
ข่าว
รีบูตระบบ เรามาพูดคุยกับ Nightdive Studios เกี่ยวกับการสร้างเกม System Shock ขึ้นมาใหม่ ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคมนี้ บน Epic Games Store
C
Craig Pearson
System Shock เป็นเกมแนวสวมบทบาทแบบสมจริงเกมแรกๆ ที่เกิดขึ้นในอดีตที่ผ่านมา และยังคงเป็นแรงบันดาลใจอันทรงพลังให้กับอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ตลอดมา การออกแบบที่ไม่ใช่เชิงเส้น อาวุธ การเสริมฮาร์ดแวร์หลายอย่าง และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นนั้นเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมอย่าง Deus Ex BioShock (สังเกตได้จากชื่อเกม) Prey และเกมอื่นๆ อีกมากมาย

แม้จะเป็นเกมที่ได้รับความนิยมจนขึ้นแท่น แต่ในปี 1999 ซีรีส์เกมนี้ก็ได้หยุดลงที่ System Shock 2 จนกระทั่ง Nightdive Studios เริ่มพัฒนาเกมนี้ขึ้นอีกครั้ง System Shock ได้รับการอัปเดตและวางจำหน่ายอีกครั้งใน Enhanced Edition และหลังจากกระบวนการพัฒนาที่ยาวนาน ในที่สุดเกมก็ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ในระบบที่ทันสมัยยิ่งขึ้น เราใกล้จะได้กลับไปยัง Citadel Station แล้ว คุณสามารถสั่งซื้อเกมล่วงหน้าบน Epic Games Store ได้แล้ว โดยจะวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม 2023
Stephen Kick CEO ของ Nightdive Studios และ Game Director ของ System Shock ได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับการนำเกมสุดคลาสสิกกลับมาสร้างใหม่อีกครั้ง นี่เป็นกระบวนการที่ท้าทายพอๆ กับการจัดการกับ S.H.O.D.A.N. เลย พวกเขาไม่เพียงแต่สร้างเกม แต่ยังศึกษาเกี่ยวกับเอกสารทางประวัติศาสตร์และแนวเกมที่พัฒนาขึ้นในตลอดหลายทศวรรษก่อนอีกด้วย
"การอัปเดตเกม System Shock ที่อายุกว่า 30 ปีเป็นอะไรที่ท้าทายมาก แต่ในเวลาเดียวกันก็คุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ" Kick กล่าว "เรามีเกมทรงคุณค่ามากมายในระยะเวลากว่าสามทศวรรษ ซึ่งวางจำหน่ายระหว่างปี 1994 จนถึงปี 2023 ให้ได้ศึกษาและประเมิน เกม System Shock เป็นแรงบันดาลใจให้เกมอื่นๆ อย่างไรบ้าง เกมที่สร้างขึ้นใหม่จะมีการปรับปรุงสูตรเกมจำลองแบบสมจริงอย่างไรบ้าง เราจะย่อส่วนควบคุมแบบดั้งเดิมทั้งหมดลงในคอนโทรลเลอร์สมัยใหม่ได้อย่างไร มีคำถามมากมายไม่รู้จบที่เราต้องตอบตลอดเส้นทาง และมันก็เป็นงานที่น่ากังวลอยู่เหมือนกัน"
"เราทำบางอย่างผิดพลาดในตอนเริ่มต้น" Kick กล่าว "เราใช้เวลาถึงสองปีในการเริ่มพัฒนาโปรเจ็กต์นี้ และแม้ว่ามันเป็นประสบการณ์ที่เจ็บปวดอย่างเหลือเชื่อ แต่เราก็รู้สึกว่าเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องแล้ว ผมเชื่อว่าเดโม Unity ตัวแรกที่เราปล่อยออกมา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ Kickstarter ของเรานั้นเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม และเวอร์ชั่น Unreal ที่เรามีตอนนี้คือสิ่งที่เราต้องการจริงๆ"
ในการพัฒนาเกม System Shock ขึ้นใหม่นั้น ทาง Nightdive ต้องบอกให้ได้ว่าอะไรทำให้ System Shock เป็นเกมที่น่าจดจำ มีการเพิ่มเกมจำนวนมากลงในสูตร มีการนำแผนผังเทคโนโลยี เกมโอเพ่นเวิร์ลขนาดใหญ่ และเครื่องมือช่วยนำทางมาใช้ แต่การปรับปรุงเกมเก่าให้ทันสมัยไม่ได้หมายความว่าจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ในเกมไปทั้งหมด เกมที่พัฒนาขึ้นใหม่ยังคงไว้ซึ่ง DNA ของ System Shock
"เมื่อเราเริ่มต้นการพัฒนาปรับปรุงเกม เราได้สรุปหลักสำคัญของประสบการณ์ที่เราต้องรักษาเอาไว้" เขากล่าว "หลักสำคัญเหล่านั้นรวมไปถึงการคงไว้ซึ่งการออกแบบด่าน เรื่องราว และความยากไว้ให้เหมือนเดิม System Shock ไม่อ่อนโยนกับคุณ และเชื่อใจผู้เล่นด้วยข้อมูลที่ได้นำเสนอ ไม่มีเครื่องหมายภารกิจ ไม่มีการบอกวัตถุประสงค์ในบันทึก ไม่มีร่องรอยให้ติดตาม ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นล้วนๆ นอกจากนี้ เรายังรู้สึกว่าการเพิ่มเติมบางสิ่งที่เราสร้างขึ้นในการเล่าเรื่องนั้นเป็นเพียงการเสริมเรื่องราวดั้งเดิมที่น่าทึ่งอยู่แล้วที่ทีม Looking Glass ได้สร้างขึ้น"

เตรียมพบกับเกมแห่งพื้นที่เชื่อมติดกัน ซึ่งเต็มไปด้วยการซุ่มโจมตีและแผนที่ที่บังคับให้คุณต้องไปยังทุกซอกทุกมุมของเกม จัดการกับหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย มนุษย์กลายพันธุ์ และอื่นๆ อีกมากมาย
แต่สิ่งต่างๆ ต้องดำเนินต่อไป UI แบบดั้งเดิมและดนตรีประกอบได้มีการปรับปรุงใหม่ และรูปลักษณ์แบบใหม่ทำให้คุณเปลี่ยนอารมณ์อย่างรวดเร็วและหม่นหมองยิ่งกว่าต้นฉบับ แต่ความสว่างที่ละเอียดขึ้นนั้นก็ชวนให้นึกถึงถึงสไตล์กราฟิกในยุคก่อน
"ผมคิดว่าเมื่อเราระบุสไตล์ภาพศิลป์ได้แล้ว เราก็พบเอกลักษณ์ของมันจริงๆ" Kick กล่าว "ในช่วงที่เราเปิดให้ทุกคนทดลองเล่น เราประสบปัญหาในการทำให้ผู้คนหยุดเล่นเกม ซึ่งก็ถือเป็นสัญญาณที่ดี เพราะสิ่งที่เราทำกำลังไปในทิศทางที่ถูกต้อง"
การพลิกโฉมเกมที่อายุกว่าสามทศวรรษทำให้เราพบกับปัญหาเฉพาะทางบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพยายามจะรักษาความลื่นไหลของเกมให้ได้เท่าเดิม
"หนึ่งในปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากที่เราได้สร้างเกมดั้งเดิมขึ้นใหม่ใน Unreal" Kick กล่าว "ขณะที่เราพัฒนาเกม System Shock ให้เป็นเกม 3 มิติเต็มรูปแบบ พื้นส่วนใหญ่ของเกมเดิมเป็นระนาบสองมิติที่มีความลึกเป็นศูนย์ เมื่อเราเริ่มแทนที่พื้นเก่าด้วยเรขาคณิต 3 มิติ เราก็ได้รู้ว่าต้องย้ายพื้นที่ส่วนใหญ่หลายแห่งในแผนที่ไปรอบๆ เพื่อเพิ่มความลึก ตัวอย่างเช่น แค่จะเปลี่ยนประตู 2 มิติแบบเก่าให้เป็น 3 มิติก็ทำให้เกิดปัญหาเรื่องพื้นที่ไปทั่วทั้งแผนที่เลย "
ไซเบอร์สเปซคืออีกพื้นที่หนึ่งที่ต้องแก้ปัญหา ไซเบอร์สเปซช่วยให้ผู้เล่นเข้าระบบการรักษาความปลอดภัยของเกมได้ ซึ่งพวกเขาจะสามารถรับการอัปเกรดสิ่งต่างๆ และโจมตีตอบโต้ได้ Kick ยอมรับว่ามันเป็นการสร้างเกมใหม่ที่ท้าทายสุดๆ
"การตัดสินใจที่ยากที่สุดของเราคือวิธีที่เราจะเปลี่ยนแปลงไซเบอร์สเปซ" เขากล่าว "ในเกมต้นฉบับนั้น หลายๆ คนคงรู้กันว่าเกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องการควบคุม และบังคับทิศทางที่ยากมาก เราก็เลยเลือกใช้บางอย่างที่ดูคล้ายกันแต่เล่นได้เหมือนเกมสไตล์ 6DoF มาตรฐานของคุณ การเปลี่ยนแปลงนั้นรวมไปถึงการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้าย ซึ่งจะเกิดขึ้นในไซเบอร์สเปซด้วย เราเปลี่ยนตอนจบใหม่ทั้งหมดเลย แต่คุณก็ต้องเล่นให้จบจะได้เห็นด้วยตาของคุณเองนะ!
ท้ายที่สุด ผมหวังว่าเราจะทำสิ่งที่ถูกต้องต่อเกมใหม่ของเกมต้นฉบับ ในขณะที่นำเสนอเกมที่ผู้เล่นสมัยใหม่จะเพลิดเพลินไปกับมัน"
หากคุณกล้าพอที่จะเข้าไปยัง Citadel Station เกม System Shock จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม 2023 บน Epic Games Store