
Supraland est un jeu classique dont vous n'avez jamais entendu parler auparavant

Vous est-il déjà arrivé de parcourir les listes de nouveautés de votre magasin de jeux préféré (celui-ci, bien sûr), de repérer et d'acheter un titre qui vous paraissait intéressant, puis de vous rendre compte que vous êtes tombé sur l'un des meilleurs jeux auxquels vous ayez jamais joué ? Et, qui plus est, que personne d'autre n'en parle ? C'est ce que j'ai vécu la première fois que j'ai joué à Supraland.
Ce jeu n'a pas le droit d'être aussi extraordinaire qu'il ne l'est. Il s'agit d'un vaste jeu d'action et de réflexion à la première personne, extrêmement complexe et incroyablement drôle, qui se déroule dans un véritable bac à sable, parmi les jouets abandonnés dans le jardin d'un garçon. Il présente de beaux graphismes détaillés, dure 20 heures et représente le fruit du travail d'une seule personne, le développeur David Münnich. Cette combinaison n'est tout simplement pas possible. Et pourtant, dès les premières minutes, vous avez l'impression de jouer au jeu d'une grande équipe expérimentée.
Dans Supraland, vous incarnez un jouet en plastique rouge, vivant dans un village avec vos amis jouets en plastique rouge, à titre de prince de votre peuple. Malheureusement, vous êtes en guerre avec les figurines en plastique bleu qui vivent de l'autre côté du jardin, et vous êtes chargé de traverser ce grand no man's land pour tenter de rétablir la paix. Pour ce faire, vous devez réunir un grand nombre de compétences et résoudre toutes sortes d'énigmes et de quêtes secondaires, le tout sous le regard indifférent de l'enfant colossal qui vous observe telle une divinité équivoque.

Au départ, vous utiliserez votre capacité à faire apparaître un cube violet afin de résoudre les premiers défis à la première personne. Par la suite, vous obtiendrez des armes, un double saut, des téléportations et bien d'autres choses encore. Dans la plus pure tradition des jeux de type Metroidvania, toutes ces capacités vous offrent la possibilité de retourner dans les zones précédentes en adoptant une nouvelle perspective, et de les utiliser pour accéder à de nouvelles parties du jardin.
Voilà ce qui est le plus impressionnant : au fur et à mesure que vous obtenez des capacités, la zone de jeu s'agrandit, mais les distances se réduisent. Cette méthode est l'équivalent en jeu vidéo du travelling contrarié, utilisé au cinéma. Vous pouvez vous déplacer plus rapidement et de manière plus élaborée, afin de voir plus de choses, de faire plus de choses et d'aller plus loin. Parallèlement, les nombreux personnages offrent des dialogues hilarants qui changent tout au long du jeu. C'est le genre de titre dont vous voulez parler à des inconnus au hasard, juste parce que vous voulez à tout prix que tout le monde puisse le découvrir.
Mieux encore, une fois que vous l'aurez terminé, vous pourrez découvrir un tout autre jeu : Supraland: Six Inches Under.Cette suite devait à l'origine être un DLC, mais est devenu de façon fortuite un jeu à part entière qui est encore meilleur que le premier !
Il a le mérite d'éviter le thème banal du rouge contre le bleu auquel on pourrait s'attendre, en choisissant de se concentrer avant tout sur un divertissement exceptionnel. Même après 20 heures de jeu et avoir terminé l'histoire, je n'ai découvert qu'environ 70% de ses secrets. Avec des casse-têtes qui surpassent les meilleurs jeux à la première personne, Supraland est un véritable plaisir qu'on aurait aimé découvrir plus tôt. Après y avoir joué, vous publierez vous aussi un article pour faire savoir à tout le monde à quel point c'est génial, tout comme moi.