
Оркестровый платформер Symphonia исследует романтику классической музыки

Symphonia — это красочный 2D-платформер, где вам предстоит взять на себя роль таинственного скрипача Филимона и с помощью музыки восстановить разрушенный мир.
Музыка в Symphonia — источник великой силы. Филимон отправляется в мирный поход, чтобы собрать музыкантов, разбросанных по всему свету. Играя на скрипке, он открывает запертые двери, прыгает и перелетает через препятствия. Музыка движет этим миром, и Филимон хочет собрать оркестр, который вновь вдохнёт жизнь во всё царство.
Мир Symphonia — это великолепно прорисованная фантазия, где заводные механизмы встают на свои места по команде Филимона и его музыки. Кажется, что это любовное послание Парижу «прекрасной эпохи» с его пышными садами и величественными вокзалами. Свет, тени и ритмичное жужжание шестерёнок создают ощущение глубины. Платформы и препятствия преодолеваются с помощью точных прыжков, передвижения по стенам и решения головоломок.

Над игрой работала французская студия Sunny Peak, созданная в 2021 году бывшими однокурсниками. До официального основания студии они объединились в октябре 2019 года, пока работали над одноимённым проектом во время учёбы в колледже.
«У всех нас разный опыт, — объясняет президент и гейм-дизайнер Sunny Peak Симон Ларгье (Simon Larguier). — Среди нас есть гейм-дизайнеры, художники, программисты, композиторы и звукорежиссёры. Нам хотелось создать яркую и узнаваемую вселенную, поэтому мы с самого начала разработали собственный метод творческого мозгового штурма, который позволил каждому делать вклад в общий процесс».
Командный дух помог поддерживать единое творческое видение, не препятствуя при этом нововведениям. «Совместная работа в студенческие годы помогла нам создать прочные связи и по-настоящему погрузиться в творческие аспекты создания игр в команде, — добавляет он. — Мы не просто все работаем на одну компанию. Мы — бывшие товарищи по учёбе, которые вместе создали студию».

Команда всегда стремилась создать платформер на точность. Ларгье говорит, что разработчики Symphonia вдохновлялись такими известными платформерами, как The End is Nigh, DuckTales и Celeste.
Но музыкальная тема была придумана позже. «Мы знали, что собираемся сделать 2D-платформер, где можно использовать какой-нибудь инструмент, чтобы прыгать и преодолевать препятствия, — рассказывает Ларгье. — Сначала мы думали про копьё, но поняли, что оружие подразумевает наличие боёв. Нам как дизайнерам больше интересен был платформер с акцентом на точность, а не на битвы. Поэтому мы стали искать что-то другое, и кто-то предложил музыкальный инструмент — скрипичный смычок».
Команда быстро согласилась с тем, что эта идея очень оригинальна и открывает двери для творческих решений. «Затронув музыкальную тему, мы поняли, что у этой идеи есть большой потенциал, если мы будем развивать её на полную».
Скрипка в Symphonia служит как источником музыки, так и физическим объектом. «[Скрипичный смычок] — это, по сути, длинная, острая и гибкая палочка. Думаю, не стоит предупреждать, чтобы вы не повторяли подобного дома — вашему настоящему смычку такое отношение не понравится», — шутит Ларгье.

Хотя скрипка в Symphonia находится в центре внимания, сюжет игры разворачивается вокруг всей остальной симфонии. Музыканты, которых Филимон собирает на своём пути, играют на самых разных инструментах — струнных, духовых и не только — и это расширяет мир Symphonia в других аспектах, включая оформление, архитектуру и игровой процесс. Точные механизмы вторят теме великой симфонии, звучащей в гармонии, а архитектура в стиле барокко и модерн добавляет ощущение слаженности.
Конечно, музыка тут присутствует везде. «Наш основной музыкальный источник вдохновения — это романтический период классической музыки — Дворжак, Шуберт и Чайковский. А ещё мы делаем отсылки к музыке из фильмов, например, из „Гарри Поттера“, а также из некоторых очень старых короткометражных мультфильмов Disney».
Большая часть истории Symphonia рассказывается без диалогов. «Мы постарались как можно раньше разработать концепцию различных типов музыкальных инструментов, которые будут представлены в каждой области игры, — говорит Ларгье. —
Мы решили рассказать большую часть истории без слов, поэтому нам пришлось создавать видеоролики, действие которых происходит в различных местах игры. Такой тип роликов мы делали впервые, так что это тоже было непросто. Но мы считаем, что сама суть игры подталкивала нас минимизировать диалоги и визуализировать музыку».

Одним из самых больших испытаний для команды было объединение и гармонизация музыкального сопровождения Symphonia с музыкальным геймплеем. В качестве исполнительного продюсера Sunny Peak пригласили Scoring Productions — французскую компанию, которая специализируется на записи оркестровой музыки.
«Мы смогли сосредоточиться на творческих аспектах работы, пока они помогали нам во всех логистических и организационных вопросах, — объясняет Ларгье. — Нам всё равно приходилось прикладывать много усилий и вести обсуждения со множеством партнёров, зато нам удалось добиться отличного качества музыки».
Ларгье говорит, что Symphonia понравится как поклонникам точных платформеров, так и тем, кто любит более художественные игры. «Я надеюсь, что игроки прочувствуют оба аспекта Symphonia — как сложность некоторых уровней, так и возможность спокойно путешествовать по музыкальному миру. А ещё я надеюсь, что люди придумают новые способы получать удовольствие от игры, которых мы даже не ожидаем, и найдут в ней что-нибудь своё».
Symphonia выходит 5 декабря в Epic Games Store.