Статья

Разработчик Star Wars Outlaws говорит о контроле, доступности и пушистом заменителе Силы

L
Laura Kate Dale
21 авг. 2024 г.

До выхода Star Wars Outlaws остаётся чуть больше недели. В этой приключенческой игре с открытым миром вам отводится роль Кей Весс — очаровательной преступницы, работающей на окраине галактики со свои верным пушистым спутником Никсом и мечтающей провернуть одно последнее крупное дело и оставить такую жизнь позади раз и навсегда.

На gamescom мы побеседовали с творческим директором игры, Джулианом Герити (Julian Gerighty), и обсудили некоторые подробности и рабочие детали будущей игры.

Учитывая, что Outlaws — это лишь один проект из целого ряда игр по «Звёздным войнам» от разных издателей, вышедших за последнее время или только готовящихся к выходу, мне было интересно узнать, как именно эту игру представляли руководству Lucasfilm, и чем, по мнению Герити, проект Ubisoft отличается от конкурентов.

«Главная задача Lucasfilm Games — следить за тем, чтобы каждая игра по франшизе создавала свой уникальный опыт и погружала вас в собственную фантазию по «Звёздным войнам», и поскольку мы продвигали нашу игру как «симулятор авантюриста» в «открытом мире», мы поняли, что именно эту фантазию мы и должны обыгрывать. В Lucasfilm нашу идею сразу поддержали. Поучалось так, что среди всех игр по вселенной это единственный симулятор авантюриста в открытом мире. И поэтому нам было так легко придерживаться заданного курса».

1Герити отдельно подчеркнул, что именно с жанра игры и особенностей её повествования и началось её продвижение.

«На сто процентов то, как мы представляли свою игру, и определило наш подход к работе. Мы начинали с небольшой командой четыре года назад. Мы тогда собрались и начали обсуждать, что для нас значат «Звёздные войны». Сам себя я считаю большим фанатом франшизы. Так что я был рад поработать над таким проектом. Первым делом мы начали обсуждать персонажей — людей, с которыми мы ощущали наиболее тесную связь, когда были детьми. В каждом из нас живёт внутренний ребёнок, и все мы помним это ощущение, когда тебе 7 лет, 15 лет, думаю, вы понимаете, о чём. Так вот, все мы согласились, что наиболее ярким для всех нас был образ дерзкого авантюриста — такого, каким был Хан Соло. Он летал по галактике на своём чудном корабле со своим лучшим другом Чуи, который по сути был большой прямоходящей собакой».

«Итак, всё началось с того, что мы, будучи игроками, хотели бы почувствовать себя крутыми авантюристами, и с того, что мы как студия уже успели набить руку в создании открытых миров. Открытые миры — это наш конёк. В общем, с жанром и темой мы разобрались, а что делать дальше? Тут на помощь пришли ребята из Lucasfilm Games, которые помогли нам определиться со временем действия и предложили сделать так, чтобы действие игры разворачивалось параллельно с событиями классической трилогии».

2Далее меня очень интересовала геймплейная роль Никса — пушистого приятеля Кей — и то, как он помогает развить идею игры по мотивам «Звёздных войн» без главного героя-джедая.

«Да, Никс появился как средство решения игровых задач. Главная героиня — Кей — не джедай. Она не обладает сверхъестественными силами. Вместо этого у неё есть эта абстрактная... «длинная рука». Прямо как у Мистера Фантастика из «Фантастической четвёрки». Правда, в её случае рука принимает форму инопланетного существа. Вы всё время контролируете Никса и используете его для разведки и диверсий. Ну, чтобы отключать камеры, атаковать, отбрасывать гранаты и так далее».

3Ещё одна выдающаяся особенность Star Wars Outlaws состоит в том, какое внимание разработчики уделили вопросу доступности игры, особенно в сравнении с их прошлым проектом — The Division. В последние годы компания Ubisoft отметилась как издатель, который прикладывает большие усилия, чтобы сделать свои игры доступными для максимально возможного числа игроков с тем или иным видом инвалидности. Но даже на этом фоне Outlaws совершает большой шаг вперёд, предлагая как варианты настроек для наиболее распространённых проблем, так и внушительные возможности персонализации.

«Мы с самого начала понимали, что этот проект отличается от прошлых работ Massive Entertainment — в частности, и от The Division, и от The Division 2 — и мы хотели, чтобы как можно больше людей смогло приобщиться к нашей игре и пройти её вне зависимости от уровня мастерства и наличия у них инвалидности. Мы прикинули, что хотим сделать в плане игрового процесса, проработали детали вроде подсказок, указывающих нужный путь, сложности головоломок и так далее».

«Это о том, что касается уровня сложности и уровня мастерства. Но есть люди, которые плохо различают цвета. Есть те, кто плохо слышит. Поэтому для каждой заставки в игре мы добавили субтитры и голосовое описания происходящего, а также кучу других элементов, которые помогут людям понять, что происходит на экране».

4Мой вопрос о планах развития доступности в Outlaws и других будущих играх студии Герити воспринял с большим энтузиазмом.

«Мы планируем развивать эти возможности. Конечно, на выходе в игре ещё могут быть какие-то ограничения, но мы серьёзно настроены сделать её доступной всем желающим, — сказал он. — Что касается планов на будущее, то здесь отдельно хочется выделить простоту создания голосовых описаний для заставок. Это реально очень круто. И мы панируем активно использовать эту возможность. Инклюзивность для нас очень важна, мы хотим быть открытыми для всех и считаем, что дело того стоит».

Предпокупку Star Wars Outlaws уже можно оформить в Epic Games Store. Игра выходит 30 августа. А тем временем не забудьте почитать о о нашем знакомстве с игрой.
.