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Styx: Blades of Greed é um retorno completo à furtividade hardcore, com Quartzo e tudo mais
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Alan Wen
Ser um goblin faz de Styx um protagonista incomum. Ele é o único goblin no mundo dele capaz de falar, e tem uma língua afiada e venenosa, sendo conhecido por quebrar a quarta parede sorrateiramente com comentários sarcásticos e humor ácido. Mas o diretor do jogo, Julien Desourteaux, disse que há mais coisas que diferenciam Styx de outros mestres da furtividade, incluindo a ambientação do jogo.

"Styx vive em um universo de fantasia medieval revisitado com humor ácido, o que é muito diferente de outros jogos de furtividade", disse Desourteaux. "Ao contrário de seus colegas humanos, como Solid Snake e Garrett, ele é menor e mais frágil, mas não menos inteligente, astuto e incrivelmente ágil. Ele é tão hábil em se esconder em lugares improváveis, como barris ou caixas, e tão mestre da furtividade quanto seus pares. Habilidades essas aprendidas da maneira mais difícil: por conta própria."
Essencial para as habilidades de Styx é uma substância poderosa conhecida como Quartzo, que tem o poder de exercer controle total sobre outras criaturas, incluindo goblins. "O mundo inteiro está tentando se apoderar do Quartzo para estabelecer domínio. Styx entende isso perfeitamente, e Quartzo é o que lhe permitirá obter novos poderes para ajudá-lo em sua busca por poder."
Muitas dessas técnicas incluem truques completamente novos para o goblin furtivo, complementando suas habilidades adquiridas anteriormente. Com uma árvore de habilidades detalhada, essas novas habilidades relacionadas ao Quartzo incluem Flux Blast (Explosão de Fluxo), que empurra objetos ou inimigos violentamente, e também Goblin Reflexes (Reflexos de Goblin), que permite que ele esquive automaticamente de ataques inimigos. Uma habilidade ainda mais tentadora é a Time Shifting (Distorção Temporal), que permite a ele desacelerar o tempo brevemente, e o autoexplicativo Mind Control (Controle Mental).

"Todos esses novos poderes tornam possível criar situações absurdas e divertidas que combinam perfeitamente com o nosso goblin favorito", disse Desourteaux. "As habilidades relacionadas ao Âmbar aprendidas em aventuras anteriores não sofreram grandes alterações, garantindo uma continuidade lógica para os fãs já familiarizados com esses poderes."
Apesar de ser possível enfrentar um inimigo de frente, essa é, no geral, a última opção. A furtividade continua estando no âmago de Styx: Blades of Greed. Felizmente, o conjunto aprimorado de técnicas de Styx também facilita a fuga quando as coisas dão errado. "Seja no solo ou no ar, Styx agora está mais ágil do que nunca. Ele consegue correr e escalar obstáculos muito mais rapidamente do que antes. Em muitos casos, é impossível enfrentar os inimigos cara a cara com confiança, então é melhor agir com cautela e astúcia, assim como nosso goblin favorito", disse Desourteaux.
Já faz quase dez anos desde a última aventura de Styx, e seu mundo — o Continente Iserian — também evoluiu naturalmente, apesar de ainda manter sua escuridão e verticalidade características. Styx: Blades of Greed é o título mais ambicioso da franquia em termos de jogabilidade e design de níveis, trocando os espaços confinados do jogo original por vastos ambientes de mundo aberto no formato sandbox que incluem A Muralha, Turquoise Dawn e Akenash, cada um o domínio de humanos, orcs e elfos, respectivamente. Esses ambientes podem ser percorridos com grande liberdade graças a ferramentas como o planador e o gancho, sendo que ferramentas posteriores desbloqueiam progressão adicional, como em um Metroidvania.

A mudança para a Unreal Engine 5 também ajudou a dar vida ao mundo de formas que correspondem à visão original do estúdio para Styx, tanto artística quanto tecnicamente. "Mais do que uma mera atualização visual, as novas ferramentas da Unreal Engine 5 nos permitem oferecer aos jogadores mais flexibilidade, mais maneiras de abordar cada desafio e mais liberdade criativa, tudo isso enquanto nos mantemos fiéis aos princípios fundamentais da jogabilidade furtiva", explicou Desourteaux.
"A engine nos permitiu dar ainda mais vida ao jogo, trazendo mais detalhes ao ambiente por meio das tecnologias Nanite e Lumen, proporcionando iluminação e sombras dinâmicas convincentes para a total imersão dos jogadores quando Styx se esconde nos cantos escuros de cada fase. A Unreal Engine 5 também possibilitou um controle de personagem muito fluido, garantindo que Styx passasse a sensação de estar o mais ágil possível ao usar ferramentas novas, como o gancho e o planador, ou ao escapar rapidamente de grupos de inimigos."
Embora Styx: Blades of Greed seja, de certa forma, uma modernização da franquia, a Cyanide se manteve fiel à sua essência ao criar um jogo de furtividade hardcore e desenvolver uma IA inimiga inteligente, que desafia os jogadores sem se tornar frustrante.
"Estamos nos mantendo fiéis às raízes hardcore do Styx, ao mesmo tempo que refinamos a experiência para deixá-la mais acessível e intuitiva, sem diluir nada", disse Desourteaux. "Atualizamos o ritmo, a jogabilidade e os controles do jogo para atender aos padrões modernos, ao mesmo tempo em que nos mantivemos leais ao que os fãs adoravam nos jogos originais. Podem se tranquilizar: cada sistema e cada decisão foram pensados levando em conta tanto os jogadores veteranos quanto os novatos."
Styx: Blades of Greed será lançado na Epic Games Store no dia 19 de fevereiro.