
《Still Wakes the Deep》:石油钻井平台版的“怪形”

根据首席设计师 Rob McLachlan 的介绍,《Still Wakes the Deep》是一部石油钻井平台版的《怪形》(The Thing)——也就是那部由 John Carpenter 在 1982 年导演、将场景设置在某个偏远研究中心的恐怖电影。
这种对比确实相当贴切。 《Still Wakes the Deep》是一款叙事类型的恐怖游戏,它讲述了在苏格兰海岸外虚构的 Beira Delta 石油钻井平台上,工人 Caz McLeary 身边发生的故事。 McLeary 被困在某个寒冷而孤独的地方,而一场灾难正威胁着他和团队成员们的生命。他必须设法调查这场正在发生的灾难,并躲避钻井平台上的恐怖存在,让自己能够幸存下来。 这款游戏的开发商是以气氛渲染见长的 The Chinese Room,其代表作包括《Dear Esther》、《Amnesia: A Machine for Pigs》与《Everybody’s Gone to the Rapture》等。 与前几部作品一样,这款游戏并不过于注重激发玩家的紧张情绪,而是将重心放在探索、解谜、角色和剧情上。

据 McLachlan 称,开发团队从最初就决定从北海的一个石油钻井平台取景,并利用相关素材来制作《Still Wakes the Deep》。 “石油钻井平台本身就是故事的核心。在冬日的海面上,一座金属岛屿的轮廓能为玩家带来无限遐想。”在如此解释后,他又补充道:“故事发生在上世纪 70 年代,当时石油钻井平台刚开始在苏格兰附近建造,与外界的通信也远没有今天这么发达。”
助理艺术总监 Laura Dodds 说,团队观看了大量的视频档案片段,以确保《Still Wakes the Deep》的背景设定准确无误。 “我们努力想要了解自己看到的机械部件是什么东西,它们的功能是什么,以及我们是否有机会把这些部件用在剧情或机制当中。”Dodds 说。“在经过了无数次试错,并了解到石油钻井平台的工作原理之后,最让我们不可置信的事情就是这种钻井平台竟然能够正常运作!”
而《Still Wakes the Deep》的故事发生在圣诞假日期间,钻井平台上人员稀少,这也为游戏增加了更多诡异气氛。 遍布整个钻井的节日装饰充满了违和感,它们会让你觉得自己距离舒适的家和安全的文明世界更加遥远。

总的来说,《Still Wakes the Deep》的主题是努力求生,但它并不是一款射击游戏。 “我们都是生存恐惧类型的狂热粉丝。”McLachlan 说。 “这种类型的游戏会管控玩家可以使用的弹药、法力、超能力或武器等级,通过限制玩家使用武器和能力来考验玩家的水平,而这正是它的魅力所在。”
“但这些系统必然会在玩家体验中占据一大部分比重,因此我们希望在《Still Wakes the Deep》中将所有精力都集中于剧情和游戏体验。 这也是我们将这款游戏描述为‘叙事恐怖’类型的原因。 在我看来,考虑到玩家们将会面临的威胁,在钻探设备上配备武器——哪怕是临时武器——也是毫无意义的。”
像 The Chinese Room 以往的其他作品一样,人际关系在剧情中拥有非常重要的地位。 “我觉得 The Chinese Room 的所有作品都贯穿了同一个主题。”McLachlan 说。 “这个主题就是人与人之间的关系和联系,以及在经历事件带来的压力和时间流逝时,关系为人们提供的持久力量。”

“在《Still Wakes the Deep》中,一些关系对剧情和整个游戏至关重要——最重要的是主人公 Caz 和妻子 Suze,还有 Caz 和团队成员之间的关系,以及他们与岸上家人的关系。 这种在压力下紧绷、破碎或融合的人际关系网必须成为我们叙事的核心,而我希望玩家们能够感受并理解这一点。”
但钻井本身仍然是最引人入胜的元素,其中的房间和走廊让正在上演的人性戏剧变得更加复杂。 “对于关卡设计师、环境和照明艺术家以及我们的音效设计团队来说,建造这处钻井是关卡设计中一项极具挑战性的工作,但其回报也足以令人满意。”McLachlan 说。 “我们始终需要在环境的可辨识性与可信度或真实性以及游戏节奏的需要之间取得平衡。”
“在一些空间里,垂直的烟囱或悬挂在海面(或深坑)上的走道会让人产生眩晕感。而在物体更为密集的室内区域,林立的管道和阀门会遮挡视线,引起恐慌和不确定感。 每处空间都是对应其在钻井上和在游戏中的功能而设计的。 建筑的形态应当服从于功能,因此即使是空间的基本分隔,我们也考虑到了要利用它唤起玩家的哪些感觉——例如恐怖、紧张、敬畏——并以此为出发点进行建造。

McLachlan 说,玩家可以选择故事模式进行游戏,尤其是在恐怖气氛过于浓烈的时候。 据他所说,某些测试人员被游戏中最恐怖的那些瞬间折磨得苦不堪言。 归根结底,他的目标是让每位玩家都能在某些时候体验到恐惧。
“我们想要引发玩家对一切事物的恐惧。 例如幽闭恐惧症、深水恐惧症、恐高症,甚至是水下人工物恐惧症,我们希望在游戏中把与它们相关的要素全部体现出来! 我们调整了游戏节奏,希望尽可能刺激玩家对游戏中的内容产生恐惧。”
“最重要的是,我们想让玩家在扮演 Caz McLeary 时,能够体验到被困在危险海域的偏远建筑时的那种孤独和寂寞。 我们希望冰冻的水域和登上钻井的任何东西,都能让他们对人体和人性从心底产生恐惧。除此之外,我们还想看到玩家在面对超乎想象之物时的反应。”
《Still Wakes the Deep》即将于 6 月 18 日登陆Epic游戏商城。