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Guia de Still Wakes the Deep: como sobreviver a todos os monstros

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Jason Rodriguez
18 de jun. de 2024

Still Wakes the Deep, um jogo de terror psicológico da desenvolvedora The Chinese Room, coloca você no papel de Cameron "Caz" McLeary. Como um engenheiro elétrico alocado na plataforma petrolífera Beira D, Caz é "muito bom em mexer com a eletricidade". Infelizmente, um dia ruim de trabalho se transforma em um pesadelo, quando os perfuradores parecem ter encontrado algo abaixo do oceano. Pouco depois, horrores misteriosos começam a surgir na instalação.

O nosso guia de Still Wakes the Deep inclui várias dicas para ajudar você a sobreviver contra os monstros que passarem no seu caminho. Observe que este guia contém alguns pequenos spoilers, especialmente a respeito dos encontros aterrorizantes na campanha. Entretanto, evitamos mencionar os nomes das criaturas.


Em primeiro lugar: ações sensíveis ao contexto


Still Wakes the Deep é um jogo de terror psicológico que não tem mecânicas de combate. Você na verdade não luta contra nenhum dos horrores que encontra. Em vez disso, você deve contar principalmente com a furtividade a fim de passar por eles. Há também algumas sequências de perseguição em que você precisa ter agilidade para despistar seu perseguidor.

Além desses momentos aterrorizantes e eletrizantes, a campanha envolve o uso de ações sensíveis ao contexto na interação com diversos objetos. Veja alguns exemplos:

  • Ao subir escadas, se esgueirar pelas beiradas ou se mover por entre barras, tremores podem ocorrer. Você precisa pressionar e segurar rapidamente o botão "Grab" ("Agarrar") que aparece na tela para evitar cair.
  • Há extintores de incêndio que podem ser usados para apagar o fogo no convés. Contudo, eles não podem ser levados para outras seções.
  • Alguns objetos e mecanismos pedem que você pressione um botão para segurá-los, seguido por outra tecla ou o direcional analógico esquerdo para mover em uma direção. Isso inclui dutos de ventilação, contêineres móveis, portões trancados, guinchos/alavancas, dentre outros.
  • No início da campanha, você recebe uma lanterna. Pressione a tecla "F" para iluminar seus arredores, pois muitas áreas do jogo têm baixa iluminação ou são totalmente escuras.
  • Durante as sessões furtivas, as criaturas pegarão você se ficar em uma área aberta. Entretanto, elas não conseguirão te alcançar se você se esconder embaixo ou dentro de uma estrutura (ex.: contêineres de carga, corredores, maquinários e outros).

Guia de Monstros de Still Wakes the Deep 1
 

Engenharia: Water Tanks (Tanques de Água)


No início de Still Wakes the Deep, você ficará sabendo de coisas estranhas ocorrendo pela plataforma, mas a primeira vez em que você verá uma dessas criaturas é na sala de tanques de água. Apenas siga seu caminho cuidadosamente pelas estruturas até conseguir subir uma escada. Enquanto você desce por uma escotilha, a criatura aparecerá, mas Caz acabará caindo assim que ela se lançar sobre ele.
Guia de Monstros de Still Wakes the Deep 2
 

Laundry Room (Lavanderia)


Essa sessão furtiva de Still Wakes the Deep ocorre na sua segunda visita à lavanderia. A entidade aqui patrulha a sala de ponta a ponta e, se ela te pegar, a morte será instantânea. Você precisa rastejar sob as máquinas de lavar e mesas para se aproximar da saída. Se possível, pegue uma garrafa e jogue-a para o lado oposto da sala para distrair o monstro.
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Deck (Convés)


Após voltar para fora no convés, você verá um monstro gigantesco vagando por lá. O objetivo aqui é continuar agachado, se escondendo atrás e dentro de contêineres de carga enquanto segue seu caminho pela área. Os contêineres e escadas marcados com pintura amarela mostram aonde você precisa ir.

No final, você precisa entrar em um cercado para poder pressionar o botão para baixo, que faz descer o elevador da tripulação. Depois, vá para fora o mais rápido que puder para alcançar o elevador.
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Accommodation (Acomodação)


Esse monstro dá início à primeira sequência de perseguição de Still Wakes the Deep. Quando receber a instrução para correr, faça isso e procure passagens laterais caso ele barre o seu caminho.
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Engenharia: Pump Control and Generators (Controle de Bombas e Geradores)


A criatura aqui vai perseguir você por toda a Engineering Bay (Baía da Engenharia). Como de costume, você precisa se agachar para chegar furtivamente ao seu destino: a sala de controle que alimenta os geradores.

Atente-se aos locais apertados nas laterais, bem como aos itens como garrafas, latas e martelos pequenos que podem ser usados como distrações. A "coisa" aqui vai tender a proteger a sala de controle quando você estiver perto o bastante, então jogue um item no canto mais distante para fazê-la se mover para aquele local.
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Engenharia: Mud Handling (Manuseio de Lama)


Após restaurar a energia dos geradores, você precisa retornar para a sala de manuseio de lama usando os mesmos corredores por onde passou antes. A principal diferença aqui é que há uma curta sequência de perseguição entre as seções do gerador e manuseio de lama — um comando aparecerá na tela dizendo para você correr.

Se sobreviver, você terá que distrair a criatura horripilante novamente para poder entrar na sala com o Protective Relay (Relé de Proteção).
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Leg A (Seção A)


Essa parte de Still Wakes the Deep consiste principalmente de segmentos de plataforma. Há também uma parte onde é preciso nadar para alcançar aberturas à medida que o nível da água sobe. Ao chegar na próxima área, uma criatura pustulenta que está se alimentando de um operário morto da plataforma tentará agarrar você. Pressione várias vezes o botão que aparece na tela para se soltar dela.
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Processing Quad (Quadrante de Processamento)


Depois de voltar para fora, é hora de mais uma sessão furtiva em que você precisa fugir de um monstro de Still Wakes the Deep. Essa criatura hostil tecnicamente já avistou Caz, então a ideia é se deslocar pelas beiradas externas do quadrante de processamento. Depois de chegar ao outro lado — e presumindo que o monstro mutante já se mandou para longe — você pode dar uma respirada na sala de controle.
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Processing Quad: passagem


Essa parte de Still Wakes the Deep combina uma sequência de perseguição com um pouco de plataformas. Caz precisa atravessar a passagem para religar o sinalizador, porém há uma entidade seguindo ele. Corra para longe dela e preste atenção aos momentos em que for preciso se deslocar para os lados ou saltar sobre vãos.

Quando alcançar o sinalizador, pressione o botão que aparece na tela para religá-lo. Depois disso, é hora de correr o caminho todo de volta até a devida plataforma.
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Accommodation: ventilação


As coisas ficam ainda mais esquisitas na sua próxima visita à acomodação, especialmente por conta dos vários operários mortos sendo devorados e assolados no local. Caz precisa seguir seu caminho por essa área rastejando por dutos de ventilação.

Depois, uma das criaturas perseguirá você dentro de um duto. Mova-se com agilidade e você conseguirá escapar de suas garras.
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Marine Control (Controle Marítimo)


A última sequência de perseguição ocorre enquanto você segue seu caminho para a torre de controle marítimo. A criatura perseguirá Caz por diversos corredores. Alguns deles irão desmoronar, e você terá que nadar debaixo d'água para chegar em uma área segura. Haverá alguns momentos em que você terá que se soltar das garras da criatura.

Se conseguir sair dessa, você sobreviverá ao ataque do monstro — e concluirá Still Wakes the Deep.
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E assim terminamos nosso guia de monstros de Still Wakes the Deep. Esperamos que essas dicas ajudem você a passar pelas provações arrepiantes da plataforma petrolífera Beira D.

Still Wakes the Deep já está disponível na Epic Games Store.