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Reiniciando o sistema. Conversamos com o Nightdive Studios sobre refazer System Shock, que estará disponível em 30 de maio na Epic Games Store
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Craig Pearson
System Shock foi um dos jogos do surgimento do gênero de simulação imersiva, e continua sendo uma inspiração potente para jogos modernos. O design não linear, armas, diversos aprimoramentos de equipamentos e história conduzida pelo jogador inspiraram Deus Ex, BioShock (observe a referência no nome), Prey e muito mais.

Apesar do pedestal em que se encontra, a série parou em 1999 com System Shock 2, entrando em hibernação até que o Nightdive Studios o reviveu. System Shock foi atualizado, relançado em uma Edição Melhorada (Enhanced Edition) e, depois de um longo processo de desenvolvimento, finalmente refeito para sistemas modernos. Estamos perto de retornar à Citadel Station. Você já pode comprá-lo na pré-venda na Epic Games Store. Ele estará disponível em 30 de maio de 2023.
Stephen Kick, CEO do Nightdive Studios e diretor de jogo de System Shock, falou conosco sobre como é trazer um jogo clássico de volta. Um processo que, às vezes, parece tão desafiador quanto lidar com a própria S.H.O.D.A.N.. Eles não estavam só fazendo um jogo, mas sim trabalhando com um documento histórico e um gênero que, desde então, evoluiu através das décadas.
"Atualizar System Shock, um jogo de 30 anos de idade, foi desafiador, mas ao mesmo tempo recompensador", disse Kick. "Tivemos mais de três décadas de jogos lançados entre 1994 e 2023 para olhar e avaliar. Como System Shock inspira outros jogos? Como os jogos futuros melhoraram a fórmula de simulação imersiva? Como condensamos todos os controles originais em um controle moderno? Havia uma infinidade de perguntas que tivemos que responder ao longo do caminho, e isso foi uma tarefa desafiadora."
"Tivemos alguns inícios falsos ao longo do caminho", disse Kick. "Nós até recomeçamos o desenvolvimento mais ou menos dois anos depois de iniciado, e embora tenha sido uma experiência incrivelmente dolorosa, sentimos que tomamos a decisão certa. Eu acredito que a primeira demonstração em Unity, que lançamos como parte de nossa campanha no Kickstarter, foi um grande primeiro passo, e a versão na Unreal que temos agora é exatamente o que estávamos buscando."
Ao refazer System Shock, o Nightdive teve que identificar o que tornou o jogo tão memorável. Muitos jogos adicionaram elementos à fórmula, trazendo árvores de tecnologias, enormes mundos abertos e mãos condutoras que guiam você através deles, mas modernizar o título original não significava necessariamente repaginar a experiência a esse nível. O remake mantém o DNA de System Shock.
"Quando começamos o desenvolvimento, definimos os pilares principais da experiência que tínhamos que manter ", disse ele. "Esses pilares incluíam manter o design de fase, a história e a dificuldade intactos. System Shock não segura a sua mão e confia ao jogador as informações que apresenta. Não há nenhum marcador de missão, nenhum objetivo gravado em registro, nenhuma trilha de migalhas para seguir — tudo depende do jogador. Também sentimos que era importante que quaisquer adições que fizéssemos à narrativa apenas complementassem a já incrível história que a equipe original da Looking Glass criou."

Portanto, espere um jogo de espaços interligados, repleto de emboscadas e um mapa que obriga você a visitar todos os cantos, lidando com robôs de segurança, humanos mutantes e muito mais.
Mas as coisas precisavam seguir em frente. A interface e a música do original foram reformuladas, e o novo visual é mais sombrio e escuro do que o original, mas com um brilho pixelado que remete ao estilo gráfico da época.
"Acho que, depois que definimos o estilo de arte, o jogo encontrou sua identidade", disse Kick. "Durante nossos primeiros testes de jogo públicos, tivemos problemas para fazer as pessoas pararem de jogar, o que foi um ótimo indicativo de que estávamos indo na direção certa."
Traduzir um jogo de três décadas apresentou algumas questões bastante específicas, particularmente quando se tenta manter a forma como o jogo flui.
"Uma das questões que surgiram veio depois que havíamos reconstruído o jogo original na Unreal", disse Kick. "Embora o System Shock seja totalmente 3D, a maior parte dos revestimentos são planos bidimensionais com profundidade zero. Quando começamos a substituir os revestimentos antigos por geometria 3D, descobrimos que precisávamos começar a mover grandes partes do mapa para dar conta da profundidade adicional. Por exemplo, a simples substituição de uma porta em 2D antiga por uma em 3D causava um dominó de problemas de espaçamento em todo o mapa. "
Outra área que precisava de trabalho era o ciberespaço. O ciberespaço permitia que os jogadores entrassem nos sistemas de segurança do jogo, coletando atualizações e combatendo contra-ataques. Kick admite que foi um desafio refazer isso.
"A decisão mais difícil que tivemos que tomar foi como iríamos traduzir o ciberespaço", disse ele. "O jogo original era notório por ser difícil de navegar e controlar, então optamos por algo que fosse parecido, mas jogado como um jogo estilo 6 graus de liberdade (6DoF) padrão. Essa mudança se estendeu para a luta com o chefe final, que também ocorre no ciberespaço. Nós reinventamos completamente a forma como termina, mas você terá que jogar para ver por conta própria!
Em última análise, espero que tenhamos feito justiça ao legado do original enquanto entregamos um jogo que o público moderno goste."
Se você tiver coragem para entrar em Citadel Station, System Shock será lançado em 30 de maio de 2023 na Epic Games Store.