com o qual ela se identificou.

"Então vem dessa fantasia de poder jogar com um fora-da-lei, e também porque somos bons em mundos abertos. Sabemos como criar mundos abertos. Fantasia de fora-da-lei em mundo aberto, e o que isso significa daqui para frente? E foi a Lucasfilm Games quem sugeriu o período, a escolha de situar a história bem no meio da trilogia original".

2Além disso, eu estava curioso sobre o papel mecânico de Nix, o adorável amigo peludo de Kay, em ajudar a expandir a fantasia de Star Wars para um protagonista não Jedi.

"Então, nós criamos o Nix como uma solução para um problema de jogabilidade. Kay, sua personagem, não é uma Jedi. Ela não tem poderes sobrenaturais. O que ela tem é essa... extensão de seu braço. É o Senhor Fantástico. Que assume a forma dessa criatura. Então você está sempre no controle de Nix e o usa para se esgueirar e criar uma distração. Desativar câmeras, atacar, lançar granadas, todas essas coisas." 

3Algo que se destaca em Star Wars Outlaws são os impressionantes avanços que a desenvolvedora fez nas opções de acessibilidade para jogadores com deficiência, em comparação com seu último título: The Division. A Ubisoft, como editora, tem um histórico nos últimos anos de fazer um esforço notável para tornar seus jogos acessíveis a uma gama ampla de jogadores com deficiência, mas Outlaws parece estar pronto para dar um passo além, incorporando opções, como predefinições de acessibilidade personalizáveis para categorias comuns de deficiência, e uma impressionante gama de preferências de personalização.

Entramos nessa com a filosofia de que 'é muito diferente de The Division', no qual trabalhamos na Massive Entertainment, e também muito diferente de The Division 2, então queríamos que qualquer pessoa pudesse desfrutar desse jogo, concluindo-o, independentemente do seu nível de habilidade ou se tiver deficiências. Então, esboçamos o que queríamos fazer em termos de jogabilidade, como as pistas de navegação, a dificuldade de certos quebra-cabeças e a remoção da dificuldade de certos quebra-cabeças.

"Então isso é apenas no nível de habilidade e desafio. Claro que ainda há o daltonismo. Ainda há deficiências auditivas. Temos legendas e audiodescrições de cada uma das cenas cinemáticas, e temos muitas outras coisas que ajudam as pessoas a realmente se envolverem com o que estamos mostrando na tela".

4Quando questionado sobre os planos de acessibilidade para Outlaws ou para futuros jogos do estúdio, Gerighty parecia muito otimista em relação ao futuro.

"Continuaremos adicionando coisas ao jogo, basicamente. É lógico que ficamos limitados pelo que é possível fazer para o lançamento, mas estamos realmente empolgados em tornar a experiência extremamente acessível", disse ele. Quanto ao futuro, a facilidade de criar audiodescrições para as cenas cinemáticas é realmente incrível. Quer dizer, é algo que nunca deixaremos de fazer no futuro. Acho que é uma ótima maneira de ser superinclusivo é algo que vale a pena fazer".

Você pode comprar Star Wars Outlaws na pré-venda agora na Epic Games Store. O jogo será lançado em 30 de agosto. Enquanto isso, não deixe de conferir nossa experiência com o jogo.