
Новости
Дополнение Trials of the Dragon King для Stranger of Paradise — уморительный пересказ классического сюжета эпохи NES
L
Lucas White
В последних сценах антигерой Джек Гарланд занимает трон в Святилище Хаоса (Chaos Shrine) вместе со своими друзьями, или «Чужаками» (Strangers), принявшими форму четырёх злодеев (Four Fiends) из оригинала. В космической гонке сумасшедшие учёные загнали Корнелию (Cornelia) в нескончаемую петлю, и Джек стремится разорвать её. Поддавшись гневу и приняв Хаос, Джек встал на путь, который в конечном счёте сделает его одним из главных злодеев Final Fantasy. Таким образом он надеется заставить природу исцелиться: если ситуация станет критической, в мире появится Воин Света (Warrior of Light), достаточно сильный, чтобы победить Джека и восстановить равновесие. А поскольку контроль над петлёй теперь в руках у Джека, он будет перезапускать время столько раз, сколько потребуется.
Прямо перед титрами двери Святилища Хаоса распахиваются, и в них входят герои под руководством легендарного Воина Света из оригинальной Final Fantasy. Все вместе они бросают вызов злу. Казалось бы, с этого момента должны начаться те самые события Final Fantasy с NES — в завязке той игры команда сражается и побеждает Гарланда, что в результате приводит их к кульминационной схватке с Хаосом. Но как бы не так. Stranger of Paradise обращает всё это в шутку, перечёркивая любые ожидания своим фирменным чёрным юмором.

С этих событий и начинается первое дополнение к игре. Действия Trials of the Dragon King разворачиваются сразу после окончания основного сюжета Stranger of Paradise: Воин Света сражается с Гарландом, чтобы восстановить свет и вернуть равновесие в мир, погрязший во тьме, ну и так далее. Всё, что происходило с Джеком и его друзьями, — бесконечные битвы, потеря памяти и напрасное переживание трагедии снова и снова — вело именно к этому моменту. Воин Света обязан победить четырёх злодеев, Гарланда и сам Хаос, чтобы завершить историю.
Но не тут-то было! Джек Гарланд в два счёта уделывает этого неудачника. Все долгие часы испытаний и провалов, типичные для жанра soulslike, были ради этой сцены. И вот вы в считанные секунды расправляетесь с этим простофилей, возомнившим себя Воином Света. Да гоблины с первого уровня покрепче были! Должно же дополнение предложить что-то ещё, кроме такого слабака? Мне было трудно поверить своим глазам: одним сюжетным поворотом игра использует трудные битвы, мифологию и исторический контекст против вас, полностью перечёркивая тридцатилетнюю легенду. Гениально.
Открывающая сцена из Trials of the Dragon King играет жестокую шутку, но она также служит связующим звеном между Stranger of Paradise и Final Fantasy. И всё это ради того, чтобы добавить в историю элемент из первоисточника, который, как ни странно, до сих пор отсутствовал. Речь, конечно же, о Бахамуте (Bahamut).
Бахамут, тот самый царь-дракон из названия дополнения, был ключевым элементом оригинальной игры. В игре на NES вы собираете команду Воинов Света, даёте им имена и назначаете класс, совсем как в серии Wizardry. Но их сил недостаточно, чтобы одержать окончательную победу над злом. К счастью, воины преодолевают Цитадель Испытаний (Citadel of Trials) и находят крысиный хвост (Rat Tail), Бахамут повышает уровень их класса и даёт им новые силы. Воин становится рыцарем, вор превращается в ниндзя, монах вырастает в мастера, а тёмные и светлые маги — в соответствующих чародеев. Эта прибавка к силам в середине игры даёт команде преимущество, необходимое, чтобы дойти до финала.

В Stranger of Paradise Джек и четверо злодеев встречают Бахамута под видом межпространственного путешественника, ищущего воинов, достойных его божественной силы. Конечно, вместо заблудших героев ему попадается Джек Гарланд. Заблудшим его точно нельзя назвать. Джек полон злобы и желания самоутвердиться. Чтобы привести природу в чувство, он готов стать злодеем, способным уничтожать мир снова и снова, тысячелетиями нажимая на кнопку перезагрузки.
Бахамут это понимает не сразу. Они обмениваются парой колких фраз, и Джек умудряется отменить их уговор. Он самостоятельно проходит Испытания и отказывается от помощи Бахамута — этому миру не нужны никакие боги. Бахамут удивлён, но заинтригован, но в итоге он соглашается создать таких Воинов Света, которым хватит сил одолеть Джека. Это придаёт важному моменту из игры на NES новый интересный контекст. Теперь триумфальное и волнующее повышение класса в оригинальной игре — это результат того, что озадаченный бог снова и снова пытается подготовить бойцов, достаточно сильных для того, чтобы убить парня, который сам всё это и подстроил.
Только не ждите, что в финале дополнения вам покажут счастливый конец. Воин Света, которого приводит Бахамут, намного сильнее того первого салаги, но Джек всё равно побеждает. Trials of the Dragon King заканчивается неудачей, но тем не менее, надежда всё ещё теплится. Джек понимает, что Бахамут в конце концов поможет осуществить замысел, который в итоге освободит Корнелию от прихотей богов и чудовищ. Этот результат мы и видим в самой Final Fantasy. Такой интересный поворот укрепляет связь между Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin и классической ролевой игрой на NES, положившей начало всей этой истории. При всём безумии, которое Stranger of Paradise привносит в этот сюжет, очевидно, что сделать Героя Света полным болваном было лучшим решением.