
Guía de System Shock 2: 25th Anniversary Remaster: creación de personajes y configuraciones recomendadas

Ya está aquí System Shock 2: 25th Anniversary Remaster de Nightdive Studios. El aniversario es la excusa perfecta para revivir la experiencia del simulador envolvente de finales de los 90, y Nightdive no ha suavizado su toque clásico. Aunque la versión remasterizada incluye muchos de los cambios del System Shock 2 Community Patch hecho por los fans (como varios pases de equilibrio y bonificaciones en la calidad de vida, por ejemplo, en la señalización), sigue siendo uno de los juegos más difíciles a los que jugaréis en la vida.
O peor aún, si empezáis a jugar a ciegas, seguramente os crearéis un personaje que no podrá superar las primeras horas del juego o que acabará dándose de bruces contra una pared porque habéis invertido en las habilidades que no tocaba.
Por eso más vale estar preparados. Nuestra guía de System Shock 2: 25th Anniversary Remaster os ayudará a crearos un personaje con las opciones recomendadas. Sin destripar nada, esta guía os echará una mano a la hora de crear un personaje que tenga al menos la mitad de las posibilidades de sobrevivir a las primeras horas a bordo de la Von Braun.

Explicación de cómo crear personajes en la versión remasterizada de System Shock 2
System Shock 2 comienza en un centro de reclutamiento militar en el que decidiréis a qué rama del ejército uniros y, luego, seleccionaréis las tres primeras rotaciones de servicio de vuestro personaje antes de que empiece la partida de verdad. En términos generales, tenéis la oportunidad de seleccionar las especialidades de vuestro personaje y luego escoger algunos puntos libres para atributos o habilidades.
A diferencia de otros juegos a los que inspiró, System Shock 2 no os proporciona ninguna habilidad básica. Empezáis con 1 punto en cada atributo y sin habilidades, pero todo el equipo requiere alguna habilidad. Por ejemplo, si no tenéis ningún punto de armas comunes, no os podéis equipar una pistola.

Podéis mejorar vuestras estadísticas o aprender nuevas habilidades con los cibermódulos. No son tan poco comunes como System Shock 2 os hace creer al principio, sobre todo en las dificultades más bajas, pero no podéis contar con que os encontraréis alguno. Aunque puede resultar tentador repartir de forma equilibrada los puntos, acabaréis llegando a un punto muerto. Es mejor decidir una táctica (combate directo, piratear, psiónica) y especializaros.
- Si os interesa el combate, escoged marines.
- Si preferís piratear, haceos miembros de la armada naval.
- Y si os van más los poderes psíquicos extraños, probad como agente de la OSA.
Independientemente de qué rama escojáis, os irá bien tener 3 puntos de pirateo y 1 punto de investigación lo antes posible.
Pirateo 2 os permite abrir cajas de seguridad. Con pirateo 3, podéis eliminar o reducir drásticamente los precios de las máquinas expendedoras. En un juego basado en la escasez de recursos, la habilidad de pirateo es fundamental. También tendréis que piratear varias consolas hacia el final del juego, así que es muy útil tener la habilidad para ello.

Investigación 1 es necesario en un momento concreto para completar una misión. También se usa para recopilar información sobre objetos misteriosos, como las tecnologías exóticas y los órganos alienígenas, así que casi todos los personajes se beneficiarán de investigación.
La mayoría de los seguidores de System Shock 2 recomiendan pasar por completo de las habilidades de reparación y modificación, ya que hay objetos fáciles de encontrar que hacen que se queden obsoletas.
Las mejores armas para casi todo el juego están en las categorías comunes y pesadas. Tanto los personajes de la Armada naval como los marines necesitarán 4 puntos de armas comunes para poder usar algunas de las mejores armas y solo 1 punto de armas pesadas. Sin embargo, las armas exóticas aparecen bastante tarde en el juego, y las armas de energía solo son útiles contra robots.
Por último, las armas se desgastan con el uso. Las podéis mantener en buen estado "gratis" usando la habilidad de mantenimiento.
Nota: es bastante más barato comprar el segundo rango de una habilidad con cibermódulos que aprenderla desde cero. Ahorrad algunos cibermódulos aprendiendo el primer rango de todas las habilidades útiles durante el entrenamiento y luego mejoradlas en el juego.

Guía para marines de la versión remasterizada de System Shock 2
Los marines son los personajes más sencillos de usar, pero eso no significa que el camino tenga que ser el más fácil. La munición escasea en System Shock 2, así que más vale que solo disparéis cuando sea estrictamente necesario.
Aun así, son una muy buena opción para vuestra primera partida. Id a por las bonificaciones de fuerza, armas comunes y mantenimiento, y luego gastad vuestros primeros cibermódulos en pirateo e investigación. Así mejoraréis el daño cuerpo a cuerpo y obtendréis la habilidad con las armas de fuego, que os servirá para superar el primer tramo del juego, aunque luego lo pasaréis un poco mal cuando os enfrentéis a algo que no podáis golpear o disparar.
Nota: los marines obtienen 2 puntos gratis de armas comunes.
Año uno
- Supply Ship Gallo Ordnance Master’s Mate: +2 de fuerza
- Io Survival Training School: +2 de resistencia
- Guadalcanal Zero-G Training: +2 de agilidad
Año dos
- Antigua Gunnery Mate: +1 de armas de energía, +1 de afinidad cibernética
- JM-432 Asteroid Picket: +1 de armas pesadas, +1 de afinidad cibernética
- Port MacArthur Weapons Range: +2 de armas comunes
Año tres
- UNN Honor Guard: +1 de mantenimiento
- Polides Training Station: +1 de modificación
- Antigua Ship's Systems Consultant: +1 de reparación

Guía para miembros de la Armada naval de la versión remasterizada de System Shock 2
Los personajes de la Armada naval pierden parte del potencial de combate inicial de los marines, pero compensan con flexibilidad. Gastad vuestros primeros cibermódulos para conseguir pirateo 2, que os permite deshabilitar los sistemas de seguridad y abrir cajas fuertes, y estaréis listos para la batalla. También obtenéis 1 punto gratis de armas comunes por elegir Armada naval.
Sacad partido a vuestros puntos fuertes como miembro de la Armada naval invirtiendo en pirateo, fuerza, afinidad cibernética e investigación desde el principio, y luego id a por híbridos en la primera zona para acumular muestras de órganos. Una vez investigados, os proporciona un aumento del 25 % en el daño contra los híbridos, que será siempre útil en lo que os quede del principio del juego.
Año uno
- UNN Lucille Ship's Ops: +1 de pirateo, +1 de fuerza
- UNN Lucille Engineer's Mate: +1 de reparación, +1 de fuerza
- UNN Lucille Military Police: +1 de modificación, +1 de fuerza
Año dos
- UNN Carfax Navigator’s Mate: +2 de afinidad cibernética
- UNN Pierce Ordnance Master: +1 de mantenimiento
- Laverne Tactical Training School: +2 de armas comunes
Año tres
- Marie Curie Research Facility: +1 de investigación
- Io Survival Training School: +2 de resistencia
- Yamamoto Zero-G Training: +2 de agilidad

Guía para OSA/Psiónicos de la versión remasterizada de System Shock 2
Los agentes OSA son distintos al resto. Tendréis muchas menos oportunidades de conseguir habilidades durante vuestro entrenamiento como OSA (y tampoco recibiréis puntos gratis), pero obtendréis varias habilidades psiónicas y el segundo nivel de capacidad neural. También empezáis la partida sin habilidades de armas, así que no os podréis equipar nada que no sea la llave inglesa o el amplificador psiónico.
En System Shock 2, se puede jugar una partida entera como psiónico, pero no es especialmente eficaz. Muchos de los poderes iniciales de psiónico son de combate simple o mejoras en la exploración (como resistencia al daño, mejoras en la puntería o protección contra la radiación), así que es mejor que invirtáis algunos de los primeros módulos armas comunes y pirateo como el resto. Como los poderes psiónicos aumentan el daño, la duración o el efecto de vuestra estadística psi, también merece la pena aumentarla siempre que podáis.
Si podéis superar las primeras horas, la recompensa por jugar con un duro personaje psiónico os da acceso a poderes de nivel 4 y 5. Entre estos está invisibilidad, pirateo a distancia, convertir vuestros nanites en objetos útiles (y viceversa) y hacer que enemigos se enfrenten entre ellos. Empezáis siendo bastante flojos y acabáis siendo una pesadilla con patas.
Nota: tomar bebidas alcohólicas restaura la salud, pero reduce los puntos psi. Si os decantáis por ser agentes OSA, más vale que seáis abstemios.
Año uno
- TOS Shao Ling Sensory Deprivation Tank: segundo nivel de capacidad neural, crioquinesis y ciberafinidad psicogénica (+2 de ciber durante 2 minutos, la duración aumenta según la estadística psi)
- TOS Ru Nang Sensory Deprivation Tank: segundo nivel de capacidad neural, crioquinesis y redirección cinética (telequinesis ilimitada, como la de la zona de entrenamiento avanzado)
- TOS Chu Lun Sensory Deprivation Tank: segundo nivel de capacidad neural, crioquinesis y pantalla psicoreflectante (15 % menos de daño durante 20 segundos, la duración aumenta según la estadística psi)
Año dos
- Telepathic Interrogation/Engramanalysis: +2 de habilidad psiónica
- Ki Luan Research Lab: +1 de investigación
- Io Tactical Psionic Training: +2 de resistencia
Año tres
- Anti-Terrorism Field Operations: +1 de fuerza, +1 de agilidad, +1 de afinidad cibernética, poder agilidad psicogénica (+2 de agilidad durante 2 minutos; la duración aumenta según la estadística psi)
- Selections Group Field Operations: +1 de fuerza, +1 de agilidad, +1 de afinidad cibernética, poder amortiguación neurorefleja (las armas no tienen retroceso durante 1 minuto; la duración aumenta según la estadística psi)
- Deep Cover Field Operations: +1 de fuerza, +1 de agilidad, +1 de afinidad cibernética, poder manipulación remota de electrones (activadlo para que el tiempo de las alarmas se agote antes)
Consejo: no escojáis Deep Cover Field Operations. Incluso en la versión remasterizada, manipulación remota de electrones es uno de los peores poderes del juego.

Consejos para principiantes: combate, pirateo y supervivencia
- El combate cuerpo a cuerpo nunca pasa de moda. Incluso hacia el final del juego, es mejor si conserváis el mayor número de balas posible. Acostumbraos a derribar a los enemigos débiles con la llave inglesa.
- Siempre que lleguéis a una nueva zona, vuestra prioridad tiene que ser encontrar y reactivar la suite de regeneración local. Os permitirá reaparecer allí si morís. Os costará unos pocos nanites (a menos que juguéis en modo fácil), pero es mejor que perder todo el progreso.
- Los objetivos robóticos son prácticamente inmunes a la munición común. Necesitaréis proyectiles perforantes o armas de energía para acabar con ellos. Pero id con cuidado: muchos robots explotan al morir.
- Podéis descargaros armas en System Shock 2. Hay un botón específico para ello en la pantalla del inventario. Si encontráis armas repetidas o rotas, aseguraos de descargarlas.
- Nunca tendréis demasiado espacio en el inventario. Acostumbraos a deshaceros de todos los objetos sobrantes en el ascensor o cerca de él y volved allí si los necesitáis.
- Los enemigos reaparecen lentamente después de un tiempo.
- Inclinaos para asomaros mientras estáis a cubierto y desde las esquinas sin exponeros al fuego enemigo.
- Si queréis jugar al System Shock 2 original como en 1999, podéis desactivar el parche SCP y las texturas mejoradas en el menú de mods al principio de una nueva partida.
Buena suerte.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ya está disponible en la Epic Games Store.