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《SteamWorld Heist II》混合了策略与海战要素,为我们带来了一款欢乐的机器人冒险游戏

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Jason Fanelli
2024年7月8日

在 2015 年,一家名为 Image & Form 的独立制作工作室推出了《SteamWorld Heist》,一款主角为一批太空海盗的别具一格回合制角色扮演游戏。 这款游戏备受粉丝们和批评家们的喜爱,但游戏的续作虽然备受期待,但在九年的长久时光之间却悄无声息。 而今天,《SteamWorld Heist II》在保留了原作的战斗概念的同时,将外太空的设定换成了大海。 我有幸在 Summer Game Fest 上实际玩到了《SteamWorld Heist II》。而在我看来,本作完全值得那些等待了多年,迫不及待的玩家们再次展开冒险。

这一次的故事聚焦于 Captain Leeway,以及他所领导的一批三教九流机械水手们在被摧毁的地球上,被称为 Great Sea 的巨大水体之上航行的故事。 海水正慢慢地变得具有腐蚀性,这造成了物资短缺,并以此激发了皇家海军(Royal Navy)与其他阵营之间的巨大冲突。 Leeway 和其船员们必须设法解决这些麻烦,并找出毒害世界上的海水的源头。 

试玩版中的主要亮点便是其回合制战斗系统,我在游戏中进行任务时主要体验的也是该系统。 队伍中的每个成员每回合都可以进行两次动作,这些动作包括移动,攻击,或者根据需要重新装填武器。 这立刻让我的脑袋在遇到第一个敌人时高速转动,思考策略:是停留在原地,先行进行开火,还是在开火之前先找个掩体? 如果我寻找掩体,那就代表我在下一个回合之前无法装填我的武器;而如果我立刻射击,就能让我快速造成伤害并为下一次攻击做准备,但我的团队就门户大开了。 
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在敌人全部被击败之后,队伍就可以移动到下一个房间,这个房间里面有着一批新的敌人,并且在上方和下方还有着平台。 战场上追加的垂直要素为玩家提供了更多有策略地攻击的手段,但也为敌人提供了更多的朝我们射击的角度。 这为本已新颖的战斗机制又增添了一层巧妙的要素,也证明了这款游戏的“机械”袖子里还藏着不少小把戏。

这个新的房间布局还让我可以在战斗中尝试折射机制,我可以运用角度打出花哨的特技射击。 Daisy 是团队中的狙击手,她的枪管上装有瞄准器,可以让她进行精准瞄准。 瞄准线还会显示子弹偏转后的轨迹,她可以利用这一点快速击杀原本无法触及的敌人。 我“火力十足”地打出了这些特技射击;以一发这样的射击来结束这场遭遇战为我带来了极大的满足感。 

而这一切在教学的最后一个房间中达到了高潮——在这里我对上了一个巨大的机甲头领。 该头领的主要攻击手段是破坏力巨大的导弹攻击——不过我的确有一回合时间来躲避这些导弹——而如果我太过于接近,他也会使用多种通常攻击。 只需要观察一下,我就能发现这台机甲的两个巨大弱点:驾驶舱的玻璃看起来只需要几发子弹便能击破;而机甲的背后那个红色的燃料罐简直就是在邀请我将它打爆。 

我首先集火了驾驶舱:每位角色向玻璃开火,直到玻璃被打碎,暴露出了其中的驾驶员。 然后我瞄准了燃料罐,只打中了一发就将头领干掉了。 不过这只是这场战斗的一种打法:我也可以倒过来,通过打爆燃料罐来打碎玻璃;或者完全无视燃料罐,在玻璃被打破之后集火里面的驾驶员。 战斗选项的多样性让每场胜利都让人觉得是靠自己赢来的,是对策略选择的奖励,在激烈的战斗中这种感觉相当不错。 
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在那之后,我移动到了大世界上:这是一片巨大的蓝色海洋,我需要使用潜水艇进行移动。 游戏的地图让我想起 Super Nintendo 上的《Donkey Kong Country 3》的大世界:我可以将潜水艇开到任何地方,进入任何重要地点。 不过偶尔地图上会出现敌方舰船,我可以向其挑起海战。

潜水艇战斗简单明快。 多条虚线延伸出来,代表武器的弹道和射程。 我只需要将敌人的舰船与这条虚线对齐,然后炮火便会立刻开火。 只需要几轮炮火,敌人的船只就被击沉,我也可以简单地收集战利品了。 虽然没有主要的战斗那么复杂,这些简短的潜水艇遭遇战确实给世界地图增添了几分活力,打破了从一个地区到另一个地区航行的单调乏味。 

虽然我只玩到了游戏的一小部分内容,但结束了《SteamWorld Heist II》的试玩之后,我很期待能玩到更多内容。 毕竟,这部续作花了九年进行开发。虽然游戏的舞台从深空变成了深海,但其回合制战斗仍旧吸引力无穷。 再加上开放世界和潜水艇战斗,我认为当《SteamWorld Heist II》于 8 月 8 日登陆Epic游戏商城之时,它将可能是《SteamWorld》系列的下一部成功之作。