
Star Wars Outlaws'un geliştiricisi ile yaratıcılık süreci, erişilebilirlik ve tüylü güç hakkında konuştuk

Yaklaşık 1 hafta içinde Star Wars Outlaws platformlardaki yerini alacak. Bu açık dünya macera oyununda, tüylü arkadaşı Nix ile uzayın sapa yerlerinde iş tutan ve bu hayatı geride bırakabilmesini sağlayacak son bir büyük işi tamamlamaya çalışan sempatik kanun kaçağı Kay Vess'i oynuyorsunuz.
gamescom'da oyunun kreatif direktörü Julian Gerighty ile bir araya geldik ve oyunun çıkış tarihi hızla yaklaşırken perde arkasına ait bazı detayları konuştuk.
Outlaws'un farklı yayıncılar tarafından yakın zamanda piyasaya sürülen ya da sürülecek olan birkaç Star Wars oyunundan biri olduğu göz önüne alındığında, Gerighty'e oyunun Lucasfilm'e nasıl sunulduğunu ve Ubisoft tarafından geliştirilen bu oyunu rakiplerinden ayıran şeyin ne olduğunu sordum.
"Lucasfilm Games'in başlıca rollerinden biri, var olan her oyunun Star Wars'a dair farklı bir fantezi öğesini karşıladığından emin olmak; onlara 'açık dünya' ve 'sempatik kötü karakter fantezisini', yani bir kanun kaçağını oynama fantezisini sunduğumuzdan beri bu fikir üzerine yoğunlaştık. Başından beri bu konuda çok destekleyici oldular. Yani tek açık dünya kanun kaçağı deneyimi, bu oyunda göreceğimiz açık dünya kanun kaçağı deneyimi olacak. Bu da bizim açımızdan, kapsayıcı bir iş yaparak oyunun dünyasına tam anlamıyla girmemizi inanılmaz kolaylaştırıyor."
Gerighty, oynanış türünün ve hikâyede üstlenilen rolün gerçekten de fikrin çıkış noktası olduğunun altını çizdi.
"Yüzde yüz bu fikirden yola çıkıldı. Yaklaşık dört yıl önce çok küçük bir ekiple işe başladık. Ben de büyük bir Star Wars hayranı olduğumdan oturduk ve Star Wars'un bizim için ne anlama geldiği hakkında konuşmaya başladık. Bu yüzden, böyle bir oyun üzerinde çalışabilmek benim için büyük bir zevkti. Çocukken bizimle gerçekten bağ kuran karakterler, insanlar hakkında konuşmaya başladık. İçimizdeki 7 yaşındaki, 15 yaşındaki çocuk ve şimdiki bizler, âdeta iki ayaklı bir köpek olan en iyi arkadaşı Chewie ile kıytırık bir gemiye atlayarak tüm galakside mekik dokuyan kanun kaçağı Han Solo'nun, tam anlamıyla bağ kurduğumuz karakter olduğu konusunda hemfikirdik.
"Bu, oyuncuların kanun kaçağı bir karakteri oynama fantezisinden gelen bir fikir ve oyunun açık dünya olması fikriyle de mükemmel uyuşuyor. Ne de olsa nasıl açık dünya oyunu yapacağımızı biliyoruz. Açık dünyada geçen kanun kaçağı fantezisi, peki bu oyunun geliştirilme süreci açısından ne anlama geliyor? Oyunun geçtiği döneme, yani orijinal üçlemenin tam ortasında geçmesine karar veren de Lucasfilm Games'ti."
Dahası, Kay'in sevimli ve tüylü arkadaşı Nix'in, bu Star Wars fantezisini Jedi olmayan bir kahramanla bağdaştırmada üstlendiği mekanik rolü merak ediyordum.
"Aslında Nix karakteri bir oynanış sorununa çözüm ararken karşımıza çıktı. Kay, yani baş karakterimiz, bir Jedi değil. Doğaüstü güçleri yok. Sahip olduğu tek şey, metaforik bir uzun kol. Marvel'daki Bay Fantastik gibi diyebiliriz. Oyunda bu rolü Nix adlı dostumuz üstleniyor. Her daim Nix'i kontrol edebiliyor ve onu gizlenmek ya da dikkat dağıtmak için kullanabiliyorsunuz. Ayrıca kameraları kapatmak, saldırmak, el bombası atmak gibi pek çok şey de yapabiliyor."
Star Wars Outlaws'ta göze çarpan şeylerden biri de geliştiricinin son oyunu The Division'a kıyasla engelli oyuncular için erişilebilirlik seçenekleri konusunda attığı etkileyici adımlar. Bir yayıncı olarak Ubisoft, son birkaç yıldır oyunlarını mümkün olduğunca geniş bir engelli oyuncu yelpazesi için erişilebilir hale getirmek konusunda kayda değer bir çaba gösteriyor. Ancak Outlaws, yaygın engelli kategorileri için sunduğu özelleştirilebilir erişilebilirlik ön ayarları ve etkileyici bir dizi özelleştirme seçeneği gibi unsurlar ile bunu bir adım daha ileri taşıyacak gibi görünüyor.
"Bunun, Massive Entertainment'ta üzerinde çalıştığımız The Division ve The Division 2'den çok farklı bir oyun olduğunun bilincinde olarak yola çıktık; beceri seviyeleri ya da engelleri ne olursa olsun herkesin bu oyunun başına oturarak keyif alabilmesini ve bitirebilmesini istedik. Bu yüzden oynanış açısından ne yapmak istediğimizi; yol bulma ipuçları, belirli bulmacaların zorluğu ve belirli bulmacaların zorluğunu ortadan kaldırmak gibi oynanış unsurlarını belirledik.
"Yani tüm bunlar sadece beceri ve zorluk seviyesinde gerçekleşiyor. Tabii renk körlüğünü unutmadık. Duyma zorluğu yaşayanları da. Bu yüzden her bir sinematik için altyazılarımız ve sesli açıklamalarımız var. Ayrıca insanların ekranda ne yapıyorsak onu gerçekten anlamalarına yardımcı olacak pek çok farklı seçenek sunuyoruz."
Stüdyonun Outlaws ya da gelecekteki herhangi bir oyunu için erişilebilirlik açısından yeni planları olup olmadığını sorduğumuzda Gerighty gelecek hakkında oldukça pozitif bir tutum sergiledi.
"Temel olarak oyuna eklemeler yapmaya devam edeceğiz. Elbette lansman için yapabilecekleriniz kısıtlı ancak bunu gerçekten de son derece erişilebilir bir deneyim haline getirmek istiyoruz." diyor. "Gelecek açısından, sinematikler için sesli açıklamalar oluşturmanın sunduğu kolaylık gerçekten mükemmel. Yani, bu gelecekte de yapmaktan asla vazgeçmeyeceğimiz bir şey. Bence bu, herkes için kapsayıcı olmanın o kadar harika bir yolu ki kesinlikle yapmaya değer."
Epic Games Store'da Star Wars Outlaws ön satın alımı yapabilirsin. Oyun 30 Ağustos'ta çıkıyor. Bu arada, oyuna dair birinci elden deneyimimize de göz atmayı unutma.