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系统,重启。 我们和 Nightdive Studios 聊了聊关于即将在 5 月 30 日于Epic游戏商城推出的《System Shock》重制的话题
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Craig Pearson
本文最后更新于 2023年4月6日 下午7:05
《System Shock》是当年刚刚兴起的沉浸式模拟游戏类别的其中之一,直到现在都在为现代游戏提供各种灵感。 它非线性的设计,武器,多重硬件调整以及由玩家驱动的故事启发了《Deus Ex》,《BioShock》(注意游戏名称中对这款游戏的致敬),《Prey》以及更多的游戏。

虽然这款游戏有着经典的地位,但该系列于 1999 年推出了《System Shock 2》之后便淡出了大家的视野,直到 Nightdive Studios 最近将其重新捡起。 《System Shock》现已全面翻新,并在漫长的开发流程之后,终于为现代系统重新打造。将以增强版(Enhanced Edition)的名义再次发售。 我们很快便能重返 Citadel Station 了。 你现在就可以在Epic游戏商城预购此游戏。 本作将于 2023 年 5 月 30 日正式发售。
Nightdive Studios 的首席执行官,同时也是《System Shock》的游戏总监 Stephen Kick 和我们谈了一谈有关将这款经典游戏再度带回到玩家面前的种种。 有些时候,这看起来与 S.H.O.D.A.N. 作战同样富有挑战性。 他们不仅仅在打造一款游戏,更是在挖掘一份历史文档,并重新审视这个在数十年中不断进化的游戏类别。
“为《System Shock》这款有着 30 年历史的游戏进行翻新非常富有挑战性,同时也非常富有成就感,”Kick 表示。 “这款游戏于 1994 年发售,到 2023 年的现在,差不多经过了三个年代,我们需要仔细审视并评价这些年来的各种要素。 《System Shock》是如何为其他游戏提供灵感的? 未来的游戏如何提升沉浸式模拟游戏的框架? 我们如何将各种原版控制整合到现代的手柄上? 我们在打造重制版时,面对了无穷无尽的诸如此类的问题,这颇为令人沮丧。”
“在开发过程中,我们甚至有几次在一开始就出问题了,”Kick 说道。 “我们甚至在开发计划进行了两年之后将一切推翻重来,虽然这段体验非常痛苦,但我们感觉我们做出了正确的选择。 我相信作为 Kickstarter 计划的一部分所发布的第一个 Unity 演示版是不错的第一步,但现在我们使用虚幻引擎制作的版本才是我们真正想做的。”
在重制《System Shock》的过程中,Nightdive 需要找出是什么让《System Shock》如此令人印象深刻。 后世的不少游戏为这个框架加入了内容,例如科技树,巨大的开放世界,以及一步步指引玩家的机制,但将原作加以现代化并不需要将整款游戏翻天覆地,来重现现代的游戏体验。 这款重制版保留了《System Shock》自身的 DNA。
“在我们开始进行开发时,我们列出了一些需要保留的核心体验,”他如此说道。 “这些核心重点包括保留游戏的关卡设计、故事与难度。 《System Shock》不是那种会一步步指导玩家,并为玩家提供准确信息的游戏。 这款游戏没有任务标识,记录中不会有任务目标,更不会有让你跟随的各种要点——一切都得靠玩家自身。 此外,我们还认为,这款游戏增加的任何叙事要素都只应配合原作 Looking Glass 团队打造的已经令人难以置信的故事。”

所以,你将会看到一款充满偷袭的交错空间游戏,这款游戏的地图也需要你访问游戏的每一个角落,同时与安保机器人,突变人类以及更多敌人作战。
但这款游戏毕竟需要配合时代前进。 原作的用户界面和音乐已经彻底翻新,现在游戏看起来相比原作更为阴郁黑暗,但保留了致敬原作时代的美术风格的像素亮点。
“我认为,在我们确定了游戏的美术风格之后,我们才算为这款游戏找准了身份,”Kick 说道。 “在我们的首次公开试玩中,我们很难让玩家停下来,这是一个非常好的迹象,表明我们正朝着正确的方向前进。”
重新诠释这款跨越了三个时代的游戏为我们带来了一些非常独有的问题,尤其在尝试保持游戏的流程方面更是如此。
“其中出现的一个问题是在我们将原作游戏移植至虚幻引擎后发生的,”Kick 说道。 “虽说《System Shock》是一款全 3D 的游戏,但其中多数图形格块还都是没有深度的二维平面。 而在我们开始将这些旧格块替换为 3D 地形时,我们发现为了额外的深度处理,我们必须将地图上大块的部分加以移动。 举例来说,只是将一扇旧的 2D 门替换为一扇 3D 的门,就导致了整个地图上连续出现了一系列空间问题。”
另一个需要额外工序的要素是电脑空间。 电脑空间让玩家可以进入游戏中的安全系统,来收集更新并面对系统的反扑。 Kick 承认重制这些部分很有挑战性。
“其中我们需要做出的最难的抉择就是我们该怎么重新诠释电脑空间,”他如此表示。 “原版的电脑空间以难以探索与控制而遭人诟病,所以我们最终决定做一个看起来很相似,但玩起来像一个标准的六自由度风格游戏的版本。 这个改动也涉及到了最终 BOSS 战,因为它同样在电脑空间中展开。 我们完全重新诠释了游戏结束的方式,如果你想知道我们做了什么,就自己去玩游戏吧!
归根结底,我们希望我们的工作的确配得上原作的遗产,并为现代的玩家们带来一款他们可以享受的游戏。”
如果你足够勇敢,想进入 Citadel Station 接受挑战,那么就别错过《System Shock》将在Epic游戏商城于 2023 年 5 月 30 日发售的重制版。