
Новости
Перезагрузка системы. Мы расспросили сотрудников Nightdive Studios о ремейке System Shock: игра выходит в Epic Games Store 30 мая 2023 г.
C
Craig Pearson
System Shock была игрой юного жанра «погружающего симулятора» и остаётся источником вдохновения для современных игр. Нелинейный дизайн, оружие, множественные улучшения комплектующих и ведомый игроком сюжет повлияли на Deus Ex, BioShock (даже на его название), Prey и прочие игры.

Несмотря на культовый статус, серия замерла в 1999 г. на игре System Shock 2 и пребывала в анабиозе, пока компания Nightdive Studios не продолжила её. Игру System Shock обновили, выпустили в улучшенном издании (Enhanced Edition), а потом, после долгой разработки, переделали для современных систем. И скоро мы вернёмся на станцию «Цитадель» (Citadel Station). Уже можно оформить предпокупку в Epic Games Store. Игра выйдет 30 мая 2023 г.
Стивен Кик (Stephen Kick), генеральный директор Nightdive Studios и геймдиректор System Shock, рассказал о возвращении классической игры. Процесс порой казался столь же сложным, как битва с самой S.H.O.D.A.N. Они не делали игру, а работали с историческим документом в жанре, развивавшемся на протяжении десятилетий.
«Обновлять тридцатилетний System Shock было нелегко, но в то же время необычайно приятно», — поделился Кик. — С 1994 по 2023 год вышло много игр, которые можно было посмотреть и оценить. Как System Shock повлиял на другие игры? Как последующие игры улучшили формулу погружающего симулятора? Как организовать оригинальное управление на современном контроллере? В работе возникали всё новые и новые вопросы, и решать их было нелегко».
«У нас было несколько фальстартов, — говорит Кик. — Проработав два года, мы начали всё с начала, и, хоть это было невероятно больно, мы знали, что поступаем правильно. Думаю, первая демоверсия на Unity, которую мы выпустили в кампании на Kickstarter, была отличным заделом, а нынешняя версия на Unreal — именно то, что нам нужно».
Переделывая System Shock, команде Nightdive нужно было определить, чем же он так запомнился публике. Многие игры развили его формулу, добавив древа технологий, большие открытые миры и руки, ведущие по ним игроков, но модернизация оригинальной игры не всегда предполагала обновление её до того уровня. В переделанной версии сохранена ДНК System Shock.
«Начав разработку, мы определили основы, которые необходимо было сохранить, — говорит Кик. — Дизайн уровней, сюжет и сложность должны были остаться неизменными. System Shock не ведёт за ручку, а доверяет игроку и даёт ему информацию. Квестовых маркеров нет, задания не записываются в журнал, следовать не за чем — всё решает игрок. Также мы хотели, чтобы всякие добавки в повествование лишь углубляли и без того удивительный сюжет, созданный командой Looking Glass».

В игре ожидаются переплетённые пространства с кучей засад, карта, заставляющая осматривать каждый уголок, сторожевые роботы, мутировавшие люди и прочее.
Но надо было и что-то добавить. Разработчики переделали изначальный интерфейс и музыку, сделали графику мрачнее и атмосфернее оригинала, но оставили пиксельный стиль, напоминающий о графике тех времён.
«Думаю, когда мы определились с художественным стилем, игра обрела новую форму, — продолжает Кик. — На первых открытых тестированиях людям было сложно оторваться от игры, и это означало то, что мы двигались в нужном направлении».
В переделывании тридцатилетней игры есть определённые сложности, особенно если хочешь сохранить её динамику.
«Одна проблема возникла, когда мы воссоздали оригинальную игру на движке Unreal, — вспоминает Кик. — System Shock полностью трёхмерна, но большинство тайлов — двумерные панели с нулевой глубиной. Начав замену старых тайлов на трёхмерную геометрию, мы обнаружили, что нужно двигать большие участки карты, дабы учесть дополнительную глубину. Например, замена старой двумерной двери на трёхмерную вызывала цепочку пространственных проблем на всей карте».
Работы требовало и киберпространство. В нём игроки могли войти в игровые системы безопасности, набрать улучшений и отразить контратаки. Кик признаёт, что переделывать киберпространство было нелегко.
«Сложней всего было решить, как именно переделывать киберпространство, — говорит он. — Оригинальное славилось сложностью навигации и управления, так что мы остановились на чём-то визуально похожем, но ведущим себя как привычная игра с шестью степенями свободы. Данная перемена повлияла и на бой с финальным боссом, который тоже происходит в киберпространстве. Мы полностью переосмыслили окончание боя, но тут уж вам придётся самим поиграть и посмотреть!
Надеюсь, у нас получилось воздать должное наследию оригинала и сделать игру, которая понравится современной аудитории».
Если осмелитесь пойти на станцию «Цитадель» (Citadel Station), то System Shock выходит 30 мая 2023 г. в Epic Games Store.