
Haberler
Sistem yeniden başlatılıyor. Nightdive Studios ile, 30 Mayıs'ta Epic Games Store'a gelecek olan System Shock'un yeniden yapım süreci hakkında konuştuk
C
Craig Pearson
System Shock , o zamanlar yeni gelişmeye başlayan Sürükleyici Simülasyon türünde bir oyundu, bugün hâlâ modern oyunlar için güçlü bir ilham kaynağı olmaya devam ediyor. Sahip olduğu doğrusal olmayan tasarım, silahlar, çoklu donanım geliştirmeleri ve oyuncu odaklı hikâye unsurlarıyla Deus Ex, BioShock (adındaki saygı duruşuna dikkat edin), Prey ve daha birçok oyuna ilham verdi.

Çok sevilen bir oyun olmasına rağmen, 1999'da çıkan System Shock 2 ile seri teklemeye başladı ve Nightdive Studios tarafından yeniden canlandırılana kadar kış uykusuna girdi. Daha önce güncellenen haliyle Enhanced Edition olarak yeniden piyasaya sürülen System Shock, uzun bir geliştirme sürecinin ardından nihayet modern sistemler için yeniden yapıldı. Citadel Station'a dönüş artık çok yakın. Şu anda Epic Games Store'dan ön satın alım yapabilirsin. 30 Mayıs 2023'te çıkıyor.
Nightdive Studios CEO'su ve System Shock Oyun Direktörü Stephen Kick, bize klasik bir oyunun geri getirilmesi sürecinden bahsetti. Zaman zaman S.H.O.D.A.N. (Bir yapay zekâ ve System Shock serisindeki ana düşman) ile uğraşmak kadar zorlu bir süreçten bahsediyoruz. Sadece bir oyun yapmıyorlardı, aynı zamanda tarihi bir belge ve o zamandan beri birkaç on yıldır gelişen bir tür üzerinde çalışıyorlardı.
Kick, "30 yıllık bir oyun olan System Shock'u güncellemek zor ama aynı zamanda inanılmaz derecede ödüllendirici bir tecrübeydi," dedi. "1994 ile 2023 arası otuz yılı aşkın bir zaman diliminde piyasaya sürülen oyunlara göz atmamız ve değerlendirmemiz gerekti. System Shock diğer oyunlara nasıl ilham verdi? Daha sonra çıkan oyunlar sürükleyici simülasyon formülünü kullanarak nasıl gelişti? Tüm orijinal kontrolleri modern bir kontrol cihazında nasıl toplayabiliriz? Süreç boyunca yanıtlamamız gereken bitmeyen bir dizi soru vardı ve bu göz korkutucu bir görevdi."
Kick, "Süreç boyunca yanlış başlangıçlar yaptığımız zamanlar da oldu," dedi. "Hatta projenin hemen hemen ikinci yılında geliştirme sürecini yeniden başlattık, bu inanılmaz derecede acı verici bir tecrübe olsa da doğru kararı verdiğimizi hissediyoruz. Kickstarter kampanyamızın bir parçası olarak yayınladığımız ilk Unity demosunun harika bir ilk adım olduğuna ve şu anda sahip olduğumuz Unreal destekli sürümün tam olarak aradığımız şey olduğuna inanıyorum."
Nightdive, System Shock'u yeniden yaparken, System Shock'u bu kadar unutulmaz yapan şeyin ne olduğunu belirlemeliydi. Formüle pek çok oyun eklendi ve teknoloji ağaçları, devasa açık dünyalar ve oyun boyunca yol gösteren rehber eller getirdi; ancak orijinal oyunu modernize etmek, deneyimi elden geçirerek o seviyeye getirmek anlamına gelmiyordu. Mevcut yeniden yapım, System Shock'ın DNA'sını koruyor.
"Oyunu geliştirmeye başladığımızda, korumamız gereken oyun deneyiminin temel direklerini belirledik," dedi. "Bu direkler, bölüm tasarımını, hikâyeyi ve zorluk seviyesini olduğu gibi korumayı içeriyordu. System Shock oyuncuların elinden tutmaz, sunduğu bilgilerle geri kalanı oyuncuya bırakır. Görev işaretçileri, bir günlüğe kaydedilmiş hedefler, takip edilecek yönlendiriciler yok; her şey oyuncunun tekelinde. Anlatıya yaptığımız herhangi bir eklemenin, orijinal Looking Glass ekibinin hazırladığı zaten inanılmaz olan hikâyeyi yalnızca renklendirecek öğeler olması gerektiğini düşündük."

Kısacası pusular ve tuzaklarla dolu, birbirine kenetlenmiş alanlardan oluşan bir oyun ve sizi oyunun her köşesini ziyaret etmeye zorlarken güvenlik botları, mutasyona uğramış insanlar ve çok daha fazlasıyla uğraştıran bir harita bekleyebilirsin.
Ama bazı konularda ilerleme kaydedilmek zorundaydı. Orijinal oyunun kullanıcı arayüzü ve müzikleri elden geçirildi ve yeni görünüm, orijinalinden daha karamsar ve daha karanlık, ancak dönemin grafik stiline selam çakan pikselli bir gösterişe sahip.
Kick, "Sanat tarzını belirlediğimiz anda, oyunun gerçek kimliğine kavuştuğuna inanıyorum," dedi. "Halka açık ilk oyun testlerimizde insanların oyunu oynamayı bırakmasını sağlamakta sorun yaşadık, bu da doğru yönde ilerlediğimizin gerçekten sağlam bir işaretiydi."
Otuz yıl öncesine ait bir oyunu günümüze uyarlamak, özellikle oyun akışını olduğu gibi korumaya çalıştığınızda, bazı çok özel sorunları beraberinde getirdi.
Kick, "Sorunlardan biri de, orijinal oyunu Unreal'da yeniden oluşturduktan sonra karşımıza çıktı," dedi. "System Shock tamamen 3D tasarıma sahip olsa da, döşemelerin çoğu sıfır derinliğe sahip iki boyutlu düzlemlerdir. Eski döşemeleri 3D geometriyle değiştirmeye başladığımızda, ek derinliği sağlamak için haritanın büyük bir bölümünde oynamalar yapmamız gerektiğini fark ettik. Örnek olarak, eski bir 2D kapıyı 3D bir kapıyla değiştirmek, tüm haritada kademeli boşluklar oluşmasına neden oldu. "
Üzerinde çalışılması gereken bir diğer alan ise siber uzaydı. Siber uzay, oyuncuların oyunun güvenlik sistemlerine girerek yükseltmeler toplamasını ve karşı saldırılarla mücadele etmesini sağladı. Kick, oyunu yeniden yapmanın zorlayıcı olduğunu kabul ediyor.
"Vermemiz gereken en zor karar, siber uzay konseptini günümüze nasıl uyarlayacağımızdı," dedi. "Orijinal oyun, yön bulmanın ve kontrollerin zor olmasıyla ünlüydü, bu yüzden benzer görünen ancak standart 6DoF (altı mekanik serbestlik derecesi) tarzı oyunlar gibi oynanan bir oyun yapmaya karar verdik. Bu değişiklik, siber uzayda geçen son boss dövüşünü de etkiledi. Nasıl biteceğini tamamen yeniden hayal ettik, ancak nasıl bittiğini görmek için oyunu oynamanız gerekecek!
Nihayetinde, modern oyuncuların keyif alacağı bir oyun ortaya çıkarırken, orijinal mirasın da hakkını vermiş olduğumuzu umuyorum."
Citadel Station'a girecek kadar cesur musun? System Shock, 30 Mayıs 2023'te Epic Games Store'da.