Новости

Оркестровый платформер Symphonia исследует романтику классической музыки

C
Colin Campbell
2 дек. 2024 г.

Symphonia — это красочный 2D-платформер, где вам предстоит взять на себя роль таинственного скрипача Филимона и с помощью музыки восстановить разрушенный мир.

Музыка в Symphonia — источник великой силы. Филимон отправляется в мирный поход, чтобы собрать музыкантов, разбросанных по всему свету. Играя на скрипке, он открывает запертые двери, прыгает и перелетает через препятствия. Музыка движет этим миром, и Филимон хочет собрать оркестр, который вновь вдохнёт жизнь во всё царство.

Мир Symphonia — это великолепно прорисованная фантазия, где заводные механизмы встают на свои места по команде Филимона и его музыки. Кажется, что это любовное послание Парижу «прекрасной эпохи» с его пышными садами и величественными вокзалами. Свет, тени и ритмичное жужжание шестерёнок создают ощущение глубины. Платформы и препятствия преодолеваются с помощью точных прыжков, передвижения по стенам и решения головоломок.
Symphonia 03
Над игрой работала французская студия Sunny Peak, созданная в 2021 году бывшими однокурсниками. До официального основания студии они объединились в октябре 2019 года, пока работали над одноимённым проектом во время учёбы в колледже.

«У всех нас разный опыт, — объясняет президент и гейм-дизайнер Sunny Peak Симон Ларгье (Simon Larguier). — Среди нас есть гейм-дизайнеры, художники, программисты, композиторы и звукорежиссёры. Нам хотелось создать яркую и узнаваемую вселенную, поэтому мы с самого начала разработали собственный метод творческого мозгового штурма, который позволил каждому делать вклад в общий процесс».

Командный дух помог поддерживать единое творческое видение, не препятствуя при этом нововведениям. «Совместная работа в студенческие годы помогла нам создать прочные связи и по-настоящему погрузиться в творческие аспекты создания игр в команде, — добавляет он. — Мы не просто все работаем на одну компанию. Мы — бывшие товарищи по учёбе, которые вместе создали студию».
Symphonia 03
Команда всегда стремилась создать платформер на точность. Ларгье говорит, что разработчики Symphonia вдохновлялись такими известными платформерами, как The End is Nigh, DuckTales и Celeste.

Но музыкальная тема была придумана позже. «Мы знали, что собираемся сделать 2D-платформер, где можно использовать какой-нибудь инструмент, чтобы прыгать и преодолевать препятствия, — рассказывает Ларгье. — Сначала мы думали про копьё, но поняли, что оружие подразумевает наличие боёв. Нам как дизайнерам больше интересен был платформер с акцентом на точность, а не на битвы. Поэтому мы стали искать что-то другое, и кто-то предложил музыкальный инструмент — скрипичный смычок».

Команда быстро согласилась с тем, что эта идея очень оригинальна и открывает двери для творческих решений. «Затронув музыкальную тему, мы поняли, что у этой идеи есть большой потенциал, если мы будем развивать её на полную».

Скрипка в Symphonia служит как источником музыки, так и физическим объектом. «[Скрипичный смычок] — это, по сути, длинная, острая и гибкая палочка. Думаю, не стоит предупреждать, чтобы вы не повторяли подобного дома — вашему настоящему смычку такое отношение не понравится», — шутит Ларгье.
Symphonia 03
Хотя скрипка в Symphonia находится в центре внимания, сюжет игры разворачивается вокруг всей остальной симфонии. Музыканты, которых Филимон собирает на своём пути, играют на самых разных инструментах — струнных, духовых и не только — и это расширяет мир Symphonia в других аспектах, включая оформление, архитектуру и игровой процесс. Точные механизмы вторят теме великой симфонии, звучащей в гармонии, а архитектура в стиле барокко и модерн добавляет ощущение слаженности.

Конечно, музыка тут присутствует везде. «Наш основной музыкальный источник вдохновения — это романтический период классической музыки — Дворжак, Шуберт и Чайковский. А ещё мы делаем отсылки к музыке из фильмов, например, из „Гарри Поттера“, а также из некоторых очень старых короткометражных мультфильмов Disney».

Большая часть истории Symphonia рассказывается без диалогов. «Мы постарались как можно раньше разработать концепцию различных типов музыкальных инструментов, которые будут представлены в каждой области игры, — говорит Ларгье. —

Мы решили рассказать большую часть истории без слов, поэтому нам пришлось создавать видеоролики, действие которых происходит в различных местах игры. Такой тип роликов мы делали впервые, так что это тоже было непросто. Но мы считаем, что сама суть игры подталкивала нас минимизировать диалоги и визуализировать музыку».
Symphonia 03
Одним из самых больших испытаний для команды было объединение и гармонизация музыкального сопровождения Symphonia с музыкальным геймплеем. В качестве исполнительного продюсера Sunny Peak пригласили Scoring Productions — французскую компанию, которая специализируется на записи оркестровой музыки.

«Мы смогли сосредоточиться на творческих аспектах работы, пока они помогали нам во всех логистических и организационных вопросах, — объясняет Ларгье. — Нам всё равно приходилось прикладывать много усилий и вести обсуждения со множеством партнёров, зато нам удалось добиться отличного качества музыки».

Ларгье говорит, что Symphonia понравится как поклонникам точных платформеров, так и тем, кто любит более художественные игры. «Я надеюсь, что игроки прочувствуют оба аспекта Symphonia — как сложность некоторых уровней, так и возможность спокойно путешествовать по музыкальному миру. А ещё я надеюсь, что люди придумают новые способы получать удовольствие от игры, которых мы даже не ожидаем, и найдут в ней что-нибудь своё».

Symphonia выходит 5 декабря в Epic Games Store.