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Styx: Blades of Greed est un retour à l'infiltration pure, dopée aux quartz entre autres choses
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Alan Wen
Étant un gobelin, Styx n'est pas le protagoniste le plus évident. C'est le seul gobelin de son univers capable de parler. Il parle dans un registre caustique et a la langue bien pendue, outre le fait d'être connu pour briser le quatrième mur avec ses remarques empreintes de sarcasme et d'humour noir. Mais le directeur du jeu Julien Desourteaux précise que Styx se démarque des autres maîtres de l'infiltration par d'autres aspects, y compris le cadre du jeu.

« Styx évolue dans un univers de fantasy médiévale revisité avec une dose d'humour noir, ce qui le distingue des autres jeux d'infiltration », indique dit Julien Desourteaux. « Contrairement à ses homologues humains, tels que Solid Snake et Garrett, il est plus petit et plus fragile, mais n'est pas pour autant moins intelligent, rusé et incroyablement agile. Il est tout aussi doué pour se cacher dans des lieux inattendus, comme des tonneaux ou des caisses, et maîtrise aussi bien l'infiltration que ses homologues. Des compétences acquises à la dure, en solitaire. »
Une puissante substance appelée quartz est essentielle pour les capacités de Styx. Elle lui permet d'exercer un contrôle absolu sur les autres créatures, y compris les gobelins. « Chacun essaie d'accaparer les quartz pour établir sa domination. Styx comprend cela parfaitement et les quartz lui permettront d'obtenir de nouveaux pouvoirs pour faciliter sa quête de pouvoir. »
La plupart de ces pouvoirs incluent de nouveaux tours pour le gobelin furtif, complétant ses capacités acquises précédemment. Avec un arbre de compétences approfondi, ces nouvelles capacités liées aux quartz comprennent Explosion de flux (Flux Blast) qui pousse violemment objets ou ennemis ainsi que Réflexes de gobelin (Goblin Reflexes) qui lui permettent d'esquiver automatiquement les attaques ennemies. Parmi les capacités encore plus alléchantes, on compte Changement temporel (Time Shifting) qui lui permet de ralentir brièvement le temps et l'explicite Contrôle mental (Mind Control).

« Tous ces nouveaux pouvoirs permettent de produire des situations absurdes et amusantes qui conviennent parfaitement à notre gobelin favori », précise Julien Desourteaux. « Les capacités liées aux ambres apprises lors des aventures précédentes n'ont pas fondamentalement changé, assurant une continuité logique pour les fans déjà familiers avec ces pouvoirs. »
Il est possible d'affronter l'ennemi de front, mais c'est surtout le dernier recours. L'infiltration demeure l'essence de Styx: Blades of Greed. Heureusement, la panoplie de mouvements améliorée de Styx facilite la fuite lorsque les choses se corsent. « Que vous soyez au sol ou dans les airs, Styx est désormais plus agile que jamais. Il peut courir et gravir les obstacles beaucoup plus vite qu'auparavant. Dans de nombreux cas, il est impossible d'affronter les ennemis de front avec assurance, mieux vaut être lâche et sournois, tout comme notre gobelin préféré », explique Julien Desourteaux.
La dernière aventure de Styx remonte à presque une décennie et son monde, le continent isérien, a bien évidemment évolué, tout en préservant son côté obscur et sa verticalité si particuliers. Styx: Blades of Greed est l'opus le plus ambitieux de la saga, à la fois en matière de gameplay et de conception de niveau, s'éloignant des espaces réduits du premier épisode à des bacs à sable étendus en monde ouvert qui incluent Le Mur (The Wall), Turquoise Dawn et Akenash, domaines respectifs des humains, des orcs et des elfes. Vous pouvez traverser ces environnements avec une grande liberté grâce à des outils tels que le planeur et le grappin, et des outils ultérieurs débloquent une progression supplémentaire digne d'un Metroidvania.

Le passage à l'Unreal Engine 5 a également permis de donner vie à l'univers d'une manière correspondant à la vision originale du studio pour Styx, tant sur le plan artistique que technique. « Bien plus qu'un meilleur visuel, les nouveaux outils de l'Unreal Engine 5 nous donnent de la marge pour offrir aux joueurs plus de flexibilité, plus de manières d'aborder chaque défi et plus de liberté créative, tout en restant fidèles aux principes essentiels du gameplay d'infiltration », explique Julien Desourteaux.
« Le moteur nous a permis d'insuffler plus de vie dans le jeu en ajoutant plus de détails à l'environnement grâce à Nanite et Lumen, en proposant un éclairage dynamique et des ombrages convaincants pour immerger complètement les joueurs lorsque Styx se cache dans les recoins sombres de chaque niveau. L'Unreal Engine 5 a également offert un contrôle très fluide du personnage, garantissant des sensations de mobilité maximales pour Styx lors de l'utilisation de nouveaux outils, tels que le grappin et le planeur ou lors des évasions face aux groupes d'ennemis. »
Styx: Blades of Greed a beau moderniser certains aspects de la série, Cyanide campe sur ses positions en proposant un jeu d'infiltration pur et dur, développant une IA ennemie futée qui met les joueurs à rude épreuve sans devenir frustrante.
« Nous restons fidèles aux racines hardcore de Styx tout en raffinant l'expérience pour la rendre plus accessible et intuitive sans en diluer le moindre aspect », ajoute Julien Desourteaux. « Nous avons mis à jour le rythme du jeu, ses mécaniques et ses commandes pour répondre aux standards modernes tout en restant fidèles à ce qui a fait le charme des opus d'origine. N'ayez crainte : chaque système et chaque décision ont été élaborés en pensant à la fois aux fans de la première heure et aux nouveaux venus. »
Styx: Blades of Greed sortira sur l'Epic Games Store le 19 février.