الأخبار

تصميم إصدار جديد للعبة. نتحدث إلى Nightdive Studios حول تصميم إصدار جديد من لعبة System Shock، والذي سيُطرح في 30 مايو على Epic Games Store

C
Craig Pearson
31 مارس 2023
قليلة هي الألعاب التي تفوق شهرتها System Shock. مع صدورها عام 1994، على يد المطورين الأصليين، شركة Looking Glass، أصبحنا منهمكين في القتال ضد المتحولين إلى آكلي لحوم البشر وعناصر الذكاء الاصطناعي المارقة في متاهة المحطة الفضائية Citadel Station. قام اللاعب بتجميع سجلات الصوت والقوى والأسلحة ببطء، وهو يتحسس طريقه حول متاهة ذات أجواء الخيال العلمي. لكن تظل مزايا لعبة System Shock أكثر من مجرد شخصياتها من الأشباح ودقة صورتها البالغة 320 × 200. 

بدأت System Shock كلعبة من نوعية ألعاب المحاكاة الغامرة الناشئة، ولا تزال مصدر إلهام كبير لعالم الألعاب الحديثة. إن التصميم ذي تسلسلات الأحداث المختلفة والأسلحة والتعزيزات المتعددة للأجهزة والقصة التي يتحكم بها اللاعب، كل ذلك مستوحى من ألعاب Deus Ex وBioShock (لاحظ الإشارة في الاسم) وPrey والمزيد.

لعبة System Shock، مقابلة صحفية، تاريخ الإصدار، المصعد

برغم الأرضية الراسخة التي تقف عليها، إلّا أنها توقفت عن الصدور كسلسلة عام 1999، مع صدور System Shock 2، وطواها النسيان حتى أعادتها شركة Nightdive Studios إلى الحياة من جديد. لقد خضعت لعبة System Shock للتحديث وأُعيد إطلاقها في إصدار Enhanced Edition، وبعد عملية تطوير مطولة، وأُعيد تصميمها أخيرًا بشكل يتوافق مع الأنظمة الحديثة. نحن على وشك العودة إلى المحطة الفضائية Citadel Station. يمكنك شراؤها مسبقًا الآن من متجر Epic Games Store. ستُطرح يوم 30 مايو، 2023.

تحدّث إلينا ستيفن كيك، الرئيس التنفيذي لشركة Nightdive Studios ومدير الألعاب المسؤول عن System Shock، حول إعادة لعبة كلاسيكية إلى الحياة مجددًا. إنها عملية تبدو صعبةً في بعض الأحيان، الأمر أشبه بالتعامل مع شخصية S.H.O.D.A.N. ذاتها. فهُم لم يكونوا يصممون لعبة فحسب، بل كانوا يعملون على وثيقة تاريخية، ونوعية تطورت منذ ذلك الحين على مر عدد من العقود. 

صرّح كيك قائلاً: "كان تحديث لعبة System Shock، البالغ عمرها 30 عامًا، تحديًا صعبًا، لكن في الوقت نفسه كان أمرًا مجزيًا بشكل مذهل". "تحتّم علينا النظر في الألعاب التي صدرت على مدار ثلاثة عقود بين عامَي 1994 و2023 وتقييمها. كيف كانت System Shock مصدر إلهام للألعاب الأخرى؟ كيف تحسنت الألعاب المستقبلية من نوعية المحاكاة الغامرة؟ كيف يمكننا جمع كل عناصر التحكم الأصلية في وحدة تحكم حديثة؟ كانت هناك سلسلة لا نهائية من الأسئلة تعيّن علينا الإجابة عليها طوال الطريق، وكانت المهمة شاقة". 

أضاف كيك: "كان لدينا بعض البدايات الخاطئة طوال الطريق". "لقد ظللنا عامين تقريبًا ونحن نعيد بدء عملية التطوير، وبينما كانت التجربة شاقة بشكل كبير، لكننا شعرنا أننا اتخذنا القرار الصائب. أُؤمن بأن أول إصدار تجريبي لنا باستخدام محرك Unity في إطار حملتنا على Kickstarter كان خطوة أولى رائعة، أما الإصدار المدعوم بمحرك Unreal الذي لدينا الآن فهو ما كنا نتطلع إليه بالضبط".

في إطار تصميم إصدار جديد من لعبة System Shock، كان على Nightdive تحديد السبب الذي جعل لعبة System Shock خالدة في الذاكرة. ثمة كثير من الألعاب أضافت إلى هذه النوعية، وجلبت إليها أشجار التقنية، وعوالم مفتوحة ضخمة، ووسائل مساعدة تعينك على شق طريقك، لكن تحديث اللعبة الأصلية لا يعني بالضرورة إدخال تعديلات شاملة على التجربة إلى هذا المستوى. إننا نراعي في الإصدار الجديد الاحتفاظ بالهوية الأصلية للعبة System Shock

وأضاف قائلاً: "عندما بدأنا التطوير، حددنا الركائز الأساسية للتجربة التي كان علينا الإبقاء عليها". وشملت هذه الركائز الإبقاء على مستوى التصميم والقصة ودرجة الصعوبة كما هي. إن لعبة System Shock لا تقيّد اللاعب بتوجيهات محددة وتثق في المعلومات التي تقدمها إليه. فلا توجد علامات مهام، ولا أهداف مدونة في سجل، ولا توجد مسارات تنقُّل يجب اتباعها - الأمر كله متروك للاعب. لقد شعرنا أيضًا بأهمية أن تكون أي إضافات نجريها على سرد القصة بمثابة تكملة فقط للقصة المذهلة بالفعل التي ألّفها فريق Looking Glass الأصلي".

لعبة System Shock، مقابلة صحفية، تاريخ الإصدار، البرج

حسنًا، انتظروا لعبة ذات مساحات متشابكة تعج بالكمائن، مع خريطة تدفعك إلى زيارة كل ركن في اللعبة، لتستمتع بمواجهة روبوتات المراقبة، والبشر المتحولين، وغير ذلك. 

كان يجب أن تمضي الأمور قدمًا. لقد جرت تعديلات على اللعبة الأصلية شملت واجهة المستخدم وموسيقى الخلفية، حتى بدت في ثوبها الجديد أكثر قتامةً وظلاميةً، ولكن مع بريق مشوش يرجع إلى النمط التصوري في ذلك العصر.

وصرح كيك قائلاً: "أعتقد أنه بمجرد أن حددنا الأسلوب الفني، وجدت هويتها حقًا". "خلال اختبارات اللعب العامة الأولى التي أجرينها، وجدنا صعوبة في إقناع اللاعبين بالتوقف عن اللعب، وكانت هذه علامة جيدة حقًا على أننا نسير في الاتجاه الصحيح".

إن تطوير لعبة على مدار ثلاثة عقود تخلله بعض المشكلات المحددة للغاية، لا سيما عند محاولة الحفاظ على مجريات سير اللعبة.  

وصرح كيك: "إحدى المشكلات التي ظهرت بعد تصميم إصدار جديد من اللعبة الأصلية تمثلت في محرك Unreal". في حين أن System Shock لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل، يكون معظم البلاط بمستويات ثنائية الأبعاد ذات عمق صفري. عندما بدأنا في استبدال البلاط القديم بأشكال هندسية ثلاثية الأبعاد، اكتشفنا أنه تحتّم علينا البدء في تحريك أجزاء كبيرة من الخريطة، تحسبًا لوضع العمق الإضافي. على سبيل المثال، كان مجرد استبدال باب ثنائي الأبعاد قديم بآخر ثلاثي الأبعاد سببًا في ظهور سلسلة من المشكلات المتعلقة بالتباعد عبر الخريطة بأكملها "

من الجوانب الأخرى التي تطلبت جهودًا الفضاء الإلكتروني. لقد سمح الفضاء الإلكتروني للاعبين بدخول أنظمة الأمان الخاصة باللعبة، وجمع الترقيات ومكافحة الهجمات المضادة. أقرّ كيك بأن إعادة التصميم كان تحديًا صعبًا. 

وصرح قائلاً: "أصعب قرار تعيّن علينا اتخاذه هو كيف يمكننا نقل الفضاء الإلكتروني". "لقد كان الإصدار الأصلي سيئ السمعة من حيث صعوبة التنقل والتحكم، لذلك اخترنا أسلوب لعب مشابهًا، لكن على غرار أسلوب اللعب القياسي 6DoF لديك. لقد أضفى هذا التغيير الإثارة إلى معركة الزعماء النهائية، والتي تدور رحاها أيضًا في الفضاء الإلكتروني. لقد أعدنا التصور في كيفية انتهاء الأحداث بالكامل، ولكن سيتعين عليك لعبها لترى بنفسك!

في النهاية، آمل بأن نكون قد حافظنا كما ينبغي على تراث اللعبة الأصلية، وفي الوقت نفسه نقدم لعبة سيستمتع بها الجمهور العصري".

إذا كان لديك ما يكفي من الشجاعة لدخول المحطة الفضائية Citadel Station، فلتترقب طرح لعبة System Shock في 30 مايو، 2023 على متجر Epic Games Store.