
Guía de SteamWorld Heist II: los mejores trabajos, consejos tácticos y mucho más

SteamWorld Heist II es un juego de combate táctico por turnos en el que tendréis que reunir a una variopinta tripulación de Steambots para resistir el férreo embate de la todopoderosa Navy (Marina). Pero para resolver la crisis hídrica en el Caribe, primero vais a tener que aprender unas nociones de tácticas de combate.
No os dejéis engañar por la bonita estética de SteamWorld Heist II y su abundancia de chistes de robots: es un juego que no se anda con chiquitas, sobre todo en las dificultades más altas. Por suerte, hemos elaborado una guía para ayudaros a hacer que vuestros enemigos caminen por la plancha.
Tácticas generales
De entrada, SteamWorld Heist II tiene mucho en común con otros juegos tácticos, especialmente con la saga X-COM. Los tutoriales de SteamWorld Heist II cumplen bien su función en términos generales, pero hay algunos consejos específicos que son de gran utilidad cuando la dificultad y complejidad de las misiones se intensifica.
Poneos a cubierto: los miembros de vuestra tripulación son bastante frágiles y los recursos de curación pueden ser difíciles de conseguir. Por lo tanto, SteamWorld Heist II suele requerir una estrategia que priorice la defensa, sobre todo si queréis que todos los miembros de la tripulación sobrevivan y obtener toda la experiencia posible. Algunas misiones son aventuras largas compuestas de varias salas en las que cada punto de salud cuenta. Aunque pueda resultar tentador enviar al francotirador a campo abierto para que pueda infligirle muchísimo daño al peso pesado enemigo con un disparo a la cabeza, no suele valer la pena a menos que tengáis muy claro que vais a poder zanjar el enfrentamiento ese turno.

La economía de las acciones es un factor clave: con "economía de las acciones" me refiero al número de acciones que vuestra tripulación puede llevar a cabo cada turno en comparación con el enemigo. Por defecto, vuestros personajes tienen dos puntos de acción por ronda que pueden gastar moviéndose, atacando o usando habilidades. Cada misión os permite llevar una cantidad determinada de miembros de la tripulación (de dos a cuatro, normalmente), y lo habitual es que estéis en inferioridad numérica desde el principio. Como la mayoría de los ataques del juego afectan a un solo objetivo, eso significa que muchas veces los enemigos realizarán más acciones por turno que vosotros.
Por eso, es importante contar con miembros del equipo que puedan atacar dos veces (o más) durante cada ronda o que tengan la capacidad de atacar a varios objetivos a la vez, empleando por lo común explosivos o armas automáticas. La clase Reaper (parca), por ejemplo, puede volver a atacar si acaba con un objetivo, por lo que es fantástica para encargarse de grandes masas de enemigos con poca vida. También deberíais aprovechar las habilidades que os permitan infligir daño como acción gratis. Por ejemplo, la habilidad desbloqueable Grenadier (Granadero) de Wesley le permite lanzar una granada sin usar ningún punto de acción.
Abrid las puertas de la forma adecuada: las puertas son siempre un elemento muy a tener en cuenta en los juegos tácticos y SteamWorld Heist II no es una excepción. Por lo general, os interesa empezar el turno abriendo la siguiente puerta con vuestra unidad de vanguardia, ya que eso suele revelar a nuevos enemigos que actuarán de inmediato en cuanto acabéis vuestro turno. Si acabáis el turno abriendo una puerta, dais al enemigo la oportunidad de flanquearos o incluso de disparar unas cuantas veces a vuestra tripulación.
Dicho eso, en muchas de las misiones de SteamWorld Heist II hay un límite de tiempo o enemigos que reaparecen y os persiguen sin fin. En esas situaciones, avanzar más puede ser la mejor opción.
Buscaos trabajo
SteamWorld Heist II incluye un sistema de trabajos similar al de Final Fantasy que no solo permite personalizar el rol de cada miembro de la tripulación, sino que también hace posible combinar habilidades de roles distintos que generen ventajas inesperadas. Aunque este sistema pueda ser difícil de dominar, notaréis que os falta mucha potencia de ataque si no lo aprovecháis en cierta medida.
El arma de un personaje determina qué trabajo tiene asignado en ese momento y acabar misiones le otorga experiencia específica de ese trabajo que desbloquea habilidades. Cuando subís de nivel a un personaje en varios trabajos, podéis usar Cogs (engranajes) para activar habilidades que hayan adquirido en otras disciplinas.
A continuación, resumimos algunos de los trabajos clave del juego, así como algunas de las mejores habilidades que podéis conseguir por sus sinergias con otros trabajos. La elección de qué trabajo desempeñar en una misión concreta depende en última instancia de vuestros gustos y estilos de juego, pero en general os interesa contar con al menos un miembro de la tripulación que pueda curar y otro que pueda atacar a más de un objetivo por ronda.

Sniper (francotirador)
Habilidades útiles: Surgical Strike (Ataque quirúrgico), Perfect Aim (Puntería perfecta)
Los Snipers son uno de los primeros trabajos que se consiguen y son más útiles en misiones en las que tengáis que infligir mucho daño a un solo objetivo, en particular en las luchas contra jefes. Su pericia para eliminar a enemigos muy peligrosos desde lejos los hace viables en la mayoría de niveles. Sin embargo, su velocidad de recarga lenta y su carencia de habilidades de movimiento pueden ser un lastre en misiones en las que el tiempo sea crucial.
He tendido a usar Snipers en misiones de tres o cuatro tripulantes en las que pueden apoyar a los camaradas con más capacidad de movimiento. También son bastante buenos luchando contra los enemigos esqueleto "Rattler" del juego, ya que sus balas pueden atravesarlos si están juntos. Para sacarle el máximo partido a un Sniper, recomendamos que uséis Cogs en habilidades que aumenten el daño que infligen y sobre todo su capacidad de movimiento.
Reaper (parca)
Habilidades útiles: Rage (Rabia), Momentum (Ímpetu)
Con este otro trabajo disponible desde el principio, los Reapers son potentes máquinas ofensivas que emplean ataques múltiples y habilidades de aura que infligen mucho daño en poco tiempo. Con el equipo adecuado, los Reapers pueden encargarse de las misiones cortas como si nada abrumando al equipo contrario en un puñado de turnos. No obstante, su tendencia a estar en el frente de batalla hace que reciba muchos daños, por lo que llevar objetos o habilidades de curación puede mejorar su efectividad en niveles más largos. Obtener algunos niveles de Brawler (luchador) o Flanker (flanqueador) también puede hacer que vuestro Reaper sea más poderoso a largo plazo.
Brawler (luchador)
Habilidades útiles: Hard Shell (Cubierta dura), Free Sidearm (Pistola suelta)
Los Brawlers se centran en el cuerpo a cuerpo y son lo más parecido que hay en SteamWorld Heist II a un rol de tanque. No son muy versátiles, pero son útiles en ciertas situaciones. Los Brawlers infligen muchísimo daño a un solo objetivo y su habilidad Adrenaline (Adrenalina) les permite curarse con cada enemigo que matan, por lo que son muy capaces de sobrevivir por su cuenta.
Pero los Brawlers tienen una gran debilidad: muchos de los enemigos de SteamWorld Heist II son inmunes en la práctica a los ataques cuerpo a cuerpo, como los drones voladores, las torretas montadas en el techo y otros similares. La habilidad Free Sidearm les permite a los Brawlers infligir algo de daño a distancia, pero no mucho. Si vais a una misión que necesite potencia de fuego a distancia, es mejor que optéis por un Reaper o un Flanker.

Flanker (flanqueador)
Habilidades útiles: Cool (calma), Backbiter (Por la espalda)
El ágil Flanker va equipado con una escopeta y posiblemente es el mejor trabajo ofensivo en conjunto que ofrece SteamWorld Heist II. Los Flankers infligen muchísimo daño de cerca y todavía más por detrás con la habilidad Backbiter. La gran capacidad de movimiento del Flanker también encaja muy bien con SteamWorld Heist II y dispone de muchas habilidades que pueden ayudaros a conseguir tesoros rápidamente, lo que es indispensable para pasaros la gran cantidad de misiones del juego al 100 %.
Dicho de manera simple, en cuanto consigáis acceder al Flanker después de unas horas de juego, no hay ninguna razón para que volváis a ir a una misión sin uno. Eso sí, la habilidad Momentum del Reaper tiene gran impacto en la efectividad del Flanker, así que recomendamos que la obtengáis lo antes posible.
Consejos variados
No hace falta que consigáis todos los tesoros o completéis los objetivos adicionales para conseguir el máximo de estrellas en una misión. Aunque depende de cada caso, por lo general se puede conseguir el máximo de estrellas en una misión completando todos los objetivos sin sufrir bajas y recogiendo el (a veces opcional) Epic Swag (botín épico). Siempre podéis volver a cualquier nivel más tarde y completarlo al 100 % si queréis.
Si lo estáis pasando mal, lo primero es mejorar las armas. La categoría del arma influye muchísimo en el daño y la efectividad de un personaje en general. Si os está costando mucho avanzar por un área nueva, conseguid Gallons (galones) hundiendo barcos de la Navy (Marina) en el mapa del mundo y aseguraos de que todos los tripulantes estén usando la mejor categoría de arma disponible. Notaréis la diferencia enseguida.
No hay penalización por moverse fuera del alcance cuerpo a cuerpo de un enemigo.Por defecto, SteamWorld Heist II anima a la tripulación que esté al alcance de un atacante cuerpo a cuerpo a contraatacar con un ataque cuerpo a cuerpo propio. Eso casi nunca es una buena idea. En este juego no existen los ataques de oportunidad, por lo que no hay muchas razones para atacar cuerpo a cuerpo a no ser que estéis usando un Brawler. Alejaos de su alcance y disparadles con vuestra arma.
Escapar de los enemigos hacia la salida suele ser una estrategia ganadora. El sistema de alarma hace que quedarse por ahí eliminando a oleadas infinitas de enemigos sea normalmente una mala idea. Cuando hayáis completado el objetivo principal del nivel, id derechitos a la salida antes de que llegue la caballería pesada. No hay nada más frustrante que estar completando un nivel complicado casi a la perfección y que perdáis una estrella porque han matado a uno de vuestros tripulantes en el último momento.

Provocad a los enemigos cuerpo a cuerpo.En las misiones con muchos enemigos cuerpo a cuerpo que van reapareciendo (como los Rattlers), haced que vuestro grupo permanezca a unos pasos de los puntos de aparición enemigos. Esto les obliga a malgastar su primer turno acercándose a vosotros, lo que os proporciona una ventaja de economía de las acciones suficiente como para acabar con ellos sin recibir daño alguno.
Volver a jugar a misiones anteriores es siempre una opción. Si queréis fortalecer a vuestro grupo al máximo, podéis repetir misiones una y otra vez para conseguir más recursos y experiencia de trabajo. Tened en cuenta que hay un logro por pasarse el juego sin superar cierto número de días, así que si seguís esa estrategia, puede que no lo consigáis, pero eso solo es importante si sois de ir a por todos los logros, claro.
Cargad vuestro último punto de control pronto y a menudo. SteamWorld Heist II no tiene guardado rápido y cargar vuestro último guardado automático solo os permite volver dos turnos atrás. Si parece que habéis cometido un error táctico grave y que tenéis las de perder, cargadlo a la primera oportunidad que tengáis. En dos turnos no hay mucho margen para salvar una partida.
SteamWorld Heist II ya está disponible en la Epic Games Store.