
《Super Meat Boy 3D》如何将这款超高难度独立平台游戏经典带入全新维度

《Super Meat Boy 3D》 开发者 Sluggerfly 的两位联合创始人——艺术总监 Dominik Plassmann 和关卡设计负责人 Christian Patorra——自二十多年前开始学习游戏设计时起就彼此相识了。他们在 2010 年毕业,恰逢原版 《Super Meat Boy》 于当年发行。当时,它是那波改变游戏行业格局的新兴独立游戏浪潮里的代表作品之一。
“行业当时发生了巨大转变,因为在《Super Meat Boy》之前,独立游戏基本上还不算一回事。“Plassmann 在接受 Epic游戏商城采访时说道,“所以,作为年轻的游戏开发者,在那个时候看到行业里的这些发展非常有趣,尤其是看到《Indie Game: The Movie》这部作品,让我们意识到原来制作小规模的游戏也可以获得成功。”

尽管如此,他们都承认在刚签下《Super Meat Boy 3D》开发项目时,并没有对这款以高难度著称的 2D 平台跳跃游戏有很深入的了解。自大约十年前成立以来,Sluggerfly 一直专注于开发 3D 平台跳跃游戏——从《Ben and Ed》(你扮演一名试图在怪诞游戏秀中生存下来的僵尸),到受任天堂 64 时代的收集类平台游戏所启发的 《Hell Pie》。
不过他们的专业能力还是让《Super Meat Boy》的联合创作者 Tommy Refenes 和发行商 Headup 找上了他们,提出了制作一款 3D 版《Meat Boy》游戏的想法,而他们俩当时都坦言对此持怀疑态度。将 2D 游戏转化为 3D 版一直都是一项挑战。每出现一款《Super Mario 64》这样成功的作品,就意味着有更多未能在新视角下抓住原作精髓的游戏。
“将一款 2D 游戏转化为 3D 总是充满挑战,尤其是像《Super Meat Boy》这样快节奏且操作要求精准的游戏,”Plassmann 表示。
3D 原型设计
考虑到这一点,他们首先制作了一个概念原型,以确认《Meat Boy》是否真的能在 3D 环境下运行。Patorra 表示,第一个原型仍保存在团队的硬盘上,当时它实际上被命名为《Super Meat Boy 64》。
“最初的想法是以《Super Mario 64》为基础,做一款更开放的游戏,并配备自由视角的摄像机,”Plassmann 解释道,“我们很快就发现,这可能并不是最适合《Super Meat Boy》的做法,因为玩家必须高度专注于快速移动,而屏幕上又有很多事情同时发生。”
尽管如此,他们仍然继续从任天堂的标志性平台角色中汲取灵感。他们最终选择采用在《Super Mario 3D World》中引入固定视角摄像机,这也意味着《Super Meat Boy 3D》的关卡是以 45 度角的视角进行设计的。

“《Super Meat Boy》从来不是关于‘我需要去哪里?’,而是更关注‘我该如何克服这些障碍?’”Patorra 说道,“其实并不是我们单方面决定的,我们制作了一个包含三、四种不同摄像机角度的原型来进行测试,然后再和 Headup 以及 Team Meat 讨论哪种方案最合适。幸运的是,我们最终都同意了现在所采用的这个方案。”
Plassmann 补充道:“这让玩家操作起来更轻松一些,因为他们只需要专注于角色的动作,同时游戏风格也更接近最初的《Super Meat Boy》。”
在今年的 gamescom 亲自体验了《Super Meat Boy 3D》 后,我们觉得这个短小精悍(且极具挑战性)的试玩版忠实地将这款经典平台游戏搬到了三维世界。和原作一样,你将扮演一个小小的肉块,需要快速在关卡中奔跑跳跃,抵达终点的 Bandage Girl 所在位置,然后迅速进入下一关。在《Super Meat Boy 3D》中同样保持了原作那种快节奏的跑跳体验,以及 Meat Boy 身后留下的血红色轨迹。如果你在通关途中被致命陷阱击倒,重新开始游戏的速度和原作里一样快,这也有助于缓解玩家的挫败感。

“我们的关卡设计原则是每个关卡应在 15 到 25 秒内完成,”Patorra 解释道,“公平地说,这确实要比《Super Meat Boy》稍长一些,因为这是 3D 游戏,而且我们有更多的游戏空间可供设计。但大多数情况下,我们还是希望尽可能保持关卡简短。”
这种干脆利落的节奏同样体现在关卡选择上,不过 Sluggerfly 还增加了一个可以自由走动的世界地图。Plassmann 澄清道,这完全取决于玩家的个人喜好。“我们希望保持《Super Meat Boy》中的流畅节奏,所以玩家不是一定要在世界地图上四处走动,可以直接进入游戏,完成关卡后立即进入下一关。这完全由玩家自己决定。”
新鲜内容
在 Sluggerfly 开发《Super Meat Boy 3D》的过程中,与 Refenes 和 Team Meat 的紧密合作确保了这款新作保留了原版《Super Meat Boy》的核心精髓。这也包括主角的外观设计,他已经从最初简陋的 Flash 动画形象发展到如今的样子。将 Meat Boy 重新设计成 3D 形态需要经过多次迭代,其中包括 Sluggerfly 自认有些奇怪的初稿,正如 Patorra 所形容的,“他看起来有点像人类!”
“是的,有点像人类,有点诡异,也更精细一些,”Plassmann 详细解释道,“我认为 Team Meat 让他更接近原作的样子是一个好主意。我们现在的这个版本,非常接近第一作中 Meat Boy 的形象。”

不过 Patorra 表示,他们在开发《Super Meat Boy 3D》时相当自由随性。“显然,我们需要忠于 IP,但我认为仍有很大的自由空间,尤其是因为这并不是一个高度固定的世界。如果某个设计符合游戏或系列的整体氛围,那为什么不加进游戏呢?”
团队参考了以往的游戏作为借鉴。用虚拟引擎 5 将《Meat Boy》带入 3D 世界,意味着团队能够制作出比原作那种简约而迷人的画面更为精细的关卡。不过,过多的细节也可能影响关卡的可读性,尤其是因为在摄像机对场景的整体视角中,Meat Boy 仍然是一个相对较小的方块。
“我觉得幸运的是,介于两者之间的 《Super Meat Boy Forever》,画面就精细得多,”Patorra 说道,“我们从未打算去模仿《Super Meat Boy Forever》的风格,但因为它有着更多细节,我们也能在 3D 风格上做出更多调整。”对于 3D 版本来说另一个显而易见的变化是,原作中标志性的圆锯被改成了沿路径宽度延伸的圆柱形绞肉机。
虽然将 Meat Boy 的动作组合移植到 3D 中存在一些挑战,但团队总能找到解决办法,例如在跳跃时增加地面圆圈,以应对深度感知问题。在某些方面,可以说《Super Meat Boy 3D》的动作组合比以往更加丰富和具有表现力。你可以在空中冲刺(这是在《Super Meat Boy Forever》中引入的机制),也可以快速垂直下落,这两种动作在穿越 3D 空间时都非常有用。墙壁跳跃也可以以更灵活的方式进行,而不仅仅是来回跳动。

新的三维环境还支持在墙面上奔跑,这一机制的实现相对更为复杂。“大多数玩家在其他游戏里都见过墙面奔跑,但大多数情况下并不够灵活——你只是附着在墙上沿着某个弧线跑,然后跳下去,”Plassmann 说道,“但我们的机制经过了大量调整。你接近墙面的角度和速度很重要,而且要做到精准相当棘手,所以我们进行了大量测试。”
虽然团队尝试了许多其他动作,尤其是在《Super Meat Boy 64》阶段,但他们最终决定 Meat Boy 的动作组合不应偏离已有作品太远。
“我们最终还是保持了简单的设计,”Patorra 说道,“说实话,我们已经有了一套非常强大的动作组合,Meat Boy 基本上可以无止境地攀爬任何地方。他不需要其他花哨的动作。”
硬核玩家可以尝试每个关卡的额外挑战,例如在规定时间内通关以获得 A+ 评分,或者寻找可收集的绷带。Plassmann 还确认黑暗世界关卡将回归,这些关卡是原版《Super Meat Boy》中玩家可以解锁的更具挑战性的关卡版本。

不过,Sluggerfly 确实为《Super Meat Boy 3D》增加了一些额外的结构设计,希望让新手玩家在游戏难度逐渐提升的过程中不至于太快感到挫败。
“目前每个世界都有 15 个关卡和一个 Boss 关卡,而且关卡不是线性排列的。你可以在世界地图上自由选择,”Patorra 解释道。“所以如果有某个关卡你实在通不过,就可以先离开去尝试下一个关卡,也许第二天再回来挑战它。你每个世界只需要通关至少 10 个关卡,就能解锁 Boss,击败它后即可进入下一个世界。”
到目前为止,自从今年在 gamescom 首次公开亮相以来,《Super Meat Boy 3D》的早期反响一直相当不错。距离这款独立经典发布已过去 15 年,游戏现在面临双重考验:不仅要让老粉丝满意,还要吸引可能从未玩过原作、甚至不知道它最初是 Flash 游戏的新一代玩家。
Plassmann 认为,这款平台游戏虽然设计简洁,但正因如此仍具有极高的辨识度。“我们当然会和开发者以及热衷游戏的人进行许多交流,他们中的大多数都知道《Super Meat Boy》,”Plassmann 说道,“我觉得《Meat Boy》的核心精髓还是很容易让人理解的。我的意思是,故事并不复杂,角色也让人过目难忘。所以我觉得,对于不熟悉这款游戏的新玩家来说,也有很多内容是可行的,因为这个概念本身就很容易理解。“
在 gamescom 期间,他们还与 Games Done Quick 合作举办了速通挑战,这表明游戏对核心玩家群体来说也有丰富的可玩内容。Patorra 补充道:“玩家在完成这些关卡时会展现出很高的创造力,有些是我们预料到的,也有很多方式会让我们感到惊喜!”
《Super Meat Boy 3D》将于 2026 年初登陆 Epic游戏商城。