ประสบการณ์ทดลองเล่น Star Wars Zero Company: Astromech สายลุย ระบบตายถาวร และกลยุทธ์ Rube Goldberg แสนสนุกสุดอันตราย
ทีมสี่คนของผมกระจายกำลังกันอยู่ทั่วลานฝุ่นสีแดงในเมืองบ้านนอกไร้ชื่อบนดาว Anaxes และกำลังหลบอยู่หลังลังเหล็ก และกำแพงปูนปั้นที่ก่อขึ้นเป็นหมู่บ้านเล็กๆ แห่งนี้
Trick ทหารโคลนประจำทีม เพิ่งจะยิงเครื่องยิงจรวดส่งพวกนอกกฎหมาย 3 คนลอยละลิ่วขึ้นฟ้า ซึ่งถือเป็นการกวาดล้างศัตรูในพื้นที่และสร้างกองเพลิงขนาดย่อมๆ
และนั่นคือตอนที่ เจไดพาดาวันเผ่า Tognath ของเราที่ชื่อว่า Tel-Rea เริ่มจะทนไม่ไหว เธอวิ่งอ้อมที่กำบังแล้วตีลังกา ลงจอดด้านหลังหน่วยสไตรเกอร์นอกกฎหมายที่ซ่อนตัวอยู่ พร้อมกับฟันเขาด้วยไลท์เซเบอร์เรืองแสงสีแดงและน้ำเงิน เขาร่วงลงไปกองกับพื้น แต่ก็ยังมีชีวิตอยู่ ด้วยความรำคาญ เธอจึงใช้พลัง Force ผลักเขาปลิวข้ามลานกว้างเข้าไปในกองไฟจากการโจมตีก่อนหน้านี้ของ Trick
หน่วยสไตรเกอร์คนนั้นลอยเคว้งเข้ามาในระยะสายตาของ Eran Luca พลแม่นปืนเผ่า Neimoidian ที่กำลังรอให้มีบางสิ่งผ่านเข้ามาในกล้องเล็งของเขาอยู่พอดี เขาลั่นไกจากอีกฝั่งของแมป ปลิดชีพศัตรูลงได้สำเร็จ
ช่วงเวลาสุดระทึกในภารกิจนี้คือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของกับดักมรณะสไตล์ Rube Goldberg ที่คุณสามารถวางแผนกลยุทธ์ได้อย่างแนบเนียนใน Star Wars Zero Company และเป็นหนึ่งในหลายๆ เหตุผลที่คุณควรตั้งตารอการเปิดตัวของเกมกลยุทธ์แนวผลัดกันเล่นเกมนี้
ในเกม Star Wars Zero Company คุณจะได้สวมบทบาทเป็น Hawks อดีตกัปตันของ Grand Army of the Republic ซึ่งปัจจุบันรับหน้าที่เป็นผู้นำของ Zero Company ในขณะที่พวกเขาถูกเรียกตัวไปทำปฏิบัติการเพื่อรับมือกับภัยคุกคามใหม่ในช่วงปลายยุค Clone Wars
Bit Reactor ต้องการยกระดับเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น
ในฐานะแฟนตัวยงของเกมกลยุทธ์แนวผลัดกันเล่นสุดคลาสสิกอย่าง X-COM และ XCOM ผมรู้สึกยินดีมากที่ได้เห็นว่า Bit Reactor เป็นผู้พัฒนาเกมนี้ให้กับค่าย Electronic Arts โดยมี Lucasfilm คอยให้ความร่วมมือ
Bit Reactor ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 และประกอบไปด้วยทีมงานจาก Firaxis Games ที่เคยฝากผลงานไว้กับเกม XCOM
“เรามีประวัติการสร้างเกมวางแผนกลยุทธ์ที่สั่งสมมาอย่างดี ด้วยความเชื่อว่าเกมแนวกลยุทธ์มีศักยภาพสูงสุดในการสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ๆ” Greg Foertsch ผู้ก่อตั้ง Bit Reactor และผู้กำกับเกมกล่าว "มันเป็นแนวเกมที่มีพื้นที่ให้เติบโตและพัฒนาได้มากที่สุด มันสามารถมีงานภาพและการนำเสนอระดับสูง ระบบการเล่นที่ลึกซึ้ง และเนื้อเรื่องที่ชวนให้ดื่มด่ำไปกับเกม
"เมื่อนำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดมารวมกันแล้ว มันจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้กับผู้เล่นได้อย่างแน่นอน"
"มันคือการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง" - Greg Foertsch ผู้ก่อตั้ง Bit Reactor
Foertsch กล่าวว่า Zero Company ถือกำเนิดขึ้นจากความเชื่อนั้น เขาออกจากค่าย Firaxis Games หลังจากทำงานมานานถึง 22 ปี ด้วยความกระหายที่จะสร้างสรรค์ผลงานเพื่อผลักดันขีดจำกัดของเกมกลยุทธ์แนวผลัดกันเล่น
"ผมรู้สึกจริง ๆ ว่าผลงานก่อนหน้านี้ของเรา เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้นเล็กๆ เท่านั้น" เขากล่าว
Vince Zampella ผู้ก่อตั้งค่าย Respawn Entertainment ผู้ซึ่งเสียชีวิตจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ในเวลาต่อมาในปี 2025 ได้โทรหา Foertsch ในคืนหนึ่งเพื่อพูดคุยกัน
"เราคุยกันอยู่พักหนึ่งเกี่ยวกับเรื่องต่าง ๆ และศักยภาพของแนวเกมที่ผมรัก และในที่สุดเขาก็ถามว่า 'คุณเอาโปรเจกต์นี้มาทำเป็นเกม Star Wars ได้ไหม'"
"ดังนั้น เมื่อเวลาผ่านไปไม่กี่ปี เราจึงมายืนอยู่ตรงนี้พร้อมกับเกม Zero Company เราได้สร้างประสบการณ์ที่ประวัติศาสตร์อันล้ำลึกของกาแล็กซี Star Wars หลอมรวมเข้ากับเกมเพลย์แนวกลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่น่าสนใจ ที่ซึ่งคุณไม่ได้แค่เล่นเกมไปตามระบบ แต่คุณกำลังเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบในทุกมิติ"
"มันคือการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง"
ยินดีต้อนรับสู่ The Den
แม้ว่าตัวเกมจะเน้นไปที่ระบบต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ปาร์ตี้ของคุณต้องลุยในทุกๆ ภารกิจ แต่ก็ยังมีองค์ประกอบอีกมากมายที่ส่งผลต่อภารกิจเหล่านั้น รวมถึงโอกาสที่คุณจะประสบความสำเร็จ
ศูนย์กลางของ STAR WARS™ Zero Company คือ Zero Company’s Den ซึ่งเป็นโรงเก็บยานขนาดมหึมาบน The Ring of Kafrene ที่เต็มไปด้วยสถานี อัปเกรดต่างๆ ทีมงานสนับสนุน เหล่าโอเปอเรเตอร์ของคุณ และแม้กระทั่งสถานที่สำหรับพักผ่อน
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดที่คุณจะสังเกตเห็นเมื่อคุณเริ่มเกมคือ The Den และการเดินสำรวจพื้นที่ของคุณในฐานะ Hawks จะถูกนำเสนอผ่านมุมมองบุคคลที่สาม คุณจะเริ่มต้นเกมในห้องทำงานของ Hawks ซึ่งมักจะเห็นเขานั่งเอาเท้าพาดบนโต๊ะทำงาน
คุณสามารถกระโดดไปยังจุดใดก็ได้ใน The Den ด้วยการเปิดหน้าต่างแผนที่ขึ้นมา แต่มันจะไปสนุกอะไรล่ะ การเดินเตร็ดเตร่สำรวจไปตามโถงทางเดินของโรงเก็บยานช่วยให้คุณได้ทำกิจกรรมต่างๆ เช่น ลองดีดลูทที่วางอยู่ในห้องทำงาน พูดคุยกับสมาชิกคนอื่นๆ ในทีม และชื่นชมระดับความใส่ใจในรายละเอียดที่ทีมพัฒนา Bit Reactor ใส่ลงไปในพื้นที่แห่งนี้
ระบบการเกณฑ์ตัวละครนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา ซึ่งเป็นสถานีเล็กๆ ที่ให้คุณได้ตรวจสอบรายชื่อโอเปอเรเตอร์เพื่อดูว่าคุณต้องการจ้างพวกเขาเข้าทีมหรือไม่ คลังอาวุธให้คุณปรับแต่งอาวุธผ่านม็อดที่คุณได้รับจากการเล่น หรือซื้อจากตลาดมืด คุณยังต้องมาที่นี่เพื่อติดตั้งอุปกรณ์เสริม เช่น สติมแพ็ค หรือระเบิดให้กับโอเปอเรเตอร์ด้วย
"ไม่ต้องห่วงไป ถ้าคุณใจไม่ถึง คุณสามารถปิดระบบตายถาวรได้"
เมนูอัปเกรดคือที่ที่คุณจะเข้ามาเพื่อพัฒนา The Den เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ขยายสถานีต่างๆ หรือปรับปรุงประสิทธิภาพว่าสิ่งเหล่านี้จะส่งผลดีต่อคุณและทีมมากแค่ไหน เมนูปรับแต่งคือจุดที่คุณสามารถเข้าไปปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโอเปอเรเตอร์ และชุดเครื่องแต่งกายของพวกเขาได้ ส่วนตัวแล้ว ผมพบว่าการใส่หนวดทรงดัดโค้งให้กับตัวละครเผ่า Devaronian ที่ชื่อ Hawks นั้น ทำให้ลุคของเขาดูลงตัวสุดๆ เลย
The Pit คือสถานที่ที่โอเปอเรเตอร์ในทีมของคุณหลายคนจะมารวมตัวกัน คุณสามารถไปที่นั่นเพื่อพูดคุย และในบางครั้งคุณอาจจะเจอภารกิจฮีโร่ได้ด้วย เมนูบุคลากรจะช่วยให้คุณบริหารจัดการตัวละครในทีม โดยใช้แต้ม Focus เพื่อพัฒนาและปลดล็อกสกิล รวมถึงจัดให้โอเปอเรเตอร์มาฝึกซ้อมด้วยกันเพื่อเพิ่มค่าความผูกพัน
ระบบความผูกพันถือเป็นหนึ่งในการปรับแต่งครั้งใหญ่สำหรับเกมแนวนี้เลยทีเดียว ในระหว่างทำภารกิจ ค่าความผูกพันระหว่างทีมของคุณอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงก็ได้ โดยขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณและผลลัพธ์ของภารกิจ ความผูกพันเหล่านั้นจะนำไปสู่การปลดล็อกพิเศษที่ส่งผลกระทบต่อทุกสิ่ง ตั้งแต่ความสามารถทางยุทธวิธีในระหว่างภารกิจ ไปจนถึงค่าพลังชีวิตของโอเปอเรเตอร์ ค่านี้ยังเพิ่มความน่าสลดใจให้กับการตายของโอเปอเรเตอร์ในเกมที่มีการเปิดระบบตายถาวรไว้เป็นค่าเริ่มต้นอีกด้วย (ไม่ต้องห่วง ถ้าคุณใจไม่ถึง คุณก็สามารถปิดระบบนี้ได้)
ห้องพยาบาลช่วยให้คุณฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมได้อย่างช้าๆ หรือรวดเร็ว โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณอัปเกรดมันไปขั้นไหนแล้ว และแน่นอนว่าตัวเกมยังมีอนุสรณ์สถานที่คุณสามารถไปดูโอเปอเรเตอร์ทั้งหมดที่คุณสูญเสียไประหว่างเล่นเกมได้
สี่เสาหลัก
ในการสร้างเกมนี้ Foertsch และทีมงานได้กำหนดเสาหลักของเกมไว้ 4 ประการ
เสาหลักแรกคือการเคารพต้นฉบับแฟรนไชส์ Star Wars ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นให้พวกเขาเลือกฉากหลังของเกมภายใต้จักรวาลอันกว้างใหญ่ของ Star Wars
“แม้จะมีตัวเลือกดีๆ มากมาย แต่ยุค Clone Wars คือยุคที่ลงตัวที่สุดสำหรับพวกเรา" เขากล่าว
เสาหลักต่อมาคือตัวเลือกที่มีความหมาย เพื่อให้มั่นใจว่าการตัดสินใจอย่างรอบคอบจะส่งผลต่อเกมเพลย์
"เกมที่ดีที่สุดคือชุดของการตัดสินใจที่มีความหมาย" เขากล่าว "การตัดสินใจของคุณ ภารกิจที่คุณรับ ใครที่คุณเลือกเข้าทีม และวิธีที่คุณต่อสู้ในสนามรบ: ทางเลือกเหล่านี้จะส่งผลกระทบสำคัญในทุกๆ ภารกิจและทุกรอบการเล่น
"ผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์เกมเพลย์ที่แตกต่างกัน เพราะแต่ละคนจะเลือกทางเลือกที่ไม่เหมือนกัน ทางเลือกที่มาพร้อมกับผลลัพธ์นั้นเข้ากันได้ดีสุดๆ กับจักรวาล Star Wars"
เสาหลักที่สามที่ใช้ในการสร้าง Zero Company เป็นสิ่งที่ Foertsch กล่าวว่าคือจุดที่เกมแนวนี้สามารถ "ยอดเยี่ยมได้อย่างแท้จริง และจนถึงตอนนี้ มันยังเป็นเพียงแค่การเริ่มต้นเท่านั้น"
เขาเชื่อว่าเกมแนวผลัดกันเล่นในอดีตเพิ่งจะแตะเรื่องของการนำเสนอแบบภาพยนตร์แค่ผิวเผินเท่านั้น
"เกมกลยุทธ์แนวผลัดกันเล่นควรจะสามารถเล่าเรื่องได้ดีกว่านี้ มีงานภาพกราฟิกที่สวยงามกว่านี้ และแน่นอนว่า ต้องมีลูปเกมเพลย์ที่ลุ่มลึกด้วย" เขากล่าว "กฎที่เรายึดมั่นเสมอคือ ความลุ่มลึกของระบบเกมต้องไม่แลกมาด้วยการสูญเสียความสง่างามของเกมไป ความลุ่มลึกของระบบ และความดื่มด่ำไม่ได้ขัดแย้งกัน และใน Zero Company ผู้เล่นสามารถและควรคาดหวังที่จะได้รับมันทั้งสองอย่าง
“เกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ของเรานั้นมีความเป็นภาพยนตร์อย่างมาก ทุกคนในสนามรบมีบุคลิกและเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทั้งบทสนทนาและเสียงพูดคุยโต้ตอบระหว่างการต่อสู้ ซึ่งจะทำให้คุณดื่มด่ำไปกับประสบการณ์การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ได้อย่างเต็มที่"
เสาหลักที่สี่และเสาหลักสุดท้ายคือสิ่งที่ในตอนแรกฟังดูเหมือนสิ่งที่ควรจะมีเป็นพื้นฐานในทุกๆ เกมแนวนี้อยู่แล้ว นั่นก็คือ: กลยุทธ์และการต่อสู้
"สิ่งที่ผมหมายถึงก็คือ เกมส่วนใหญ่ในแนวนี้มักจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนที่แยกจากกันแต่มีความสำคัญเท่ากัน นั่นคือส่วนของการวางแผนและส่วนของการต่อสู้" เขากล่าว "แต่สำหรับ Zero Company เราตั้งใจสร้างเกมที่นำเสนอทั้งส่วนของการวางแผน และส่วนของการต่อสู้ โดยให้ทั้งสองระบบนี้ทำงานร่วมกันเป็นประสบการณ์เดียวที่กลมกลืนอย่างลงตัว"
เมื่อคุณนำสิ่งต่างๆ ทั้งหมดที่ผมพูดถึงมาประกอบเข้าด้วยกัน หากคุณทำมันออกมาได้ถูกต้อง—และผมคิดว่าพวกเราทำได้ดีมากในจุดนี้—มันจะส่งผลลัพธ์ออกมาเป็นลูปของเกมเพลย์หลักที่น่าดึงดูดใจ พร้อมกับการตัดสินใจที่ส่งผลกระทบอย่างแท้จริง ควบคู่ไปกับเนื้อเรื่องต้นฉบับสุดเจ๋งของจักรวาล Star Wars ซึ่งทั้งหมดนี้ต้องไม่ทำให้ผู้เล่นต้องมาสูญเสียความสวยงามในการเล่นเกมไป"
รวมตัวกันที่ Holotable
งานออกแบบระบบทั้งหมดนี้มักจะไปรวมกันอยู่ที่ Holotable ณ ใจกลางของ The Den ซึ่งเป็นแผนที่กาแล็กซีที่ใหญ่ที่สุด และโต้ตอบได้มากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกม Star Wars
Holotable ไม่ได้เป็นเพียงแค่ที่สำหรับวางแผนภารกิจเท่านั้น แต่ยังใช้ตรวจสอบค่าอิทธิพลในโซนต่างๆ และจัดการกับปฏิบัติการที่อาจปรากฏขึ้นมา
ค่าอิทธิพลในโซนจะเปลี่ยนแปลงไปเมื่อคุณทำปฏิบัติการ และภารกิจยุทธวิธีในเกมสำเร็จ ยิ่งคุณสะสมค่านี้ได้สูงเท่าไหร่ คุณก็จะปลดล็อกของรางวัลได้มากขึ้นเท่านั้น ปฏิบัติการมักจะเป็นภารกิจสั้นๆ ที่ไม่ต้องใช้การต่อสู้ คุณสามารถส่งโอเปอเรเตอร์ไปทำภารกิจ จากนั้นพวกเขาจะออกไปทำหน้าที่แล้วกลับมารายงานให้คุณฟังว่าผลเป็นอย่างไร ปฏิบัติการมักจะมอบของรางวัลที่นำไปใช้ใน The Den ได้ แม้ว่าบางครั้งภารกิจเหล่านั้นอาจจะล้มเหลวไปบ้างก็ตาม
ภารกิจยุทธวิธีคือการต่อสู้ภาคพื้นดินที่คุณจะอยากเข้าไปลุยอย่างใจจดใจจ่อ หลังจากที่ที่คุณเชี่ยวชาญศาสตร์แห่งการเตรียมความพร้อม และอัปเกรดเหล่าโอเปอเรเตอร์แล้ว ภารกิจเหล่านี้อาจเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องโดยตรง หรือเป็นภารกิจเสริมที่ไม่ทำให้แคมเปญหลักคืบหน้า แต่ช่วยให้คุณสะสมรางวัลได้ หากทำสำเร็จ
"คุณสามารถไปเยี่ยมผู้เสียชีวิตในทีมได้ที่กำแพงอนุสรณ์"
เมื่อคุณออกทำภารกิจ ตัวเกมจะข้ามไปยัง Cycle ถัดไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งนี่คือระบบที่ตัวเกมใช้ในการนับเวลา
ผมไม่อยากจะสปอยล์เนื้อเรื่องมากนัก แต่เชื่อว่าคงพอจะบอกได้ว่าเรื่องราวจะพาคุณไปต่อกรกับลัทธิกองกำลังกึ่งทหารที่ชื่อว่า The Infinite Coil ซึ่งนำโดย Kundri Fathom เธอและเหล่าผู้ติดตามของเธอมาพร้อมกับความท้าทายในรูปแบบของตัวเอง แต่คุณยังจะต้องต่อสู้กับวายร้ายอื่นๆ ผสมกัน ทั้งพวกนอกกฎหมาย หุ่นดรอยด์ และขบวนการแบ่งแยกด้วย
หลังจากได้รับมอบหมายภารกิจแล้ว คุณจะต้องจัดทีมของคุณ (มักจะใช้ 4 คน แต่บางภารกิจอาจใช้แค่คนเดียว) ในการตัดสินใจว่าจะเลือกใครเข้าทีม คุณจะต้องพิจารณาอาวุธและอุปกรณ์เสริมของพวกเขา รวมถึงปัจจัยอื่นๆ อีกเล็กน้อย โอเปอเรเตอแต่ละคนจะมีอาวุธหลักที่กำหนดบทบาทของพวกเขาในสนามรบ ปืนพก Blaster เป็นอาวุธที่ยิงเร็ว แต่สร้างความเสียหายต่ำ ปืน Repeater เป็นอาวุธหนักที่มีขนาดใหญ่กว่า ปืนไรเฟิล Blaster เป็นอาวุธระยะกลางที่ยอดเยี่ยม และปืน Longarm Blaster ก็คือปืนไรเฟิลซุ่มยิงดีๆ นี่เอง โอเปอเรเตอร์แต่ละคนยังมีพรสวรรค์ และความเชี่ยวชาญเฉพาะทางอีกด้วย พรสวรรค์มีตั้งแต่การให้โบนัสดาเมจแก่โอเปอเรเตอร์ การยั่วยุ เพิ่มพลังชีวิต และพลังป้องกัน หรือแม้แต่โอกาสในการขโมย Credit ระหว่างทำภารกิจ ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางนั้นเปรียบเสมือนกับคลาสของตัวละคร ดังนั้น คุณจึงมีคลาสอย่าง Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Sharpshooter และ Scout
เมื่อจัดทีมของคุณเสร็จแล้ว คุณจะถูกส่งลงไปยังพื้นผิวดาวเพื่อทำภารกิจ บางครั้งคุณจะถูกส่งเข้าสู่สนามรบโดยตรง พร้อมมุมมองที่สลับเป็นแบบไอโซเมตริกที่มีรายละเอียดสวยงาม บางครั้งคุณก็จะได้ควบคุมตัวโอเปอเรเตอร์หลักในมุมมองบุคคลที่สาม สำรวจพื้นที่ไปจนกว่าจะเจอกับโซนต่อสู้ แล้วมุมมองจึงจะสลับเป็นฉากต่อสู้ เมื่อตัวเกมเปิดโอกาสให้คุณเดินสำรวจก่อนการต่อสู้ คุณมักจะพบข้อมูลข่าวกรองเล็กๆ น้อยๆ กระจัดกระจายอยู่ หรือได้จากการพูดคุยกับผู้คน
ทว่าเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น คุณจะถูกดึงเข้าสู่ประสบการณ์เกมกลยุทธ์แนวผลัดกันเล่นที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี ซึ่งผสมผสานแนวคิดใหม่ๆ ที่น่าสนใจ และอัดแน่นไปด้วยกลิ่นอายของ Star Wars แบบจัดเต็ม
ตัวเกมจะมอบแต้มแอ็กชัน 3 แต้มให้กับโอเปอเรเตอร์แต่ละคน ซึ่งสามารถใช้ในการเคลื่อนที่ โจมตี และใช้ความสามารถในแต่ละตาได้
ในระหว่างทำภารกิจ คุณมักจะต้องหลบอยู่หลังที่กำบังเพื่อลดโอกาสที่จะถูกศัตรูโจมตี ซึ่งศัตรูก็จะทำแบบเดียวกัน คุณยังสามารถใช้ AP ของคุณเพื่อทำสิ่งต่างๆ เช่น การตั้ง Overwatch ในพื้นที่ที่กำหนดไว้ ซึ่งหมายความว่าหากมีใครเดินเข้ามาในระยะ คุณจะยิงใส่พวกเขาทันทีโดยอัตโนมัติ
นอกเหนือจากเกมเพลย์พื้นฐานเหล่านี้ คุณยังสามารถเรียกกำลังเสริมจากโอเปอเรเตอร์คนอื่นๆ ได้ ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณทำสิ่งต่างๆ เช่น สั่งให้โอเปอเรเตอร์ 2 คนรุมยิงเป้าหมายเดียวกันพร้อมกันได้ ซึ่งระบบนี้จะช่วยเพิ่มค่าความผูกพันระหว่างโอเปอเรเตอร์ด้วย ในระหว่างที่คุณตะลุยภารกิจ คุณจะได้รับแต้ม Advantage 1 แต้มต่อศัตรู 1 ตัวที่คุณสร้างความเสียหายใส่ ซึ่งคนในทีมของคุณจะสามารถใช้แต้ม Advantage นี้เพื่อใช้ Ultimate Ability ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณได้รับแต้ม Advantage ครบสิบแต้ม คุณสามารถให้ Trick ยิงจรวดใส่กลุ่มศัตรูได้ สายความเชี่ยวชาญจะมี Ultimate เป็นของตัวเอง ซึ่งก็ยอดเยี่ยมทุกอันเลย
มันเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่โอเปอเรเตอร์ของคุณจะล้มลง เมื่อพลังชีวิตเหลือศูนย์ หากคุณสามารถสั่งให้เพื่อนร่วมทีมเดินเข้าไปหาพวกเขาได้ เพื่อนร่วมทีมก็สามารถใช้ AP เพื่อช่วยโอเปอเรเตอร์ที่ล้มลงให้ฟื้นตัวได้ คุณสามารถทำแบบนี้กับโอเปอเรเตอร์คนเดิมได้สูงสุด 2 ครั้ง แต่ถ้าพวกเขาล้มลงเป็นครั้งที่สาม พวกเขาจะตายทันที
แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะคุณยังสามารถไปเยี่ยมพวกเขาได้ที่กำแพงอนุสรณ์สุดหรูนั่นได้อยู่
สงครามที่ซ่อนอยู่ภายใต้สงคราม
หลังจากใช้เวลากับเกมนี้ไปกว่า 30 ชั่วโมง และยังอยากเล่นต่ออีกแน่นอน ผมรู้สึกว่ายังมีอะไรอีกมากมายก่ายกองที่ผมยังไม่ได้สำรวจ ผมดีใจมากที่เกมนี้เป็นเกมที่คุณไม่สามารถเล่นจบ 100 เปอร์เซ็นต์ได้ในการเล่นเพียงรอบเดียว
ผมตั้งหน้าตั้งตารอที่จะจัดทีมจู่โจมที่มีแค่หุ่นยนต์ Astromech ติดอาวุธ (ใช่แล้ว คุณทำแบบนั้นในเกมนี้ได้) หรือการใช้พลัง Force ของโอเปอเรเตอร์เล่นปิงปองผลักศัตรูที่อยู่ไกลออกไป หรือแม้แต่การเน้นจัดทีมสายประชิดล้วนที่นำโดยหมัดหุ่นยนต์ของ Kabb Uppercut (นี่ชื่อตัวละครจริงๆ นะ)
และเชื่อผมเถอะ ผมตั้งตารอที่จะค้นหาว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้างในเนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นเรื่องราวที่สำรวจสิ่งที่ Orion Kellogg ผู้อำนวยการสร้างของ Lucasfilm ขนานนามว่า "สงครามที่ซ่อนอยู่ภายใต้สงคราม"
"มันเป็นเรื่องราวที่ถูกหล่อหลอมขึ้นจากความภักดีที่ขัดแย้งกัน และพันธมิตรที่ไม่น่าไว้วางใจ" Kellogg กล่าว "ในตลอดการเดินทาง เนื้อเรื่องจะพาไปสำรวจซอกมุมต่างๆ ในไทม์ไลน์ของ Clone Wars ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน พร้อมเปิดตัวทีมนักแสดงชุดใหม่ทั้งหมดที่จะปรากฏตัวเป็นครั้งแรกใน Zero Company"
และในขณะที่คุณสามารถปิดระบบตายถาวรในเกมได้ แต่ Kellogg กลับมองว่ามันเป็นระบบที่ถูกใส่เข้ามาอย่างเหมาะสมแล้ว
“พวกเราทุกคนเชื่อว่า [ระบบตายถาวร] เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างการเล่าเรื่องแบบ Star Wars" เขากล่าว "ทางเลือกที่มาพร้อมกับผลลัพธ์ การต้องก้าวข้ามความสูญเสียทางอารมณ์" และอย่างที่เรามักจะพูดกันใน Star Wars เสมอว่า ในแง่หนึ่งแล้ว ไม่มีใครจากไปอย่างแท้จริงหรอก
"ดังนั้น ผมจึงอยากสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจ"
