
Новости
Styx: Blades of Greed — возвращение хардкорного стелса во всём его кварцевом великолепии
A
Alan Wen
Наш главный герой Стикс — не обычный гоблин. Он единственный из своего народа, кто может говорить, да ещё и остёр на язык. Стикс запомнился игрокам тем, что часто ломает четвёртую стену и отпускает мрачные саркастичные шутки. Однако по словам креативного директора игры Жюльена Десурто, Стикс отличается от прочих мастеров скрытности ещё кое-чем. Например, тем, в какой обстановке он проворачивает свои делишки.

«Стикс живёт в мире средневекового фэнтези, которое приправили чёрным юмором. Это сильно отличается от привычных обстоятельств прочих стелс-игр, — замечает Десурто. — В отличие от своих человеческих коллег по цеху, таких как Солид Снейк или Гарретт, Стикс хрупок и мал ростом, но он не менее умён, хитёр и проворен. Он умело прячется в неожиданных местах, таких как ящики и бочки. Словом, он такой же мастер скрытности, как другие, и научился своему ремеслу на собственном опыте, в одиночку».
Способности Стикса строятся на мощном веществе, которое называют кварц. С помощью него можно подчинять своей воле других существ, включая гоблинов. «Каждый стремится завладеть кварцем, чтобы обрести власть. Стикс это прекрасно понимает, и именно с помощью кварца он обретает новые способности, чтобы оставаться на плаву в этой борьбе за власть.»
Среди этих способностей есть абсолютно новые, которые прекрасно сочетаются с тем, что ему уже известны. В Styx: Blades of Greed представлено обширное древо навыков. Среди «кварцевых» способностей можно встретить Потоковый взрыв (Flux Blast), который с силой отталкивает предметы или противников, а также Гоблинский инстинкт (Goblin Reflexes), с помощью которого Стикс может автоматически уклоняться от вражеских атак. Ещё есть и такие заманчивые способности, как Управление временем (Time Shifting), позволяющее ненадолго замедлить время, а также Контроль над разумом (Mind Control), чьё название говорит само за себя.

«Благодаря всем этим новым способностям можно создавать смешные и абсурдные ситуации, которые как нельзя кстати подходят нашему славному гоблину, — рассказывает Десурто. — Выученные в прошлых частях серии способности, связанные с янтарём, мы принципиально не меняли, чтобы сохранить логическую последовательность для тех игроков, которые с ними уже знакомы».
Хотя в игре можно выступить против врага открыто, — это всегда крайняя мера. Стелс остаётся ключевой механикой Styx: Blades of Greed. Более того, Стикс стал ещё более юрким, и теперь, если всё пошло не по плану, ему не составит труда сделать ноги. «Теперь Стикс ловок как никогда — и на земле, и в воздухе. Он бегает и карабкается гораздо быстрее, чем раньше. Зачастую сразиться с врагом один на один не так уж и просто, поэтому лучше быть осторожным и хитрым — именно таким и является наш дорогой гоблин», — делится Десурто.
С последнего выхода Стикса в свет прошло почти десять лет, так что Изерия — мир, в котором происходят события серии — тоже изменилась, хотя плотная застройка и мрачное окружение никуда не делись. Styx: Blades of Greed — самая амбициозная часть серии как с точки зрения геймплея, так и дизайна уровней. Игра отходит от привычных замкнутых пространств и представляет аудитории обширные песочницы с открытым миром, включая такие локации, как Стена (The Wall), Бирюзовый рассвет (Turquoise Dawn) и Акенаш (Akenash), каждая из которых служит домом для людей, орков и эльфов соответственно. Стикс может свободно передвигаться по этим областям с помощью планера и крюка, а прочие инструменты открывают дополнительные возможности, как в играх жанра метроидвания.

Переход на движок Unreal Engine 5 также помог воссоздать мир таким, каким он изначально виделся разработчикам — как с художественной, так и технической точки зрения. «Unreal Engine 5 не просто улучшил визуальное оформление игры. Благодаря ему у нас появились средства, позволяющие сделать игру гибче, предоставить игроку больше способов прохождения каждой миссии и больше творческой свободы, при этом не изменяя основным принципам стелс-механики, — объясняет Десурто. —
На новом движке мы смогли ещё сильнее оживить игру, добавив больше деталей окружения с помощью технологий Nanite и Lumen, а также создать реалистичное динамическое освещение и тени, чтобы каждый раз, когда Стиксу приходится скрываться впотьмах, игроки ощущали это по-настоящему. Unreal Engine 5 также обеспечил плавное управление персонажем. Благодаря этому Стиксом так легко управлять, когда он обращается с новым снаряжением, таким как крюк и планер, или убегает от врагов».
Хотя Styx: Blades of Greed кое-где привносит в серию нечто новое, команда Cyanide не изменяет себе: это всё та же хардкорная стелс-игра с изощрённым вражеским ИИ, которая бросает игроку вызов, но не сводит с ума.
«Мы остались верны хардкорным истокам серии и при этом усовершенствовали игровой процесс, сделав его более понятным и доступным, не упрощая сути, — заверяет Десурто. — Мы обновили ритм игры, её механики и систему управления, чтобы соответствовать современным стандартам, и при этом сохранили всё то, что так ценят поклонники оригинальной серии. Не беспокойтесь: каждое решение принималось с учётом как новичков, так и преданных фанатов».
Styx: Blades of Greed выйдет в Epic Games Store 19 февраля.