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Leitfaden zu System Shock 2: 25th Anniversary Remaster – Charaktererstellung und empfohlene Builds

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Thomas Wilde
26. Juni 2025

Endlich ist es soweit: Nightdive Studios System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ist da. Das Jubiläum des immersiven Simulationsspiels aus den späten 90er Jahren ist der perfekte Anlass, es noch einmal zu erleben, denn Nightdive hat den klassischen Charakter des Spiels bewahrt. Obwohl das Remaster viele der von Fans erstellten Änderungen aus dem System Shock 2 Community Patch miteinbezieht – darunter auch mehrere Verbesserungen der Spielbalance und des Spielkomforts wie eine verbesserte Beschilderung –, so ist es immer noch eines der anspruchsvollsten Spiele, die ihr jemals spielen werdet. 

Schlimmer noch: Wenn ihr blindlings loslegt, kann es gut sein, dass ihr einen Charakter erstellt, der die ersten paar Stunden des Spiels nicht bewältigen kann oder der letztendlich nicht weiterkommt, weil ihr in die falschen Fertigkeiten investiert habt.

Ihr solltet also besser vorbereitet sein. Unser Leitfaden zu System Shock 2: 25th Anniversary Remaster führt euch durch die Charaktererstellung und die empfohlenen Builds. Und er wird euch ohne wirkliche Spoiler dabei helfen, einen Charakter zu erstellen, dessen Überlebenschancen in den ersten paar Stunden an Board der Von Braun 50:50 stehen. 
System Shock 2 Remaster – Rekrutierung
 

So funktioniert die Charaktererstellung in System Shock 2 Remastered


Ihr beginnt System Shock 2 in einem Rekrutierungszentrum des Militärs, in dem ihr euch dann entscheiden müsst, welchem Militärbereich ihr beitreten wollt. Dann wählt ihr die ersten drei Einsatzrotationen, noch bevor das eigentliche Spiel beginnt. Im Grunde genommen könnt ihr dadurch die Spezialisierung eures Charakters festlegen und dann ein paar freie Punkte für die Attribute und/oder Fertigkeiten erhalten.

Im Gegensatz zu den vielen Spielen, die System Shock 2 inspiriert hat, erhaltet ihr keine grundlegenden Fähigkeiten. Ihr beginnt mit 1 Punkt in jedem Attribut und ohne Fertigkeit – allerdings ist für jede Ausrüstung eine Fertigkeit erforderlich. Wenn ihr beispielsweise in euren Standardwaffen 0 Punkte habt, könnt ihr keine Pistole ausrüsten.
System Shock 2 Remaster – Bereichswahl
Mit den Cybermodulen könnt ihr eure Werte verbessern oder neue Fertigkeiten lernen. Diese sind tatsächlich nicht ganz so selten, wie System Shock 2 euch zunächst glauben lässt, insbesondere auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen, doch ihr könnt euch nicht darauf verlassen, viele von ihnen zu finden. Selbst wenn es vielleicht verlockend ist, die Punkte gut zu verteilen, begebt ihr euch damit in eine Sackgasse. Ihr seid wesentlich besser dran, wenn ihr euch eine Vorgehensweise aussucht – direkter Kampf, Hacking, Psionik – und euch dann spezialisiert.

  • Wenn ihr an Kämpfen interessiert seid, dann solltet ihr Marines wählen.
  • Wenn ihr euch auf Hacking spezialisieren wollt, solltet ihr Navy wählen.
  • Und wenn ihr seltsame übersinnliche Kräfte haben wollt, versucht es mit O.S.A.

Ihr solltet, unabhängig davon, für welchen Bereich ihr euch entscheidet, schnellstmöglich 3 Punkte in Hacking und 1 Punkt in Forschung investieren.

Mit Hacking 2 könnt ihr Sicherheitskisten öffnen, die sonst dauerhaft verschlossen wären, und mit Hacking 3 könnt ihr die Preise an Automaten entweder drastisch senken oder gänzlich aufheben. In einem Spiel, das auf Ressourcenknappheit beruht, ist Hacking daher eine einfache Wahl. (Gegen Ende des Spiels werdet ihr auch mehrere Konsolen hacken müssen, weshalb es sich lohnt, diese erforderliche Fertigkeit zu haben.)
System Shock 2 Remaster – Hybridenorgan
Forschung 1 wird irgendwann benötigt, um eine Mission abzuschließen. Außerdem könnt ihr damit Informationen über mysteriöse Gegenstände wie exotische Technologien und Alien-Organismen sammeln, was heißt, dass sich Forschung für die meisten Charakter-Builds lohnt.

Die meisten Fans von System Shock 2 werden euch empfehlen, die Fertigkeiten Reparatur und Modifikation ganz zu überspringen, da leicht zu findende Gegenstände diese überflüssig machen.

Für den Großteil des Spiels findet ihr die besten Waffen in den Kategorien Standard und Schwer. Sowohl Charaktere der Navy als auch der Marines sollten die Standardwaffen auf 4 aufwerten, damit sie einige der besseren Waffen nutzen können. Bereits 1 Punkt in den schweren Waffen wird sich auszahlen. Im Gegensatz dazu tauchen die exotischen Waffen erst im fortgeschrittenen Spielverlauf auf und Energiewaffen nützen euch eigentlich nur gegen Roboter etwas.

Letztendlich solltet ihr noch wissen, dass sich alle Waffen durch die Nutzung mit der Zeit verschlechtern. Allerdings könnt ihr sie mit der Fertigkeit Wartung „kostenlos“ instand halten.

Hinweis: Es ist weitaus günstiger, den zweiten Rang einer Fertigkeit mit Cybermodulen zu kaufen, anstatt ihn von Grund auf zu lernen. Spart euch einige Cybermodule, indem ihr den ersten Rang jeder nützlichen Fertigkeit während des Trainings lernt und diese dann im Spiel aufwertet.
System Shock 2 Remaster – Marines-Missionen
 

Build-Leitfaden zu den Marines in System Shock 2


Eine Karriere bei den Marines ist zwar die unkomplizierteste, aber keineswegs die einfachste Option. In System Shock 2 ist die Munition rar, weshalb ihr wirklich nur dann schießen solltet, wenn es auch wirklich notwendig ist.

Trotzdem sind die Marines für euren ersten Lauf eine gute Wahl. Holt euch die Boni für Stärke, Standardwaffen und Wartung und gebt dann eure ersten Cybermodule für Hacking und Forschung aus. Dadurch solltet ihr genug Nahkampfschaden verursachen und ausreichend Kenntnisse im Umgang mit Schusswaffen besitzen, um die erste Phase des Spiels zu überstehen. Schwieriger wird es jedoch bei Gegnern, die ihr weder verprügeln noch erschießen könnt.

Hinweis: Marines erhalten 2 kostenlose Punkte in Standardwaffen.

Erstes Jahr

  • Supply Ship Gallo Ordnance Master's Mate: +2 Stärke
  • Io Survival Training School: +2 Ausdauer
  • Guadalcanal Zero-G Training: +2 Gewandtheit

Zweites Jahr

  • Antigua Gunnery Mate: +1 Energiewaffen, +1 Cyber-Affinität
  • JM-432 Asteroid Picket: +1 schwere Waffen, +1 Cyber-Affinität
  • Port MacArthur Weapons Range:+2 Standardwaffen

Drittes Jahr

  • UNN Honor Guard: +1 Wartung
  • Polides Training Station: +1 Modifikation
  • Antigua Ship's Systems Consultant:+1 Reparatur

System Shock 2 Remaster – Hacking-System
 

Build-Leitfaden zur Navy in System Shock 2


Wenn euer Charakter der Navy angehört, seid ihr in den frühen Kämpfen zwar nicht so gut dran wie die Marines, dafür aber wesentlich flexibler. Gebt eure ersten Cybermodule für Hacking 2 aus, womit ihr dann die Sicherheitssysteme deaktivieren und verschlossene Kisten öffnen könnt. Damit legt ihr den Grundstein für einen erfolgreichen Start. Wenn ihr die Navy wählt, erhaltet ihr außerdem 1 kostenlosen Punkt in Standardwaffen.

Ihr solltet euch von Anfang an auf eure Stärken als Navy-Charakter stützen und in Hacking, Stärke, Cyber-Affinität und Forschung investieren und dann die „Hybrids“ (Hybriden) im ersten Bereich für eine Organprobe züchten. Sobald sie erforscht sind, erhaltet ihr einen nützlichen Schadensboost von +25 % gegen Hybride, der euch im weiteren Verlauf der frühen Spielphase zugutekommt.

Erstes Jahr

  • UNN Lucille Ship's Ops: +1 Hacking, +1 Stärke
  • UNN Lucille Engineer's Mate: +1 Reparatur, +1 Stärke
  • UNN Lucille Military Police: +1 Modifikation, +1 Stärke

Zweites Jahr

  • UNN Carfax Navigator's Mate: +2 Cyber-Affinität
  • UNN Pierce Ordnance Master:+1 Wartung
  • Laverne Tactical Training School: +2 Standardwaffen

Drittes Jahr

  • Marie Curie Research Facility: +1 Forschung
  • Io Survival Training School: +2 Ausdauer
  • Yamamoto Zero-G Training: +2 Gewandtheit

System Shock 2 Remaster – Kryo-Explosion
 

Build-Leitfaden zu O.S.A./Psionik in System Shock 2


Für O.S.A.-Agenten ist das Spiel völlig anders. Während eures O.S.A.-Trainings habt ihr weitaus weniger Möglichkeiten, Fertigkeiten zu erhalten (und keine kostenlosen Fertigkeitspunkte), allerdings bekommt ihr mehrere psionische Fertigkeiten und die neurale Kapazität der zweiten Stufe. Außerdem beginnt ihr eure Runde ohne Waffenfertigkeiten, wodurch ihr euch mit nichts anderem als dem Schraubenschlüssel und dem Psi-Verstärker ausrüsten könnt.

Eine „reine“ Psionik-Runde ist in System Shock 2 zwar möglich, doch nicht gerade besonders effektiv. Viele der frühen Psi-Kräfte geben euch einfache Kampf- oder Erkundungsbuffs (z. B. Schadenswiderstand, Genauigkeitsboost, Strahlungsschutz). Daher solltet ihr ein paar frühe Module in Standardwaffen und Hacking investieren, wie es auch überall sonst der Fall ist. Da die Skalierung des Schadens, der Dauer und der Wirkung eurer Psi-Kräfte von euren Psi-Werten abhängig ist, solltet ihr diese auch erhöhen, wann immer ihr könnt.

Wenn ihr es durch die schwierigen ersten Stunden schafft, werdet ihr fürs Spielen mit einem Charakter, der sich stark auf die Psionik stützt, mit dem Zugriff auf die Kräfte der Stufen 4 und 5 belohnt. Dazu zählen Unsichtbarkeit, Remote-Hacking, die Umwandlung eurer Naniten in nützliche Gegenstände (und umgekehrt) und die Option, Gegner gegeneinander kämpfen zu lassen. Zu Beginn seid ihr relativ schwach, doch letztendlich werdet ihr zu einem wandelnden Albtraum.

Hinweis: Das Trinken alkoholischer Getränke stellt die Gesundheit zwar wieder her, senkt aber eure Psi-Punkte. Wenn ihr also O.S.A. wählt, solltet ihr nüchtern bleiben.

Erstes Jahr

  • TOS Shao Ling Sensory Deprivation Tank: neurale Kapazität der zweiten Stufe, Kryokinese und psychogene Cyber-Affinität (2 Minuten lang +2 Cyber, Dauer erhöht sich mit dem Psi-Wert)
  • TOS Ru Nang Sensory Deprivation Tank: neurale Kapazität der zweiten Stufe, Kryokinese und kinetische Umleitung (begrenzte Telekinese, wie bereits im Trainingsbereich für Fortgeschrittene gesehen)
  • TOS Chu Lun Sensory Deprivation Tank: neurale Kapazität der zweiten Stufe, Kryokinese und psychoreflektiver Schirm (20 Sekunden lang 15 % weniger Schaden, Dauer erhöht sich mit dem Psi-Wert)

 Zweites Jahr

  • Telepathic Interrogation/Engramanalysis: +2 Psionische Fertigkeiten
  • Ki Luan Research Lab: +1 Forschung
  • Io Tactical Psionic Training: +2 Ausdauer

Drittes Jahr

  • Anti-Terrorism Field Operations: +1 Stärke, +1 Gewandtheit, +1 Cyber-Affinität, Stärke der psychogenen Gewandtheit (2 Minuten lang +2 Gewandtheit; Dauer erhöht sich mit dem Psi-Wert)
  • Selections Group Field Operations: +1 Stärke, +1 Gewandtheit, +1 Cyber-Affinität, Stärke der Neuroreflex-Dämpfung (Schusswaffen haben 1 Minute lang keinen Rückstoß; Dauer erhöht sich mit dem Psi-Wert)
  • Deep Cover Field Operations: +1 Stärke, +1 Gewandtheit, +1 Cyber-Affinität, Stärke der Fern-Elektronenmanipulation (aktivieren, um Alarmsysteme schneller auszuschalten)

Tipp: Nehmt nicht Deep Cover Field Operations. Selbst im Remaster ist die Fern-Elektronenmanipulation eine der schlechtesten Fertigkeiten des Spiels.
System Shock 2 Remaster – Entladen
 

Tipps für Neulinge: Kampf, Hacking und Überleben

 

  • Der Nahkampf bleibt stets relevant. Sogar im fortgeschrittenen Spiel müsst ihr eure Kugeln einsparen. Gewöhnt euch daran, verwundbare Gegner mit eurem Schraubenschlüssel niederzustrecken.
  • Jedes Mal, wenn ihr einen neuen Bereich betretet, solltet ihr als Erstes die lokalen Rekonstruktionsmaschinen reaktivieren. Dadurch könnt ihr dort im Falle eures Todes respawnen. Es kostet euch zwar ein paar Naniten (es sei denn, ihr spielt mit dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“), allerdings ist das immer noch besser, als den Fortschritt zu verlieren.
  • Roboterziele sind gegen Standard-Munition praktisch immun. Für sie braucht ihr panzerbrechende Kugeln oder Energiewaffen. Vorsicht: viele Roboter explodieren, wenn sie besiegt werden.
  • In System Shock 2 ist es euch möglich, Schusswaffen zu entladen. Dafür gibt es auf dem Inventarbildschirm eine bestimmte Schaltfläche. Stellt sicher, dass ihr doppelte oder kaputte Waffen entladet, wenn ihr welche findet.
  • Ihr werdet nie genug Platz im Inventar haben. Macht es euch zur Gewohnheit, eure überschüssigen Gegenstände in oder in der Nähe des Aufzugs fallen zu lassen, und kommt wieder, wenn ihr sie braucht.
  • Gegner respawnen langsam nach einer gewissen Zeit.
  • Nutzt „lehnen“, um aus der Deckung heraus oder um eine Ecke zu spähen, ohne euch dabei feindlichem Beschuss auszusetzen.
  • Wenn ihr das ursprüngliche System Shock 2 aus dem Jahre 1999 spielen wollt, könnt ihr den SCP-Patch und die verbesserten Texturen zu Beginn einer neuen Runde im Mod-Menü deaktivieren.

Viel Glück da draußen.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ist jetzt im Epic Games Store erhältlich.