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Sobrevivid a la isla con nuestra guía de armaduras para Ghost of Tsushima
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Dave Tach
Jugamos como Jin Sakai, el protagonista y el "Fantasma de Tsushima" que da nombre al título, que tiene que liberar su isla de la brutal invasión de los mongoles. El viaje de Jin lo lleva hacia la confrontación constante, por lo que encontrar y llevar puesta la armadura apropiada en la situación adecuada supone a menudo la diferencia entre el éxito y una muerte prematura.
En esta guía de armaduras para Ghost of Tsushima, explicaremos dónde pueden encontrarse, qué bonificaciones otorgan y cómo funciona el sistema de armadura. Además, brindaremos sugerencias sobre cuándo y dónde equiparlas.
Sistema de armadura en Ghost of Tsushima
Las armaduras conseguidas se pueden ver en el menú Equipo > Atuendo. El atuendo de Jin tiene tres componentes, pero el único equipo que proporciona bonificaciones es el que va en la ranura de armadura, que aparece en el cuadrado que está en la parte inferior del menú. Ahí es donde se equipa la armadura que Jin lleva en el torso.
Los otros dos espacios que hay sobre ese (uno para la máscara de Jin y otro para su casco) son para objetos puramente cosméticos.
Por ejemplo, se puede equipar la armadura de clan samurái y al mismo tiempo la máscara o el casco que se quiera, porque no se perderán las ventajas que otorga la primera. O se puede optar por que Jin no lleve nada en la cabeza. ¡Hay libertad para personalizarlo!
Se pueden mejorar casi todas las armaduras conseguidas visitando cualquiera de las herrerías que se pueden encontrar esparcidas por los asentamientos que hay a lo largo y ancho del extenso mapa de Ghost of Tsushima (algunas armaduras no se pueden mejorar).
También deberíamos mencionar que esta guía de armaduras para Ghost of Tsushima destripa ciertas partes del juego por necesidad, en el sentido de que nombraremos habilidades que se consiguen avanzando en el título. Por eso, nuestra lista sigue un orden bastante cronológico. Eso no significa que las armaduras vayan a encontrarse necesariamente en el orden preciso en el que aparecen aquí, pero no se irá mucho de eso. En resumen, cuanto más se avance en esta guía, más se descubrirá sobre qué aparece más adelante en el juego.
Armadura rota
Jin comienza el juego con la armadura rota, así que no hay que hacer nada en particular para adquirirla. No beneficia en nada, y como su nombre implica, es mejor deshacerse de ella lo antes posible.
Ropajes de viaje
Los ropajes de viaje son una de las armaduras más útiles del juego.

Los ropajes de viaje incluyen las siguientes ventajas:
- Rastrea artefactos con el Viento guía.
- Viajar disipa más niebla de guerra en el mapa.
- El mando vibrará cuando Jin esté cerca de un artefacto.
El Viento guía es de lo mejor de Ghost of Tsushima. Dirige los movimientos de Jin de forma diegética mediante el viento que sopla en el mundo, que le indica hacia dónde debe ir. Los ropajes de viaje lo guiarán hacia artefactos, que son objetos coleccionables ocultos por todo el juego. Encontrarlos es cómo encontrar una aguja en un pajar del tamaño de una isla. Pero con los ropajes de viaje, es mucho más fácil localizarlos.
Armadura de clan samurái
La armadura de clan samurái es genial en combate. Se desbloquea durante "El relato de la señora Masako", una de las misiones de la campaña principal de Ghost of Tsushima.
La armadura de clan samurái incluye las siguientes ventajas:
- Reduce todo el daño que recibe Jin.
- Aumenta la salud.
- Recibir daño otorga determinación.
La mecánica de determinación de Ghost of Tsushima sirve para medir la resolución con la que Jin se enfrenta a la batalla. Aparece como puntos amarillos sobre la barra de salud en la parte inferior izquierda de la pantalla. Se puede usar la determinación tanto para curarse como para llevar a cabo ataques especiales. Con la armadura de clan samurái se puede conseguir más determinación, lo que implica que estas acciones podrán realizarse más a menudo.
La salud incrementada, la reducción de daño recibido y la posibilidad de llevar a cabo más ataques especiales por recibir daño son los ingredientes perfectos para un estilo de juego agresivo.
Vestimenta de ronin
La vestimenta de ronin es genial para el sigilo y el combate. Se desbloquea durante "Sangre en la hierba", una de las misiones de la campaña principal de Ghost of Tsushima.
La vestimenta de ronin incluye las siguientes ventajas:
- Reduce la velocidad de detección del enemigo.
- Mejora el daño cuerpo a cuerpo.
- Si Jin está agachado al salir de la hierba alta, los enemigos tardarán más en detectarlo.
Ghost of Tsushima permite que el jugador decida si prefiere jugar más agresivamente o emplear más el sigilo, y ambas opciones tienen su utilidad. Para los que sean más de acercarse sigilosamente a los enemigos, en contraposición al estilo de combate agresivo cara a cara que incentiva la armadura de clan samurái, esta vestimenta será la elección adecuada, sobre todo al principio del juego.
Armadura de Tadayori
La armadura de Tadayori es fantástica para el combate a distancia con arco y flechas. Se desbloquea durante "La leyenda de Tadayori", uno de los relatos míticos de Ghost of Tsushima.
La armadura de Tadayori incluye las siguientes ventajas:
- Aumenta la velocidad de encoque y recarga.
- Aumenta el tiempo total de concentración.
- Los disparos a la cabeza restauran el medidor de concentración.
"La leyenda de Tadayori" está disponible muy pronto en el juego, durante el Acto I. Como sucede con todos los relatos míticos, hay que buscar a un músico y hablar con él. Este está ubicado al suroeste de Izuhara, al sur de Camino Serpenteante, una zona geográfica que se puede encontrar en el mapa haciendo zoom y moviéndose por él un poco.
Armadura de Gosaku
La armadura de Gosaku está hecha para el combate agresivo. Se desbloquea durante "Gosaku el inquebrantable", uno de los relatos míticos de Ghost of Tsushima.
La armadura de Gosaku incluye las siguientes ventajas:
- Aumenta la salud.
- Aumenta el daño desequilibrante.
- Matar a un enemigo desequilibrado restaura salud.
El relato mítico "Gosaku el inquebrantable" está disponible en el Acto II, así que se puede considerar la primera armadura de mediados de juego.
Armadura de kensei
La armadura de kensei está hecha para jugadores que prefieren el combate ofensivo y las armas de Fantasma como las bombas de pólvora, los kunais, las bombas de humo y los carillones de viento. Se desbloquea durante el relato mítico "Las seis espadas de Kojiro".

La armadura de kensei incluye las siguientes ventajas:
- Aumenta la determinación obtenida.
- Las armas de Fantasma infligen más daño.
- Atacar a un enemigo con un arma de Fantasma provoca que el enemigo afectado cause menos daño y que reciba más daño.
Armadura del clan Sakai
La armadura del clan Sakai es una armadura equilibrada para los jugadores que siguen el código ético de los samuráis, como se presenta en la narrativa de Ghost of Tsushima. Se desbloquea durante la misión de la historia principal "Fantasmas del pasado".
La armadura del clan Sakai incluye las siguientes ventajas:
- Mejora el daño cuerpo a cuerpo.
- Aumenta la salud.
- Aumenta la racha de lances en 2. Es posible que los lances ganados aterroricen a los enemigos cercanos.
"Fantasmas del pasado" es parte del Acto II, por lo que es una armadura de mediados de juego.
Armadura de Fantasma

La armadura de Fantasma es la armadura sigilosa por antonomasia del juego. Se desbloquea durante la misión de campaña "Desde la oscuridad".
La armadura de Fantasma incluye las siguientes ventajas:
- Reduce la velocidad de detección del enemigo.
- Reduce el número de víctimas necesarias para adoptar la postura del Fantasma.
- Al matar, hay una probabilidad de aterrorizar a un enemigo cercano.
Para adoptar la postura del Fantasma, hay que matar a varios enemigos sin ser detectado. Al hacerlo, se entra en un modo especial en el que Jin destruye cinemáticamente a cualquiera que se interponga en su camino. Es más fácil hacerlo cuando se lleva un atuendo que dificulta que los enemigos lo vean.
Armadura del comandante mongol
La armadura del comandante mongol convierte a Jin en un tanque ofensivo con un toque sigiloso. Se desbloquea durante el relato "Digna de un kan" (una misión secundaria).
La armadura del comandante mongol incluye las siguientes ventajas:
- Aumenta la salud.
- Reduce todo el daño que recibe Jin.
- Disfraza a Jin cuando no está peleando para reducir la velocidad de detección de los mongoles.
"Digna de un kan" es parte del Acto III, por lo que es una armadura de finales de juego.

Fundoshi
La armadura fundoshi mágicamente hace que Jin no haga ruido al trotar y correr (y también es genial para llevar una pinta ridícula). Se desbloquea como recompensa por encontrar los 18 manantiales esparcidos por el mapa.
Ghost of Tsushima ya está disponible en la Epic Games Store.