
《星際大戰:亡命之徒》開發者分享自由度、輔助功能和毛茸茸的力量

再過一個星期,《星際大戰:亡命之徒》就準備要推出了。在這款開放世界冒險遊戲中,你將在其中扮演迷人的罪犯「凱伊.維斯」,與她毛茸茸的夥伴小尼一起在宇宙邊緣歷險,並為了永遠離開犯罪世界而完成最後一筆收山之作。
在 gamescom 我們和遊戲的創意總監 Julian Gerighty 深入暢談,在遊戲發售日到來前了解一些幕後消息。
在《星際大戰》系列幾個近期發售或即將發售的遊戲中,《亡命之徒》是少數由不同發行商發行的遊戲;因此,我便詢問他們是如何向 Lucasfilm 提案的,以及 Gerighty 認為 Ubisoft 是如何脫穎而出的。
「和 Lucasfilm Games 合作時,他們最重視的是要讓每款遊戲都呈現出《星際大戰》不同的幻想風貌。而對我們來說,是由我們提出『開放世界』和『無賴罪犯的故事』這樣的提案,因為這是我們所擅長的。 他們從一開始就非常支持這個提案, 這使我們的開放世界無賴罪犯風格成為獨一無二的體驗, 而我們也能夠超級輕鬆就善用這點並投入其中。」
Gerighty 強調遊戲類型和敘事角色確實是讓他們的提案得以開工的原因。
「百分之百是從那個提案開始的。 我們大約四年前先從一個很小的團隊開始。 大家一起坐下來,聊聊《星際大戰》對我們的意義。因為我自己就是《星際大戰》的狂熱粉絲, 所以能夠做這個遊戲對我來說就像是獎勵。 我們討論了當中的人物,那些我們小時候很有共鳴的角色。 我們內在的七歲小孩或 15 歲少年,一致能認同韓索羅那種無賴的形象,開著一艘飛船,和他最好的朋友──長得像會用兩腳走路的狗的丘巴卡──一起在銀河系遨遊,他完全就是最讓人有共鳴的角色。」
「所以我們從玩家對於無賴罪犯的幻想出發,再融合我們擅長的開放世界。 而我們知道該怎麼打造開放世界, 但開放世界的罪犯故事呢?接下來該怎麼做? 而後 Lucasfilm Games 提出了時代背景設定,把遊戲的時間設定在最初的三部曲之中。」
除此之外,我也很好奇凱伊毛茸茸的好夥伴「小尼」在故事中扮演的角色,尤其是幫忙將《星際大戰》的故事拓展到非絕地武士的主角身上時,她有什麼功能。
「小尼其實是用來解決遊戲體驗的問題的。 因為玩家的角色凱伊並不是絕地武士。 她沒有那些超自然力量。 她的能力很抽象……能幫上各式各樣的忙, 就像《驚奇4超人》的驚奇先生一樣。 小尼就是像這樣的一種生物。 玩家可以控制小尼,用來潛行、聲東擊西、 關掉攝影機、攻擊、把手榴彈扔回去等等。」
《星際大戰:亡命之徒》其中一樣獨特之處,在於其開發者為身心障礙人士提供的輔助選項,與 Ubisoft 的前作《The Division》相比之下有大幅的進步。深為發行商,Ubisoft 在過去幾年來對遊戲的輔助選項開發不遺餘力,致力於讓旗下遊戲盡可能對身心障礙玩家更加友善。不過《星際大戰:亡命之徒》似乎下定決心要在這方面更進一步,這款遊戲中為常見的身心障礙種類提供可自訂的預設輔助功能,可以自訂的選項更是多到不可思議。
「我們的想法是,『這是一款和《The Division》很不一樣的遊戲』,那是我們之前在 Massive Entertainment 製作的遊戲。而我們也希望它和《全境封鎖 2》大不相同。我們希望任何人,無論他的技術如何、有沒有身心障礙,都能打開這款遊戲、玩得開心並破關。 所以我們大略設定了要有什麼樣的遊戲體驗、有哪些提供協助的玩法,像是幫助玩家找路的線索,也設計了某些解謎難度,還降低了一些謎題的難度。
「而那只是在難度和關卡挑戰方面的設計。 色盲友善設定,我們當然有。 聽障友善設定,當然也可以。 我們每個過場動畫都有字幕和口述影像,還有很多其他設計用來幫助玩家沉浸在螢幕中的世界。」
被問到《亡命之徒》或工作室未來的遊戲還有沒有更多輔助功能時,Gerighty 似乎對未來充滿正面的期待。
「基本上我們打算不斷把輔助功能更新到遊戲中。 當然啦,發售時能做的事情有限,但我們很有熱忱,要讓這款遊戲盡可能做到對人人皆友善。」他說。 「說到未來的遊戲,能輕鬆為過場動畫製作口述影像真的非常、非常酷。 我們一定會在未來的每部作品都包含這項功能。 這樣人人都能享受遊戲動畫,這麼做完全值得。」
現在就可以在 Epic Games Store 預購《星際大戰:亡命之徒》。 遊戲將於 8 月 30 日發行。 同時也別忘了看看我們的實機畫面。