
《Supraland》是一款你未曾聽聞的經典大作

你曾經有以下的經驗嗎:在你最愛的遊戲商店(唉呦,就是現在這個啦)瀏覽新發行的遊戲清單時,看到一款相當吸引你的作品,買來之後才發現,你無意中買到這輩子玩過最好玩的遊戲。不只如此,甚至竟然沒有人在談論它?這就是我第一次玩《Supraland》時的經驗。
這款遊戲真是優秀得太超過了。 這是一款規模龐大、極度吸引人,且歡笑不斷的第一人稱動作解謎遊戲。遊戲世界設定在一個貨真價實的「沙盒」中——一個小男孩充滿廢棄玩具的後院。 它有豐富、細緻的畫面,遊戲時間為 20 小時左右,而且它是由遊戲開發師 David Münnich 一個人獨自開發完成。 這組合實在是太不可思議了。 然而,從遊戲一開始,你就會覺得你所玩的是一個由大型團隊所開發的遊戲。
在《Supraland》中,你操控一隻紅色塑膠玩具,跟你的紅色塑膠玩具朋友們住在一個後院村莊裡。你是你族人的王子。 遺憾的是,你們正在跟住在花園另一邊的藍色塑膠玩具人打仗。你被賦予穿越介於雙方之間龐大無人地帶的任務,試著與對方和談。 為了達成這任務,你必須取得多種能力,並且解決各式謎題和支線任務。在你努力的同時,巨人般的小男童以冷漠的眼神看著你,好似一尊模稜兩可的神祇。

起初,你有生出紫色方塊的能力,可用來解決最開始的第一人稱挑戰。但隨著遊戲進展,你會取得武器、雙重跳躍、傳送,以及更多能力。忠於類銀河戰士惡魔城的風格,這些能力皆能讓你以新的觀點重返造訪過的區域,你可以使用這些能力來前往庭院內新的地區。
這個部分就是令人欽佩的地方了:隨著你獲得越多能力,遊戲區域也變得越大,但距離卻變得越短。 這就是遊戲版本的電影滑動變焦。 你可以更快速、更細心地穿越場景,可以看更多、做更多,並且到達更遠的地方。 同時,諸多角色的爆笑對話在這過程中不斷變化。 這是那種你會想要跟隨機陌生人聊聊的遊戲,因為你超級想要他們知道他們錯過了什麼東西。
更棒的是,破關之後,還有另一個遊戲在等著你:《Supraland: Six Inches Under》。它原本是要做成 DLC 的,但一不小心就變成了完整版遊戲,而且甚至比第一代更棒!
好家在,它避開了紅藍大對抗這種玩家可能會預期的老掉牙套路,而選擇將重心放在遊戲樂趣之上。 即使我已經玩了 20 小時,也完成了故事情節,但我發現我只找到大約 70% 的秘密。 《Supraland》擁有第一人稱遊戲中最具挑戰性的謎題,你將不敢相信你竟然沒有玩過它。 然後就跟我一樣,你會些一篇文章告訴大家這遊戲有多棒。