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Sobreviva à ilha com o nosso guia de armaduras de Ghost of Tsushima
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Dave Tach
Você assume o papel de Jin Sakai, o protagonista e detentor do título "Ghost of Tsushima" (Fantasma de Tsushima), cuja missão é liberar a ilha dos brutais invasores mongóis. A jornada de Jin é repleta de confrontos e, geralmente, equipar a armadura apropriada na situação certa é o que faz a diferença entre ter sucesso e sofrer uma morte precoce.
Neste guia de armaduras de Ghost of Tsushima, explicaremos como elas funcionam, onde encontrar cada conjunto e os bônus que cada uma delas concede. Também daremos sugestões sobre quando e onde equipá-las.
Armaduras de Ghost of Tsushima em detalhes
Para ver a armadura que você pegou, acesse Equipamento > menu Traje. O traje de Jin tem três componentes, mas o único que concede bônus é o do espaço da armadura, exibido no último quadrado do menu. É ali que você equipa a armadura que Jin veste no torso.
Os outros dois espaços acima desse, um para a máscara e outro para o elmo, são apenas cosméticos.
Por exemplo, você pode equipar a Armadura de Clã Samurai porque quer as vantagens dela, mas poderá continuar com esses bônus ao equipar qualquer máscara ou elmo que quiser. Você também pode deixar a cabeça do Jin exposta. Fique à vontade para usar os acessórios!
É possível melhorar quase todas as armaduras obtidas ao visitar um dos armeiros, que ficam espalhados pelos assentamentos do extenso mapa de Ghost of Tsushima. (Não é possível melhorar algumas armaduras.)
Também vale mencionar que este guia de armaduras de Ghost of Tsushima contém spoilers, pelo menos em relação a algumas habilidades que você obterá no fim do jogo. É por isso que nossa lista está em uma ordem cronológica razoável. Pode ser que você não encontre os conjuntos de armadura na ordem exata que listaremos abaixo, mas não fugirá muito disso. Resumindo, quanto mais você avançar no texto, mais coisas do fim do jogo descobrirá.
Armadura Quebrada
Jin começa o jogo com uma Armadura Quebrada, então não é preciso fazer nada especial para obtê-la. Ela não tem vantagens e, como o nome já diz, é melhor se livrar dela assim que possível.
Traje do Viajante
O Traje do Viajante é um dos conjuntos de armadura mais úteis do jogo.

As vantagens do Traje do Viajante incluem:
- Rastreia artefatos com o Vento Guia.
- Viajar remove mais névoa de guerra.
- O controle vibrará quando você estiver perto de um artefato.
O Vento Guia é um dos melhores recursos de Ghost of Tsushima. Ele guia os movimentos de Jin de forma diegética pelo vento, mostrando a ele o caminho. O Traje do Viajante o levará até os artefatos, que são itens colecionáveis escondidos pelo jogo. Encontrá-los é o mesmo que achar uma agulha em um palheiro do tamanho de uma ilha. No entanto, com o Traje do Viajante, fica muito mais fácil procurá-los.
Armadura de Clã Samurai
A Armadura de Clã Samurai é excelente para o combate. Você a desbloqueia durante "O Conto da Senhora Masako", que é uma das missões da campanha principal de Ghost of Tsushima.
As vantagens da Armadura de Clã Samurai incluem:
- Reduz todos os danos.
- Aumenta a vida.
- Receber dano concede determinação.
A mecânica de determinação de Ghost of Tsushima reflete a disposição de Jin levar uma luta até o fim. Ela é indicada por pontos amarelos acima da barra de vida no canto inferior esquerdo da tela. É possível usar a determinação tanto para se curar quanto para realizar ataques especiais. Com a Armadura de Clã Samurai, você ganhará mais determinação, ou seja, poderá realizar essas ações com mais frequência.
Mais vida, redução de dano recebido e uma recompensa de energia para ataques especiais por receber dano são os ingredientes certos para um estilo de jogo agressivo.
Traje de Ronin
O Traje de Ronin é ótimo para furtividade e combate. Você o desbloqueia durante "Sangue na Grama", que é uma das missões da campanha principal de Ghost of Tsushima.
As vantagens do Traje de Ronin incluem:
- Reduz a velocidade de detecção do inimigo.
- Aumenta o dano corpo a corpo.
- Ao sair da grama alta enquanto estiver se agachando, os inimigos demorarão mais para detectar você.
Ghost of Tsushima concede aos jogadores a escolha de jogar de maneira agressiva ou furtiva, e ambas são úteis. Se você gosta de se aproximar dos inimigos de fininho, em comparação ao estilo de combate frente a frente e agressivo que a Armadura de Clã Samurai incentiva, esta é a escolha certa, principalmente no início do jogo.
Armadura de Tadayori
A Armadura de Tadayori é ótima para combates de longa distância com arco e flecha. Você a desbloqueia durante "A Lenda de Tadayori", que é um dos Contos Míticos de Ghost of Tsushima.
As vantagens da Armadura de Tadayori incluem:
- Aumenta as velocidades de sacar e recarregar flechas.
- Aumenta o tempo total de concentração.
- Os disparos na cabeça restauram o medidor de concentração.
"A Lenda de Tadayori" está disponível no início do jogo, durante o Ato I. Assim como todos os Contos Míticos, você precisará procurar um músico e falar com ele. Este está no sudoeste de Izuhara, ao sul da Curva Sussurrante, uma área geográfica que pode ser encontrada no mapa usando o zoom e percorrendo a tela.
Armadura de Gosaku
A Armadura de Gosaku foi projetada especialmente para combates agressivos. Você a desbloqueia durante "Gosaku, o Imbatível", que é um dos Contos Míticos de Ghost of Tsushima.
As vantagens da Armadura de Gosaku incluem:
- Aumenta a vida.
- Aumento do dano atordoante.
- Matar um inimigo atordoado restaura vida.
O Conto Mítico "Gosaku, o Imbatível" está disponível no Ato II, então considere esta armadura como seu primeiro conjunto de armadura do meio do jogo.
Armadura de Kensei
A Armadura de Kensei foi feita para quem gosta de combate ofensivo e Armas Fantasmas como bombas de pólvora, kunai, bombas de fumaça e sinos de vento. Você a desbloqueia durante o Conto Mítico "As Seis Espadas do Kojiro".

As vantagens da Armadura de Kensei incluem:
- Aumenta os ganhos de determinação.
- Aumenta o dano das Armas Fantasmas.
- Golpear um inimigo com uma Arma Fantasma faz com que ele cause menos dano e receba mais dano.
Armadura do Clã Sakai
A Armadura do Clã Sakai é um conjunto equilibrado para quem se identifica com o código de ética dos samurais, conforme apresentado na narrativa de Ghost of Tsushima. Você a desbloqueia durante a missão "Fantasmas do Passado" da história principal.
As vantagens da Armadura do Clã Sakai incluem:
- Aumenta o dano corpo a corpo.
- Aumenta a vida.
- Aumenta a sequência de confrontos em 2. Vencer um confronto concede uma chance de aterrorizar inimigos próximos.
"Fantasmas do Passado" faz parte do Ato II, o que significa que esse é um conjunto de meio de jogo.
Armadura do Fantasma

A Armadura do Fantasma é o suprassumo das armaduras de furtividade do jogo. Você a desbloqueia na missão "Da Escuridão" da campanha.
As vantagens da Armadura do Fantasma incluem:
- Reduz a velocidade de detecção do inimigo.
- Reduz o número de abates necessários para assumir a Postura Fantasma.
- Abetes têm uma chance de aterrorizar um inimigo próximo.
Para assumir a Postura Fantasma, você precisa matar vários inimigos sem que ninguém veja. Você entra em um modo especial, no qual destrói cinematicamente todos em seu caminho. É mais fácil fazer isso usando um traje que impede que os inimigos vejam você.
Armadura de Comandante Mongol
A Armadura de Comandante Mongol transforma Jin em um tanque ofensivo com um toque de furtividade. Você a desbloqueia no Conto "Apto para o Khan" (ou missão secundária, se preferir).
As vantagens da Armadura de Comandante Mongol incluem:
- Aumenta a vida.
- Reduz todos os danos.
- Acoberta você fora de combate, reduzindo a velocidade de detecção dos mongóis.
"Apto para o Khan" faz parte do Ato III, o que significa que esse é um conjunto de fim de jogo.

Fundoshi
A Armadura Fundoshi, como em um passe de mágica, faz com que corrida e a corrida com impulso não façam barulho. (Também é ótima para deixar você com cara de pateta.) Você a desbloqueia como recompensa por descobrir as 18 fontes termais espalhadas pelo mapa.
Ghost of Tsushima já está disponível na Epic Games Store.