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¡Super Meat Boy Forever ya ESTÁ DISPONIBLE!

23 dic 2020
Cuando anunciamos Super Meat Boy Forever por primera vez hace seis años en la PAX Prime de 2014, la intención era hacer un juego rápido para plasmar una idea que llevaba gestando desde 2011. La idea era crear un juego de plataformas sencillo que fuera lo más parecido a Meat Boy en todos los sentidos. Sabía que podíamos hacerlo, pero que sería todo un desafío. De todos modos, eso es precisamente lo que más me motiva en los proyectos en los que trabajo.

En un principio, Super Meat Boy Forever debía ser un juego breve con unos cuantos niveles, un proyecto pequeñito y de transición hacia otros más grandes. Pero la vida tiene la mala costumbre de entrometerse incluso en los planes mejor diseñados. Poco después de anunciar que estábamos desarrollando el juego, se detuvo por completo. Pero a pesar de ello, no dejé de pensar en él. Quería dejarlo terminado al menos, pero no fue posible.

SuperMeatBoyForever Screenshot 02

Dos años después, en diciembre de 2016, la vida me dio un poco de respiro y, por fin, tuve la oportunidad de dedicarme a tiempo completo a Super Meat Boy Forever. Aun así, el objetivo seguía siendo terminarlo rápido y cerrar esa etapa. En 2014, mientras jugaba al prototipo, me di cuenta de que nadie había hecho nada parecido. Hasta mediados de 2017, seguía pensando que Super Meat Boy Forever era una "versión" de otro juego, pero cuanto más jugaba, más me convencía de que era la secuela de Super Meat Boy. En ese momento, cambié de idea por completo y decidí que el emblemático juego de plataformas de 2010 tendría una secuela inesperada, y haría todo lo posible por crear algo extraordinario.

Y aquí estamos, casi cuatro años después de que Super Meat Boy Forever se volviera a cruzar en mi camino, y está a punto de salir del horno. Cuatro años son muchos para el desarrollo de un juego. Si me llegan a avisar de ello antes, todo habría sucedido exactamente igual. El juego que está a punto de salir es el proyecto más grande y ambicioso de mi carrera y, sin duda, el más complejo en el que he trabajado nunca.

Formé un excelente equipo de artistas, animadores y diseñadores de niveles que entendieron a la perfección qué hace que un Meat Boy sea un Meat Boy. Hemos creados miles (sí, miles) de niveles para jugar. Tiene una historia con unas animaciones maravillosas de las que puede que produzcamos un corto o incluso algo más. Y la exquisita banda sonora de Ridiculon y el diseño de audio de Power Up Audio contribuyen enormemente a la calidad artística del juego. No podría estar más orgulloso del trabajo realizado. Esta es la secuela de Super Meat Boy y es una delicia.

El juego ya está disponible. ¡Disfrútalo! Estoy seguro de que te lo pasarás en grande.