
Supraland è un assoluto classico stranamente poco conosciuto

Ti è mai capitato di fare un giro nella lista dei nuovi titoli del tuo negozio di videogiochi preferito (questo, naturalmente), visto e acquistato qualcosa che sembrava davvero interessante per poi realizzare di aver trovato il gioco migliore di sempre? E, per di più, nessuno ne sta parlando? È esattamente quello che mi è successo quando ho giocato per la prima volta a Supraland.
Questo titolo è incredibilmente eccezionale. Si tratta di un rompicapo d'azione in prima persona vasto, super coinvolgente e divertente, ambientato in una sabbiera in mezzo a dei giocattoli abbandonati nel cortile di un ragazzo. Il gioco vanta una grafica ricca e dettagliata, ha una durata pari a 20 ore ed è, straordinariamente, il lavoro di una singola persona: lo sviluppatore David Münnich. È un connubio piuttosto raro. Eppure, sin dai primi momenti, sembra di stare giocando a un titolo realizzato da un enorme team di esperti.
In Supraland, vesti i panni di un giocattolo di plastica rossa che abita nel villaggio creato all'interno di un giardino insieme ai suoi amici, anche loro di plastica rossa, ed è principe di questo popolo. Sfortunatamente, sei in guerra con i giocattoli di plastica blu che vivono dall'altro lato del giardino e ricevi l'incarico di attraversare la vasta terra di nessuno che vi divide per cercare un accordo di pace. Per riuscirci, hai bisogno di raccogliere un gran numero di abilità e di completare rompicapi e missioni secondarie di ogni tipo, il tutto sotto lo sguardo disinteressato dell'imponente bambino, che ti osserva come se fosse una divinità ambigua.

All'inizio utilizzerai la tua abilità per generare un cubo viola che ti consentirà di risolvere le primissime sfide in prima persona. In seguito, otterrai armi, doppi salti, teletrasporto e molto altro. In vero stile metroidvania, tutte queste abilità ti consentiranno di tornare in aree già visitate con una nuova prospettiva e di accedere a nuove sezioni del giardino.
Questo è l'elemento più incredibile: man mano che ottieni più abilità, l'area di gioco si ingrandisce, ma le distanze si accorciano. È l'equivalente dell'effetto Vertigo usato nel cinema. Puoi attraversare l'area in modo più rapido e ingegnoso, così da scoprire più luoghi, fare più cose e andare più lontano. Nel frattempo, i numerosi personaggi offrono dei dialoghi esilaranti che cambiano nel corso del gioco. È quel genere di progetto che vuoi urlare a tutto il mondo di giocare proprio perché desideri disperatamente che tutti gli altri sappiano cosa si stanno perdendo.
Senza contare che, una volta completato, c'è un altro gioco tutto da provare, Supraland: Six Inches Under.Questo seguito era stato originariamente pensato per essere un DLC, ma è diventato casualmente un titolo a sé che è persino migliore del primo!
Per fortuna, il gioco va oltre il trito e ritrito tema dei rossi contro i blu che ci si potrebbe aspettare e decide di puntare tutto sul divertimento. Anche dopo aver giocato per 20 ore e aver completato la trama principale, ho capito che avevo scoperto solo circa il 70% dei segreti che cela. Grazie ai rompicapo che sfidano i migliori titoli in prima persona, Supraland riesce a sorprendere chiunque non lo abbia mai giocato. Poi scriverai anche tu un articolo per far sapere a tutti che cosa si stanno perdendo, proprio come ho fatto io.