ข่าว

รีบูตระบบ เรามาพูดคุยกับ Nightdive Studios เกี่ยวกับการสร้างเกม System Shock ขึ้นมาใหม่ ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคมนี้ บน Epic Games Store

C
Craig Pearson
31 มี.ค. 2566
มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่จะโดดเด่นไปกว่า System Shock เกมนี้วางจำหน่ายในปี 1994 พัฒนาโดย Looking Glass ซึ่งจะพาเราเข้าสู่เขาวงกตแห่ง Citadel Station เพื่อต่อสู้กับมนุษย์กลายพันธุ์กินคน และ AI จอมอันธพาล ผู้เล่นจะค่อยๆ ได้รับบันทึกเสียง พลัง และอาวุธต่างๆ อย่างช้าๆ ขณะที่พวกเขารู้สึกว่ากำลังเดินอยู่รอบวงกตไซไฟ แต่ System Shock ยังคงเป็นมากกว่าผลรวมของสไปรต์ และความละเอียด 320 คูณ 200 

System Shock เป็นเกมแนวสวมบทบาทแบบสมจริงเกมแรกๆ ที่เกิดขึ้นในอดีตที่ผ่านมา และยังคงเป็นแรงบันดาลใจอันทรงพลังให้กับอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ตลอดมา การออกแบบที่ไม่ใช่เชิงเส้น อาวุธ การเสริมฮาร์ดแวร์หลายอย่าง และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นนั้นเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมอย่าง Deus Ex BioShock (สังเกตได้จากชื่อเกม) Prey และเกมอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์กำหนดการวางจำหน่ายเกม System Shock การยกระดับ

แม้จะเป็นเกมที่ได้รับความนิยมจนขึ้นแท่น แต่ในปี 1999 ซีรีส์เกมนี้ก็ได้หยุดลงที่ System Shock 2 จนกระทั่ง Nightdive Studios เริ่มพัฒนาเกมนี้ขึ้นอีกครั้ง System Shock ได้รับการอัปเดตและวางจำหน่ายอีกครั้งใน Enhanced Edition และหลังจากกระบวนการพัฒนาที่ยาวนาน ในที่สุดเกมก็ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ในระบบที่ทันสมัยยิ่งขึ้น เราใกล้จะได้กลับไปยัง Citadel Station แล้ว คุณสามารถสั่งซื้อเกมล่วงหน้าบน Epic Games Store ได้แล้ว โดยจะวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม 2023

Stephen Kick CEO ของ Nightdive Studios และ Game Director ของ System Shock ได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับการนำเกมสุดคลาสสิกกลับมาสร้างใหม่อีกครั้ง นี่เป็นกระบวนการที่ท้าทายพอๆ กับการจัดการกับ S.H.O.D.A.N. เลย พวกเขาไม่เพียงแต่สร้างเกม แต่ยังศึกษาเกี่ยวกับเอกสารทางประวัติศาสตร์และแนวเกมที่พัฒนาขึ้นในตลอดหลายทศวรรษก่อนอีกด้วย 

"การอัปเดตเกม System Shock ที่อายุกว่า 30 ปีเป็นอะไรที่ท้าทายมาก แต่ในเวลาเดียวกันก็คุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ" Kick กล่าว "เรามีเกมทรงคุณค่ามากมายในระยะเวลากว่าสามทศวรรษ ซึ่งวางจำหน่ายระหว่างปี 1994 จนถึงปี 2023 ให้ได้ศึกษาและประเมิน เกม System Shock เป็นแรงบันดาลใจให้เกมอื่นๆ อย่างไรบ้าง เกมที่สร้างขึ้นใหม่จะมีการปรับปรุงสูตรเกมจำลองแบบสมจริงอย่างไรบ้าง เราจะย่อส่วนควบคุมแบบดั้งเดิมทั้งหมดลงในคอนโทรลเลอร์สมัยใหม่ได้อย่างไร มีคำถามมากมายไม่รู้จบที่เราต้องตอบตลอดเส้นทาง และมันก็เป็นงานที่น่ากังวลอยู่เหมือนกัน" 

"เราทำบางอย่างผิดพลาดในตอนเริ่มต้น" Kick กล่าว "เราใช้เวลาถึงสองปีในการเริ่มพัฒนาโปรเจ็กต์นี้ และแม้ว่ามันเป็นประสบการณ์ที่เจ็บปวดอย่างเหลือเชื่อ แต่เราก็รู้สึกว่าเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องแล้ว ผมเชื่อว่าเดโม Unity ตัวแรกที่เราปล่อยออกมา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ Kickstarter ของเรานั้นเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม และเวอร์ชั่น Unreal ที่เรามีตอนนี้คือสิ่งที่เราต้องการจริงๆ"

ในการพัฒนาเกม System Shock ขึ้นใหม่นั้น ทาง Nightdive ต้องบอกให้ได้ว่าอะไรทำให้ System Shock เป็นเกมที่น่าจดจำ มีการเพิ่มเกมจำนวนมากลงในสูตร มีการนำแผนผังเทคโนโลยี เกมโอเพ่นเวิร์ลขนาดใหญ่ และเครื่องมือช่วยนำทางมาใช้ แต่การปรับปรุงเกมเก่าให้ทันสมัยไม่ได้หมายความว่าจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ในเกมไปทั้งหมด เกมที่พัฒนาขึ้นใหม่ยังคงไว้ซึ่ง DNA ของ System Shock 

"เมื่อเราเริ่มต้นการพัฒนาปรับปรุงเกม เราได้สรุปหลักสำคัญของประสบการณ์ที่เราต้องรักษาเอาไว้" เขากล่าว "หลักสำคัญเหล่านั้นรวมไปถึงการคงไว้ซึ่งการออกแบบด่าน เรื่องราว และความยากไว้ให้เหมือนเดิม System Shock ไม่อ่อนโยนกับคุณ และเชื่อใจผู้เล่นด้วยข้อมูลที่ได้นำเสนอ ไม่มีเครื่องหมายภารกิจ ไม่มีการบอกวัตถุประสงค์ในบันทึก ไม่มีร่องรอยให้ติดตาม ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นล้วนๆ นอกจากนี้ เรายังรู้สึกว่าการเพิ่มเติมบางสิ่งที่เราสร้างขึ้นในการเล่าเรื่องนั้นเป็นเพียงการเสริมเรื่องราวดั้งเดิมที่น่าทึ่งอยู่แล้วที่ทีม Looking Glass ได้สร้างขึ้น"

วันที่เผยแพร่บทสัมภาษณ์ System Shock ป้อมผืน

เตรียมพบกับเกมแห่งพื้นที่เชื่อมติดกัน ซึ่งเต็มไปด้วยการซุ่มโจมตีและแผนที่ที่บังคับให้คุณต้องไปยังทุกซอกทุกมุมของเกม จัดการกับหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย มนุษย์กลายพันธุ์ และอื่นๆ อีกมากมาย 

แต่สิ่งต่างๆ ต้องดำเนินต่อไป UI แบบดั้งเดิมและดนตรีประกอบได้มีการปรับปรุงใหม่ และรูปลักษณ์แบบใหม่ทำให้คุณเปลี่ยนอารมณ์อย่างรวดเร็วและหม่นหมองยิ่งกว่าต้นฉบับ แต่ความสว่างที่ละเอียดขึ้นนั้นก็ชวนให้นึกถึงถึงสไตล์กราฟิกในยุคก่อน

"ผมคิดว่าเมื่อเราระบุสไตล์ภาพศิลป์ได้แล้ว เราก็พบเอกลักษณ์ของมันจริงๆ" Kick กล่าว "ในช่วงที่เราเปิดให้ทุกคนทดลองเล่น เราประสบปัญหาในการทำให้ผู้คนหยุดเล่นเกม ซึ่งก็ถือเป็นสัญญาณที่ดี เพราะสิ่งที่เราทำกำลังไปในทิศทางที่ถูกต้อง"

การพลิกโฉมเกมที่อายุกว่าสามทศวรรษทำให้เราพบกับปัญหาเฉพาะทางบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพยายามจะรักษาความลื่นไหลของเกมให้ได้เท่าเดิม  

"หนึ่งในปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากที่เราได้สร้างเกมดั้งเดิมขึ้นใหม่ใน Unreal" Kick กล่าว "ขณะที่เราพัฒนาเกม System Shock ให้เป็นเกม 3 มิติเต็มรูปแบบ พื้นส่วนใหญ่ของเกมเดิมเป็นระนาบสองมิติที่มีความลึกเป็นศูนย์ เมื่อเราเริ่มแทนที่พื้นเก่าด้วยเรขาคณิต 3 มิติ เราก็ได้รู้ว่าต้องย้ายพื้นที่ส่วนใหญ่หลายแห่งในแผนที่ไปรอบๆ เพื่อเพิ่มความลึก ตัวอย่างเช่น แค่จะเปลี่ยนประตู 2 มิติแบบเก่าให้เป็น 3 มิติก็ทำให้เกิดปัญหาเรื่องพื้นที่ไปทั่วทั้งแผนที่เลย "

ไซเบอร์สเปซคืออีกพื้นที่หนึ่งที่ต้องแก้ปัญหา ไซเบอร์สเปซช่วยให้ผู้เล่นเข้าระบบการรักษาความปลอดภัยของเกมได้ ซึ่งพวกเขาจะสามารถรับการอัปเกรดสิ่งต่างๆ และโจมตีตอบโต้ได้ Kick ยอมรับว่ามันเป็นการสร้างเกมใหม่ที่ท้าทายสุดๆ 

"การตัดสินใจที่ยากที่สุดของเราคือวิธีที่เราจะเปลี่ยนแปลงไซเบอร์สเปซ" เขากล่าว "ในเกมต้นฉบับนั้น หลายๆ คนคงรู้กันว่าเกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องการควบคุม และบังคับทิศทางที่ยากมาก เราก็เลยเลือกใช้บางอย่างที่ดูคล้ายกันแต่เล่นได้เหมือนเกมสไตล์ 6DoF มาตรฐานของคุณ การเปลี่ยนแปลงนั้นรวมไปถึงการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้าย ซึ่งจะเกิดขึ้นในไซเบอร์สเปซด้วย เราเปลี่ยนตอนจบใหม่ทั้งหมดเลย แต่คุณก็ต้องเล่นให้จบจะได้เห็นด้วยตาของคุณเองนะ!

ท้ายที่สุด ผมหวังว่าเราจะทำสิ่งที่ถูกต้องต่อเกมใหม่ของเกมต้นฉบับ ในขณะที่นำเสนอเกมที่ผู้เล่นสมัยใหม่จะเพลิดเพลินไปกับมัน"

หากคุณกล้าพอที่จะเข้าไปยัง Citadel Station เกม System Shock จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม 2023 บน Epic Games Store