
Guía de Still Wakes the Deep: cómo sobrevivir contra todos los monstruos

Still Wakes the Deep, un juego de terror psicológico de la desarrolladora The Chinese Room, os pone en la piel de Cameron "Caz" McLeary. A Caz, un ingeniero eléctrico destinado en la plataforma petrolífera Beira D, "se le da muy bien la electricidad". Por desgracia, un deprimente día de trabajo se acaba convirtiendo en una pesadilla cuando, aparentemente, los perforadores encuentran algo bajo el océano. Horrores indescriptibles no tardan en empezar a aparecer en la instalación.
Nuestra guía de Still Wakes the Deep incluye varios consejos que os ayudarán a sobrevivir contra los monstruos que se crucen en vuestro camino. Tened en cuenta que esta guía contiene algunos pequeños spoilers, sobre todo en lo que respecta a los terroríficos encuentros de la campaña. Sin embargo, no vamos a mencionar los nombres de las criaturas.
Lo primero es lo primero: acciones dependientes del contexto
Still Wakes the Deep es un juego de terror psicológico sin mecánicas de combate. Realmente no lucháis contra ninguno de los horrores a los que os enfrentáis. En cambio, habéis de recurrir principalmente al sigilo para esquivarlos. También hay algunas secuencias de persecución en las que tenéis que ser rápidos y dejar atrás a vuestro perseguidor.
Al margen de estos momentos terroríficos y emocionantes, durante la campaña tendréis que usar acciones dependientes del contexto para interactuar con diversos objetos. Aquí tenéis algunos ejemplos:
- Al subir escaleras o desplazaros por salientes o por barras pueden producirse temblores. En estos casos tendréis que pulsar rápidamente el botón "Agarrar" y mantenerlo pulsado para evitar caeros.
- Hay extintores que pueden utilizarse para apagar fuegos en la cubierta. Sin embargo, no os los podéis llevar a otras secciones.
- Algunos objetos y mecanismos requieren que pulséis un botón para sujetarlos y que después uséis otra tecla o el stick izquierdo para moverlos hacia una dirección. Algunos ejemplos son conductos de ventilación, contenedores móviles, compuertas cerradas, cabrestantes y palancas, etc.
- Al principio de la campaña conseguís una linterna. Pulsad la tecla "F" para iluminar vuestros alrededores, puesto que muchas zonas del juego tienen poca luz o están completamente a oscuras.
- Durante las partes de sigilo, las criaturas os atraparán si estáis al descubierto. Sin embargo, no podrán alcanzaros mientras estéis escondidos debajo o dentro de estructuras (como contenedores de carga, pasarelas, maquinaria y más).

Ingeniería: tanques de agua
Al principio de Still Wakes the Deep, seréis conscientes de que están ocurriendo cosas extrañas a bordo de la plataforma, pero la primera vez que veáis una criatura será en la sala de los tanques de agua. Abríos paso con cuidado entre las estructuras hasta que podáis subir una escalera. Al bajar por una trampilla aparecerá la criatura, pero Caz caerá justo cuando se abalance sobre él.

Cuarto de lavado
La segunda parte con sigilo de Still Wakes the Deep tiene lugar en el cuarto de lavado. La entidad patrulla la sala de un lado a otro, y si os atrapan, moriréis al instante. Debéis esconderos bajo las lavadoras y los escritorios mientras os vais acercando a la salida. Si os es posible, coged una botella y lanzadla al otro lado de la habitación para distraer al monstruo.

Cubierta
Cuando volváis a la cubierta, veréis un monstruo gigantesco yendo de un lado a otro. Aquí la idea es que permanezcáis agachados, escondidos detrás y dentro de los contenedores de carga mientras os abrís camino por la zona. Los contenedores y salientes marcados con pintura amarilla indican por dónde hay que ir.
Al final tenéis que entrar en un recinto para poder pulsar el botón del ascensor de personal y hacer que baje. Luego, saltad de nuevo al exterior y corred tan rápido como podáis para alcanzarlo.

Camarotes
Con este monstruo tiene lugar la primera secuencia de persecución de Still Wakes the Deep. Simplemente esprintad cuando se os indique y buscad pasadizos a los lados por si os impide seguir avanzando.

Ingeniería: control de bombeo y generadores
La criatura os perseguirá por toda la zona de ingeniería. Como de costumbre, debéis permanecer agachados para poder llegar sigilosamente a vuestro destino: la sala de control donde se activan los generadores.
Fijaos en los espacios donde podéis entrar de los laterales y en los objetos, como botellas, latas y martillos pequeños, que puedan servir de distracción. La "cosa" de esta zona tenderá a vigilar la sala de control una vez estéis lo suficientemente cerca, así que lanzad un objeto a la esquina que esté más lejos para hacer que se mueva a ese lugar.

Ingeniería: tratamiento de lodos
Después de restaurar la energía de los generadores, debéis regresar a la sala de tratamiento de lodos usando los mismos pasadizos por los que fuisteis antes. La principal diferencia es que ahora se producirá una breve secuencia de persecución entre la sala de generadores y el área de tratamiento de lodos: aparecerá un aviso en pantalla indicando que hay que correr.
Si sobrevivís, tendréis que volver a distraer al espeluznante horror andante para poder entrar en la habitación con el relé de protección.

Pierna A
Esta parte de Still Wakes the Deep consiste principalmente en segmentos de plataformas. También hay una sección en la que tenéis que nadar hacia arriba para alcanzar aberturas a medida que sube el nivel del agua. Cuando lleguéis a la siguiente zona, habrá una especie de tumor pustuloso alimentándose de un trabajador moribundo de la plataforma petrolífera. Mucho ojo, porque intentará agarraros. Pulsad repetidamente el botón que aparezca para alejaros de él.

Cuadrante de procesado
Ya de vuelta en el exterior, llega otro momento de sigilo en el que debéis evitar, una vez más, a un monstruo de Still Wakes the Deep. Técnicamente, este enemigo ya ha visto a Caz, así que la idea es moverse por los salientes exteriores del cuadrante de procesado. Al llegar al otro lado (y suponiendo que el monstruo mutado se haya alejado) deberíais poder abriros paso hasta la sala de control.

Cuadrante de procesado: pasarela
Esta sección de Still Wakes the Deep combina una secuencia de persecución con un poco de plataformas. Caz tiene que cruzar la pasarela para volver a encender la llama, pero hay una entidad tras él. Corred y tened cuidado cuando tengáis que moveros hacia los lados o saltar para cruzar huecos.
Cuando lleguéis a la llama, pulsad el botón necesario para volver a encenderla. Después de eso toca esprintar todo el camino de vuelta hasta la plataforma en sí.

Camarotes: conductos de ventilación
Las cosas se ponen aún más raras la siguiente vez que se visitan los camarotes, sobre todo por los numerosos trabajadores fallecidos que poco a poco van siendo devorados y corrompidos allí. Caz tiene que recorrer esta zona arrastrándose por los conductos de ventilación.
En cierto punto, una de las criaturas os perseguirá por uno de ellos. Moveos rápido y conseguiréis escapar de sus garras.

Control naval
La última secuencia de persecución tiene lugar cuando os dirigís a la torre de control naval. La criatura perseguirá a Caz por varios pasillos. Algunos se derrumbarán y tendréis que bucear para llegar a una zona segura. También habrá algunos momentos en los que tendréis que liberaros de las garras de una entidad.
Si conseguís salir de una pieza, sobreviviréis al ataque del monstruo y terminaréis Still Wakes the Deep.

Aquí termina nuestra guía de monstruos de Still Wakes the Deep. Esperamos que estos consejos os ayuden a superar los terribles desafíos que os esperan a bordo de la plataforma petrolífera Beira D.
Still Wakes the Deep ya está disponible en la Epic Games Store.