
Noticias
Styx: Blades of Greed es un regreso al sigilo extremo, con cuarzo y todo
A
Alan Wen
Como goblin, Styx no es el protagonista más habitual. Es el único goblin de su mundo que sabe hablar y tiene una lengua afilada y cáustica, conocida por romper la cuarta pared con astucia usando sarcasmo y humor negro. Julien Desourteaux, director del juego, ha dicho que hay más aspectos de Styx que lo diferencian de otros maestros del sigilo, incluidos los ajustes del juego.

“Styx vive en un universo de fantasía medieval revisitado con humor negro, algo muy diferente de otros juegos de sigilo”, dice Desourteaux. "A diferencia de sus homólogos de infiltración humana como Solid Snake y Garrett, es más pequeño y más frágil, pero no menos inteligente y astuto; además de ser increíblemente ágil. Es tan hábil para esconderse en lugares inverosímiles como barriles o cajas como sus compañeros maestros del sigilo. Habilidades aprendidas de la manera más complicada que hay: en solitario".
El cuarzo es una poderosa sustancia esencial para las habilidades de Styx. Esta sustancia tiene el poder de ejercer un control total sobre otras criaturas, incluidos los goblins. "Todo el mundo está intentando echar mano del cuarzo para establecer su dominio. Styx entiende esto perfectamente, y el cuarzo es lo que le permitirá obtener nuevos poderes para ayudarlo en su misión de búsqueda del poder".
Muchos de estos poderes incluyen trucos completamente nuevos para el sigiloso goblin que complementan sus habilidades adquiridas previamente. Con un árbol de habilidades detallado, estas nuevas habilidades relacionadas con el cuarzo incluyen Estallido de flujo, que empuja con agresividad a objetos o enemigos, y Reflejos de goblin, que le permiten esquivar automáticamente los ataques enemigos. Aún más tentadores son Control del tiempo, que le permite ralentizar el tiempo momentáneamente, y Control mental, que se explica por sí solo.

"Todos estos nuevos poderes crean situaciones absurdas y divertidas que se adaptan perfectamente a nuestro goblin favorito —afirma Desourteaux—. Las habilidades relacionadas con el ámbar aprendidas en aventuras anteriores no han cambiado realmente, lo que garantiza una continuidad lógica para los seguidores familiarizados con estos poderes".
Aunque es posible enfrentarse a un enemigo de frente, también es el último recurso. El sigilo sigue siendo el corazón de Styx: Blades of Greed. Afortunadamente, el conjunto de movimientos mejorado de Styx también facilita escapar cuando las cosas se ponen feas. "Ya sea por tierra o por aire, Styx es ahora más ágil que nunca. Puede correr y trepar obstáculos mucho más rápido que antes. En muchos casos, es imposible enfrentarse a los enemigos de frente con seguridad, por lo que es mejor ser cobarde y astuto, como nuestro goblin favorito", dice Desourteaux.
Ha pasado casi una década desde la última aparición de Styx, y su mundo, el continente de Iseria, también ha evolucionado de forma natural, aunque mantiene su oscuridad y verticalidad características. Styx: Blades of Greed es el título más ambicioso de la saga tanto en términos de jugabilidad como de diseño de nivel, ya que se aleja de los espacios reducidos del juego original para adentrarse en extensos entornos de mundo abierto como El Muro, Amanecer Turquesa y Akenash, cada uno de los cuales es el dominio de humanos, orcos y elfos respectivamente. Estos entornos se pueden recorrer con gran libertad gracias a herramientas como el planeador y el gancho de agarre. Además, hay herramientas avanzadas que desbloquean un progreso adicional, como el Metroidvania.

El cambio a Unreal Engine 5 también ha ayudado a crear el mundo de una forma que encaja con la visión original del estudio para Styx, tanto artística como técnicamente. "Más que una simple mejora visual, las nuevas herramientas de Unreal Engine 5 nos dan margen para ofrecer a los jugadores más flexibilidad, más formas de abordar cada desafío y más libertad creativa, todo ello sin dejar de ser fieles a los principios básicos de los juegos de sigilo —explica Desourteaux—.
El motor nos permitió suministrar aún más vida al juego al añadir más detalles ambientales con Nanite y Lumen, lo que proporcionó iluminación y sombras dinámicas convincentes para sumergir por completo a los jugadores cuando Styx se esconda en los rincones oscuros de cada nivel. Unreal Engine 5 también hizo posible un control del personaje muy fluido, asegurando que Styx fuera lo más ágil posible con nuevas herramientas como el gancho de agarre o el planeador, o al escapar rápidamente de grupos de enemigos”.
Si bien Styx: Blades of Greed es una modernización de la saga en algunos aspectos, Cyanide se mantiene firme con un juego de sigilo extremo, desarrollando una IA enemiga inteligente que desafía a los jugadores sin llegar a la frustración.
"Nos mantenemos fieles a las raíces esenciales de Styx mientras refinamos la experiencia para que sea más accesible e intuitiva, sin diluir nada", dijo Desourteaux. "Hemos actualizado el ritmo, las mecánicas y los controles del juego para adaptarnos a los estándares modernos sin dejar de ser fieles a los aspectos que los seguidores de los juegos originales adoraban. No os preocupéis: cada sistema y cada decisión se han tomado pensando tanto en los jugadores antiguos como en los nuevos".
Styx: Blades of Greed estará disponible en la Epic Games Store el 19 de febrero.