Новости

Как Super Meat Boy 3D переносит классический зубодробительный инди-платформер в третье измерение

A
Alan Wen
8 дек. 2025 г.

Сооснователи разработавшей Super Meat Boy 3D студии Sluggerfly — арт-директор Доминик Плассманн (Dominik Plassmann) и ведущий дизайнер уровней Кристиан Паторра (Christian Patorra) — познакомились больше двадцати лет назад, когда учились на игровых дизайнеров. В их выпускном 2010 году вышла первая Super Meat Boy, навсегда изменившая индустрию совместно с другими инди-хитами того времени.

«В игровой индустрии произошёл ощутимый сдвиг: до Super Meat Boy никто не смотрел в сторону независимых игр, — рассказывает Плассманн представителям Epic Games Store. — И мне как молодому разработчику было интересно за всем этим наблюдать, а просмотр фильма „Независимая игра: Кино“ (Indie Game: The Movie) окончательно убедил меня, что даже с небольшими проектами можно добиться успеха».
Super Meat Boy 3D — 7
Оба признают: когда они согласились на разработку Super Meat Boy 3D, опыта с двухмерными играми у них было крайне мало. Студия Sluggerfly изначально известна именно 3D-платформерами, в том числе Ben and Ed, где в роли зомби нужно выживать в жестокой телеигре, и Hell Pie, взявшей за основу набитые коллекционными предметами игры эпохи Nintendo 64.

Однако их работа заинтересовала соавтора Super Meat Boy Томми Рефенеса (Tommy Refenes) и издателя Headup, которые и предложили идею 3D-версии игры. Настроены Плассманн и Паторра были скептически: перенос двухмерных игр в третье измерение всегда даётся непросто. На каждую Super Mario 64 найдётся как минимум пара серий, у которых переход в 3D получился далеко не таким же удачным.

«Добавлять ещё одно измерение — всегда испытание, а тем более в игру с такой динамикой и требованием к точности, как Super Meat Boy», — поясняет Плассманн.
 

3D-прототип


С этой мыслью они наметили создание прототипа, чтобы понять, будет ли вообще Super Meat Boy работать в 3D. Самую первую версию игры (по словам Паторры, она всё ещё хранится на рабочем жёстком диске) было решено назвать Super Meat Boy 64.

«На первых порах мы брали за основу Super Mario 64 и хотели перенести оттуда открытые пространства и свободную камеру, — объясняет Плассман. — Однако почти сразу мы поняли, что Super Meat Boy такой подход совсем не подойдёт: главный герой двигается слишком быстро и нужно чётко следить за тем, что происходит на экране».

Тем не менее команда продолжила черпать вдохновение из популярной франшизы Nintendo: конечное решение с фиксированной камерой под углом в 45 градусов было позаимствовано из Super Mario 3D World.
Super Meat Boy 3D — 1
«Игрокам в Super Meat Boy приходится думать не о том, куда идти, а о том, как преодолеть те или иные препятствия, — рассуждает Паторра. — Финальный выбор угла камеры был не за нами: мы всего лишь представили три или четыре варианта Headup и Team Meat и вместе обсудили, на каком из них лучше остановиться. В игру попал тот, который понравился всем».

«Для игроков такой угол тоже оптимален: камера не отвлекает их от игрового процесса и он ощущается ближе к первой Super Meat Boy», — добавляет Плассманн.

На gamescom этого года у нас была возможность попробовать короткую (но от этого не менее сложную) демоверсию Super Meat Boy 3D. Мы пришли к выводу, что с задачей осовременить классический опыт игра справляется отлично. В ней всё так же нужно управлять живым куском мяса и от уровня к уровню преодолевать бесконечные препятствия, чтобы добраться до Пластыревой девушки. Сохранился также бешеный темп игры и даже кроваво-красный след, который оставляет за собой Мясной пацан. А если нарвётесь на одну из многочисленных ловушек, то, как и в оригинале, сможете быстро возродиться и попробовать снова без лишних неудобств.
Super Meat Boy 3D — 2
«Создавая уровни, мы придерживались хронометража где-то в 15–25 секунд, — рассказывает Паторра. — Да, из-за специфики 3D-пространства они получились чуть длиннее, чем в оригинальной игре, но мы всё равно старались их не растягивать».

Что касается выбора уровней, разработчики предлагают стандартное меню либо целую карту мира, где до уровня нужно сначала дойти. Плассманн уточняет: разница лишь в том, что вам больше понравится. «Мы всё же хотели сохранить общее ощущение от игры в Super Meat Boy, поэтому ходить по миру вовсе необязательно: можно просто выбрать уровень, пройти его и перейти к следующему — выбор за игроком».
 

Свежее мясо


В то время как на Sluggerfly легла сама разработка Super Meat Boy 3D, Рефенес и студия Team Meat были ответственны за сохранение особого духа серии — в том числе и за внешний вид главного героя, прошедшего долгий путь со времён Flash-анимации. Трёхмерная версия Мясного пацана была переработана множество раз, а на первом наброске, по словам Паторры, он и вовсе был похож на человека.

«Человеческие черты, лишние детали — в общем, вид не самый приятный, — добавляет Плассманн. — Ребята из Team Meat поступили очень правильно, когда привели дизайн персонажа ближе к изначальному. Сейчас наш Мясной пацан очень похож на самого себя из первой игры».
Super Meat Boy 3D — 6
В остальном же, как утверждает Паторра, у них было достаточно творческой свободы: «Само собой, слишком далеко от оригинала отойти было нельзя, но и вселенная Super Meat Boy не такая проработанная, так что развернуться было где. Если наше решение вписывается в игру или франшизу, то почему бы и нет?»

Опиралась команда на прошлые игры серии. Первая Super Meat Boy отличалась привлекательным, но при этом незамысловатым визуальным оформлением — и возможности Unreal Engine 5 позволили ощутимо повысить детализацию уровней при переносе в 3D. Но если деталей слишком много, становится труднее ориентироваться в уровне, а главный герой и вовсе может затеряться на общем фоне.

«Нам очень повезло, что после оригинала вышла Super Meat Boy Forever с улучшенной графикой, — признаётся Паторра. — Мы не ставили цель копировать стиль Forever, но его было куда проще адаптировать под новое измерение». С переходом в трёхмерное пространство изменения претерпели и характерные для серии циркулярные пилы: их пришлось переделать в широкие цилиндрические мясорубки. 

Когда дело дошло до перемещения главного героя, команда столкнулась с некоторыми проблемами. Одна из них — восприятие глубины и направления при прыжках, и для её решения под ногами Мясного пацана всегда отображается кружок. При этом в Super Meat Boy 3D набор движений у персонажа широкий как никогда, включая рывок в воздухе (прямо как в Super Meat Boy Forever) и резкое падение, что здорово помогает преодолевать 3D-пространство. Изменились и прыжки от стен: теперь можно выбирать направление, а не просто скакать влево-вправо.
Super Meat Boy 3D — 3
Третье измерение также позволило добавить бег по стенам, но уже на его реализацию сил ушло гораздо больше. «Он встречается во многих играх, но часто без какой-либо динамики: прыгаете на стену, бежите по заданной арке, спрыгиваете на землю, — говорит Плассманн. — Мы же хотели эту динамику добавить, в том числе через угол и скорость прыжка. Чтобы отполировать эту механику, понадобилось длительное тестирование».

Разработчики пробовали включить и другие приёмы, особенно на этапе Super Meat Boy 64, но в итоге решили, что их набор не должен слишком отличаться от того, что было в прошлых играх франшизы.

«Мы решили, что чем проще — тем лучше, — развивает мысль Паторра. — Честно говоря, даже с текущим набором Мясной пацан может карабкаться практически бесконечно. Больше никаких навороченных приёмов ему не нужно».

Любителям проходить игры на 100% предлагается выполнить дополнительные испытания, например достичь рейтинга A+ на каждом уровне, побив заданное время, или собрать все бинты. Кроме того, Плассманн подтвердил, что из первой игры в Super Meat Boy 3D вернётся Тёмный мир с усложнёнными версиями и без того зубодробительных уровней.
Super Meat Boy 3D — 4
При этом команда Sluggerfly позаботилась, чтобы по мере прохождения Super Meat Boy 3D (и увеличения сложности) новым игрокам не показалось, что следующие уровни будут для них непосильны.

«Сейчас в каждом мире 15 уровней, после которых следует битва с боссом. Но прогресс внутри миров не линейный, и уровни можно свободно выбирать на карте, — объясняет Паторра. — Если где-то застрянете — переходите на другой уровень или вовсе возьмите небольшую паузу. Для битвы с боссом и дальнейшего прохождения нужно пройти лишь 10 уровней из 15».

Отзывы на Super Meat Boy 3D после первого показа на gamescom 2025 в общем положительные. С момента выхода оригинала прошло уже 15 лет, и команде необходимо как оправдать ожидания давних фанатов, так и привлечь новичков, которые понятия не имеют, что такое Flash-игры.

Плассманн считает, что на узнаваемость культового платформера повлияла, помимо прочего, его простота. «Мы много общаемся как с другими разработчиками, так и просто с игроками, и почти все они слышали о Super Meat Boy, — поясняет Плассманн. — Вам не нужно много знать об игре заранее: сюжет здесь примитивный, зато персонажи запоминаются с первого взгляда. Думаю, новая часть способна привлечь свежую аудиторию: концептуально она отлично работает сама по себе».

Во время gamescom совместно с Games Done Quick было организовано соревнование на скорость по Super Meat Boy 3D — хороший знак того, что игра обретёт популярность и среди фанатов хардкора. Паторра заключает: «Игроки, несомненно, проявят массу креатива, пытаясь пройти уровни как можно быстрее. Конечно, некоторые трюки мы предусмотрели, но уверены, что не устанем удивляться!»

Выход игры Super Meat Boy 3D в Epic Games Store запланирован на начало 2026 года.