새 소식

시스템을 재부팅합니다. 5월 30일(미국 동부 시간) Epic Games Store에서 출시되는 System Shock 리메이크에 대해 Nightdive Studios와 대화합니다.

C
Craig Pearson
2023년 3월 31일
System Shock보다 더 상징적인 게임은 그리 많지 않습니다. 1994년에 출시된 이 게임의 오리지널 개발자인 Looking Glass는 육식 돌연변이 및 로그 AI와 전투를 벌이는 Citadel Station의 미로로 플레이어를 몰입하게 만들었습니다. 플레이어는 공상 과학 미로를 여기저기 세심히 더듬어 나가며 음성 기록, 힘, 무기를 천천히 축적했습니다. 하지만 System Shock가 보여주는 것 게임의 스프라이트 및 320x200 해상도의 단순한 조합뿐만이 아닙니다. 

System Shock은 신생 장르인 몰입 시뮬레이션 장르 게임이었으며 현대 게임에 여전히 강한 영감을 주는 존재로 남아있습니다. 비선형 디자인, 무기, 다중 하드웨어 증강 및 플레이어 중심의 스토리는 Deus Ex, 모두가 다 알만한 BioShock, Prey 등을 비롯한 수많은 게임에 영감을 주었습니다.

System Shock 출시일 인터뷰 엘리베이터

이토록 자자한 명성에도 불구하고, 이 게임은 Nightdive Studios가 게임을 부활시킬 때까지 1999년의 System Shock 2를 마지막으로 개발을 중단했습니다. 이제 System Shock은 업데이트되어 Enhanced Edition으로 다시 출시되었으며 오랜 개발 과정을 거쳐 마침내 최신 시스템용으로 다시 제작되었습니다. 이로써 Citadel Station으로의 복귀가 더욱 가까워졌습니다. Citadel Station은 지금 Epic Games Store에서 사전 구매할 수 있습니다. 출시 예정일은 2023년 5월 30일(미국 동부 시간)입니다.

Nightdive Studios의 CEO이자 System Shock 게임 디렉터인 Stephen Kick은 클래식 게임을 되살리는 작업에 대해 저희와 대화하는 시간을 가졌습니다. 이 작업 과정은 때때로 S.H.O.D.A.N.을 직접 다루는 것만큼이나 어려운 과정인 것처럼 보였습니다. 스튜디오는 단지 게임을 개발한 것이 아니라 역사적 문서와 수십 년에 걸쳐 진화한 장르를 소재로 개발하는 작업을 수행했습니다. 

Kick은 "30년이 된 System Shock을 업데이트하는 데는 어려움이 따랐지만, 그만큼이나 보람을 느꼈습니다. 1994년부터 2023년까지 무려 30년 사이에 출시된 모든 작품들을 검토하고 평가해야 했습니다. 작업 과정 동안 System Shock이 다른 게임들에 어떤 영향을 주었는지, 미래의 게임이 몰입 시뮬레이션 방식을 바탕으로 어떻게 더 개선될 수 있는지, 원래의 게임 조작법을 현대판 컨트롤러로 어떻게 전환할 수 있는지 등, 반드시 답을 내놓아야만 하는 끊임없는 무수한 질문들이 쏟아져 나왔고, 실지로 벅찬 작업이었습니다."라고 말했습니다. 

Kick은 "그 과정에서 몇 번은 시작부터 실패하기도 했었죠. 심지어는 개발 2년 정도 된 시점에 개발을 처음부터 다시 시작하기도 했어요. 너무나도 마음 아픈 경험이었지만 그것은 올바른 결정을 했다고 생각합니다. 저희가 Kickstarter 캠페인의 일부로 출시했던 첫 번 Unity 데모는 훌륭한 첫 도약이었고 현재의 언리얼로 구동되는 버전은 정확히 저희가 목표했던 바입니다."라고 말했습니다.

System Shock 재개발 과정에서 Nightdive는 System Shock이 그토록 오래 인상에 남을 수 있었던 요소를 파악해야 했습니다. 그동안 많은 게임에서 테크 트리, 방대한 오픈 월드, 플레이어에게 게임을 안내하는 지도의 손길을 제공하는 등의 개발 방식을 추가했지만 원작을 현대화하는 것이 반드시 경험을 그러한 수준으로 정비한다는 것을 의미하는 것은 아니었습니다. 리메이크 작품은 System Shock의 핵심적인 요소는 그대로 유지합니다. 

Kick은 "개발을 시작했을 때 반드시 유지해야 하는 경험의 핵심 요소를 지정해 두었습니다 그러한 요소에는 레벨 디자인, 스토리, 난이도를 그대로 유지하는 것이 포함되었습니다. System Shock는 플레이어를 손을 잡고 인도하지 않고 플레이어를 믿고 그저 게임이 제공하는 정보를 맡길 뿐입니다. 퀘스트 마커도 없고, 로그에 기록된 목표도 없고, 따라야 할 이동 경로도 없습니다. 모두 플레이어에게 달려 있습니다. 저희는 또한 줄거리에 추가하는 내용은 원래의 Looking Glass 팀이 만든 이미 훌륭한 이야기가 더욱더 훌륭하게 보이도록 보탬의 역할을 하는 것이 중요하다고 생각했습니다."라고 말했습니다.

System Shock 출시일 인터뷰 포탑

따라서 서로 맞물리는 공간, 매복이 여기저기서 기다리고 있는 게임, 그리고 보안 봇, 돌연변이 인간 등을 상대하면서 게임의 구석구석을 방문해야 하게 만드는 게임을 기대해 볼 수 있습니다. 

하지만 일부는 원작에서 한 발짝 나아가야 경우도 있었습니다. 원작 UI와 음악은 전체적으로 재정비되었고 새로운 게임의 외양은 원작보다 더 쓸쓸하고 어두운 느낌이 있지만 원작 개발 당시의 그래픽 스타일을 상기시키는 픽셀로 처리되어 있습니다.

Kick은 "일단 아트 스타일을 완전히 해결한 후에는 게임이 그 정체성을 제대로 찾게 된 것 같습니다. 첫 공개 플레이 테스트 동안 사람들이 게임을 그만하게 하는 데 어려움을 겪었는데, 이는 저희가 올바른 방향으로 가고 있다는 정말 좋은 신호였습니다."라고 말했습니다.

30년이 지난 게임을 다시 풀어내는 과정은 특히 게임의 흐름을 유지하려고 할 때 몇 가지 매우 독특한 문제를 안겨주곤 했습니다.  

Kick은 "문제 중 하나는 원래 게임을 언리얼로 다시 구축한 후에 발생했습니다. System Shock은 완전히 3D이지만 대부분의 타일은 입체감이 없는 2차원 평면입니다. 기존 타일을 3D 지오메트리로 교체하기 시작했을 때 입체감을 주기 위해 지도의 큰 부분을 이동하기 시작해야 한다는 사실을 발견했습니다. 예를 들어, 이전의 2D 문을 3D 문으로 교체하면 전체 맵에 걸쳐 퍼져가는 간격 문제가 계속 발생했죠. "라고 말했습니다.

작업이 필요한 또 다른 영역은 사이버 공간이었습니다. 플레이어는 사이버 공간을 통해 게임의 보안 시스템에 들어가 업그레이드를 수집하고 반격에 맞서 싸울 수 있습니다. Kick은 이를 다시 만드는 과정이 상당히 어려웠음을 회고합니다. 

그는 "저희가 내린 결정 중 가장 어려웠던 것은 사이버 공간을 어떻게 현대판으로 풀어내느냐였죠. 원작은 내비게이션과 컨트롤이 상당히 어려운 것으로 악명이 높았기 때문에 저희는 모양새는 비슷하지만 표준 6DoF 스타일 게임처럼 플레이할 수 있는 방향으로 개발하기로 했습니다. 이 변경 사항은 사이버 공간에서 벌어지는 보스 전투까지 영향을 미치게 되었습니다. 이 과정은 완전히 리이미징되었으니 직접 플레이해서 체험해 보시기 바랍니다!"라고 말했습니다.

마지막으로 바라는 것은 저희가 현대 플레이어들이 즐길 수 있는 게임을 제공함과 동시에 원작의 위대한 유산을 훌륭히 재현했기를 바랍니다."

Citadel Station에 입장할 만큼 용감한 플레이어 여러분을 위해, System Shock2023년 5월 30일(미국 동부 시간) Epic Games Store에 출시됩니다.