
Guia de System Shock 2: 25th Anniversary Remaster: criação de personagem e builds recomendadas

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster da Nightdive Studios finalmente está entre nós. O aniversário é uma ótima desculpa para revisitar o jogo imersivo de simulação dos anos 90, e a Nightdive não aliviou em nada o estilo original. Embora a remasterização traga várias mudanças da Atualização da Comunidade de System Shock 2 (SCP), criada pelos fãs, incluindo melhorias no balanceamento e na experiência geral (QoL), como placas mais legíveis, ele continua sendo um dos jogos mais difíceis já criados.
O pior é que, se você começar a jogar sem saber nada, pode acabar criando um personagem que não consiga passar das primeiras horas ou até, devido às habilidades escolhidas, progredir em alguma parte.
É melhor estar preparado. O nosso guia de System Shock 2: 25th Anniversary Remaster vai explicar a criação de personagem e mostrar as builds recomendadas. Sem spoilers importantes, este guia vai te ajudar a criar um personagem que talvez consiga sobreviver às primeiras horas na Von Braun.

Tudo sobre a criação de personagem em System Shock 2 remasterizado
Você começa System Shock 2 em um centro de recrutamento militar, escolhendo a divisão militar que vai se alistar e as três primeiras missões de treinamento do seu personagem antes da história começar de verdade. Basicamente, você vai poder escolher a especialização do seu personagem e também algumas opções que dão pontos de atributos e/ou habilidades.
Ao contrário dos diversos jogos inspirados por ele, System Shock 2 não dá nenhuma habilidade básica logo de cara. Você começa com 1 ponto em cada atributo e nenhuma habilidade, mas todos os equipamentos têm um pré-requisito de habilidade. Por exemplo, se você não tiver nenhum ponto em Armas Padrão (Standard Weapons), não poderá equipar uma pistola.

Você pode evoluir os seus atributos ou aprender novas habilidades com Módulos Cibernéticos (Cyber Modules). Não é tão impossível encontrá-los quanto o jogo dá a entender no início, principalmente nas dificuldades mais fáceis, mas ainda assim são limitados. Pode parecer uma boa ideia distribuir os pontos de forma equilibrada, mas isso não leva a lugar nenhum. É melhor focar em um caminho só, seja combate, hacks ou Psiônica (Psionics).
- Se o seu foco for o combate, escolha os Fuzileiros Navais (Marines).
- Se quiser se especializar em hackear, escolha a Marinha (Navy).
- Se quiser poderes psíquicos bizarros, vá de O.S.A..
Independente da sua escolha de divisão militar, é fundamental ter 3 pontos em Hack e 1 ponto em Pesquisa (Research) assim que possível.
Com Hack 2, você consegue abrir caixas de segurança trancadas. E, com Hack 3, dá para zerar ou reduzir bem os preços nas máquinas de venda automáticas. Em um jogo no qual os recursos são escassos, investir em Hack é uma escolha certeira. (Você também vai precisar hackear vários consoles mais para o final do jogo, então é bom ter essa habilidade.)

Você vai precisar de Pesquisa (Research) 1 para completar um dos objetivos de missão. Com ela, também é possível analisar objetos misteriosos, como tecnologias exóticas e órgãos alienígenas, então quase todas as builds conseguem aproveitar bastante a habilidade de Pesquisa (Research).
A maioria dos fãs de System Shock 2 recomenda ignorar totalmente as habilidades de Reparo (Repair) e Modificação (Modify), já que existem itens fáceis de encontrar que as substituem.
Durante boa parte do jogo, as melhores armas são das categorias Padrão (Standard) e Pesadas (Heavy). É interessante os personagens alistados na Marinha (Navy) e nos Fuzileiros Navais (Marines) terem Armas Padrão (Standard Weapons) 4 para usar as melhores armas. Fora isso, distribuir pelo menos 1 ponto em Armas Pesadas (Heavy Weapons) vai valer a pena. Por outro lado, Armas Exóticas (Exotic Weapons) aparecem mais para o fim do jogo e Armas de Energia (Energy Weapons) só são úteis contra robôs.
Por fim, todas as armas se desgastam com o uso. Mas dá para conservá-las "de graça" usando a habilidade Manutenção (Maintenance).
Observação: é bem mais barato comprar o nível 2 de uma habilidade com Módulos Cibernéticos (Cyber Modules) do que aprender do zero. A dica é aprender o primeiro nível das habilidades mais úteis no treinamento para depois evoluí-las com Módulos Cibernéticos (Cyber Modules).

Guia de build de Fuzileiro Naval (Marine) em System Shock 2 remasterizado
Jogar de Fuzileiro Naval (Marine) é o caminho mais simples, mas isso não quer dizer que seja o mais fácil. A munição é escassa em System Shock 2, então atire só quando não tiver mais nenhuma outra opção.
Ainda assim, é uma boa escolha para quem está começando. Invista em bônus para Força (Strength), Armas Padrão (Standard Weapons) e Manutenção (Maintenance), e depois use os seus primeiros Módulos Cibernéticos (Cyber Modules) em Hack e Pesquisa (Research). Com isso, você terá um bom dano no combate corpo a corpo e com armas para sobreviver no início, apesar de sofrer contra inimigos que não se resolvem na pancada ou no tiro.
Observação: Fuzileiros Navais (Marines) já começam com 2 pontos em Armas Padrão (Standard Weapons).
Ano Um
- Auxiliar do Mestre de Armamentos na Nave de Suprimentos Gallo: Força (Strength) +2
- Treinamento de Sobrevivência em Io: Vigor (Endurance) +2
- Treinamento em Gravidade Zero na Guadalcanal: Agilidade (Agility) +2
Ano Dois
- Auxiliar de Artilharia em Antigua: Armas de Energia (Energy Weapons) +1, Afinidade Cibernética (Cybernetic Affinity) +1
- Patrulha do Asteroide JM-432: Armas Pesadas (Heavy Weapons) +1, Afinidade Cibernética (Cybernetic Affinity) +1
- Campo de Tiro de Port MacArthur: Armas Padrão (Standard Weapons) +2
Ano Três
- Guarda de Honra da UNN: Manutenção (Maintenance) +1
- Estação de Treinamento Polides: Modificação (Modify) +1
- Consultor de Sistemas da Nave Antigua: Reparo (Repair) +1

Guia de build para Marinha (Navy) em System Shock 2 remasterizado
Personagens da Marinha (Navy) perdem um pouco do poder de combate inicial dos Fuzileiros Navais (Marines), mas compensam com flexibilidade. Use os seus primeiros Módulos Cibernéticos (Cyber Modules) para chegar no Hack 2, que permite desativar sistemas de segurança e abrir caixas trancadas, e você estará com tudo pronto para avançar. E quem escolhe a Marinha (Navy) já começa com 1 ponto em Armas Padrão (Standard Weapons).
Tire proveito de ter escolhido a Marinha (Navy) investindo em Hack, Força (Strength), Afinidade Cibernética (Cybernetic Affinity) e Pesquisa (Research) já de início, e depois vá farmar os Híbridos (Hybrids) na primeira área para conseguir um órgão. Após pesquisado, você ganha um ótimo bônus de +25% de dano contra Híbridos (Hybrids), algo bem útil por todo início do jogo.
Ano Um
- Posto de Operações da UNN Lucille: Hack +1, Força (Strength) +1
- Auxiliar de Engenharia da UNN Lucille: Reparo (Repair) +1, Força (Strength) +1
- Polícia Militar da UNN Lucille: Modificação (Modify) +1, Força (Strength) +1
Ano Dois
- Auxiliar de Navegação da UNN Carfax: Afinidade Cibernética (Cybernetic Affinity) +2
- Mestre de Armamentos da UNN Pierce: Manutenção (Maintenance) +1
- Escola de Treinamento Tático de Laverne: Armas Padrão (Standard Weapons) +2
Ano Três
- Instalação de Pesquisa Marie Curie: Pesquisa (Research) +1
- Escola de Sobrevivência em Io: Vigor (Endurance) +2
- Treinamento de Gravidade Zero na Yamamoto: Agilidade (Agility) +2

Guia de build para O.S.A./Psiônica (Psionics) em System Shock 2 remasterizado
Agentes da O.S.A. jogam de um jeito diferente dos demais. Durante a orientação da O.S.A., você recebe bem menos oportunidades de aprender habilidades (e não começa com nenhum ponto de habilidade), mas ganha várias habilidades de Psiônica (Psionic) e o segundo nível de Capacidade Neural (Neural Capacity). Você também começa sem nenhuma habilidade de armas, podendo equipar somente a chave-inglesa e o Amplificador de Psiônica (Psionic Amplifier).
É possível fazer uma build puramente de Psiônica (Psionic) em System Shock 2, mas não é lá muito eficiente. Muitos dos poderes Psiônica (Psionic) iniciais oferecem somente bônus simples de combate ou exploração (exemplo: resistência a dano, aumento de precisão, proteção contra radiação), então vale a pena usar alguns módulos em Armas Padrão (Standard Weapons) e Hack já no início, como todo mundo. Como os poderes de Psiônica (Psionic) aumentam em dano, duração ou efeito com o seu atributo de Psi, vale a pena investir nele sempre que possível.
Se você conseguir superar as primeiras horas mais complicadas, a sua recompensa por jogar focado em Psiônica (Psionic) será o acesso aos poderes de Tier 4 e 5. Entre eles: invisibilidade, hack à distância, transmutação de Nanites em itens úteis (e vice-versa) e controle mental de inimigos. Você começa um tanto quanto fraco, mas termina como um pesadelo ambulante.
Observação: a ingestão de bebidas alcoólicas recupera vida, mas reduz pontos de Psi. Se você escolher a O.S.A., o ideal é se manter sóbrio.
Ano Um
- Tanque de Privação Sensorial na TOS Shao Ling: Tier Dois de Capacidade Neural (Neural Capacity), Criocinese (Cryokinesis) e Afinidade Cibernética Psicoativa (Psychogenic Cyber-Affinity) (Afinidade Cibernética (Cybernetic Affinity) +2 por 2 minutos, duração aumenta com o atributo de Psi)
- Tanque de Privação Sensorial na TOS Ru Nang: Tier Dois de Capacidade Neural (Neural Capacity), Criocinese (Cryokinesis) e Redirecionamento Cinético (Kinetic Redirection) (telecinese limitada, como na área de Treinamento Avançado)
- Tanque de Privação Sensorial na TOS Chu Lun: Tier Dois de Capacidade Neural (Neural Capacity), Criocinese (Cryokinesis) e Tela Psico-Reflexiva (Psycho-Reflective Screen) (15% de redução de dano por 20 segundos, duração aumenta com o atributo de Psi)
Ano Dois
- Interrogatório Telepático/Análise de Engrama: Habilidade de Psiônica (Psionic Ability) +2
- Laboratório de Pesquisa na Ki Luan: Pesquisa (Research) +1
- Treinamento Tático de Psiônica em Io: Vigor (Endurance) +2
Ano Três
- Operações de Campo Anti-Terrorismo: Força (Strength) +1, Agilidade (Agility) +1, Afinidade Cibernética (Cybernetic Affinity) +1 e poder de Agilidade Psicogênica (Psychogenic Agility) (Agilidade (Agility) +2 por 2 minutos, duração aumenta com o atributo de Psi)
- Operações de Campo, Grupo Fantasma: Força (Strength) +1, Agilidade (Agility) +1, Afinidade Cibernética (Cybernetic Affinity) +1, poder de Supressão Neuro-Reflexa (armas sem recuo por 1 minuto, duração aumenta com o atributo de Psi)
- Operações de Campo, Imersão Profunda: Força (Strength) +1, Agilidade (Agility) +1, Afinidade Cibernética (Cybernetic Affinity) +1, poder de Manipulação Eletrônica Remota (use para acelerar o tempo de desligamento de alarmes)
Dica: não escolha Operações de Campo, Imersão Profunda. Mesmo na remasterização, Manipulação Eletrônica Remota continua sendo um dos piores poderes do jogo.

Dicas para iniciantes: combate, hacks e sobrevivência
- O combate corpo a corpo nunca sai de moda. Mesmo nas partes finais do jogo, você precisa economizar todas as balas que der. É melhor se acostumar a eliminar inimigos vulneráveis com a sua chave-inglesa.
- Sempre que você chegar a uma nova área, a sua prioridade deve ser encontrar e reativar a unidade de regeneração local. Assim, se você morrer, poderá renascer nesse local. Isso custa alguns Nanites (a menos que você jogue no Fácil), mas é melhor do que perder o progresso.
- Alvos robóticos são praticamente imunes à munição comum. Você vai precisar de munição perfurante ou armas de energia para eliminá-los. E tenha cuidado, muitos robôs explodem ao serem destruídos.
- Você pode descarregar as armas em System Shock 2. Há um botão específico para isso na tela do inventário. Se você encontrar armas repetidas ou danificadas, não deixe de esvaziá-las.
- Você nunca terá espaço suficiente no inventário. Crie o hábito de deixar todos os itens que sobraram dentro ou perto do elevador, para você poder voltar e buscá-los quando precisar.
- Os inimigos reaparecem lentamente após um certo tempo.
- Use o movimento de inclinar para espiar por trás de objetos e em quinas sem se expor aos inimigos.
- Se quiser jogar o System Shock 2 original de 1999, você pode desabilitar Atualização da Comunidade (SCP) e as texturas melhoradas no menu de Mods antes de começar um novo jogo.
Boa sorte.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster já está disponível na Epic Games Store.