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重新啟動系統。 我們與 Nightdive Studios 的訪談,瞭解將於 3 月 30 日在 Epic Games Store 推出的《System Shock》其重製歷程

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Craig Pearson
2023年3月31日
很少有遊戲能像《System Shock》這麼具代表性。 這款遊戲於 1994 年發行,原作開發商 Looking Glass 讓玩家迷失在 Citadel Station 的迷宮之中,並需要對抗會食人血肉的突變生物和失去控制的 AI。 玩家要在科幻迷宮中緩慢摸索,蒐集語音紀錄、能力和武器, 不過,《System Shock》所帶來的影響遠超出遊戲中的精靈圖和其 300x200 解析度。 

《System Shock》是沉浸式模擬遊戲類型的始祖,對現代遊戲仍具有深遠啟發性。 其非線性設計、武器、眾多硬體強化能力,再加上玩家主導的劇情,這些要素啟發了《Deus Ex》、《生化奇兵》(注意遊戲名稱也向其致敬)、《Prey》等遊戲。

《System Shock》訪談公開日期 電梯

雖然這款遊戲有著崇高地位,但在 1999 年發行《System Shock 2》後便止步不前,直到 Nightdive Studios 接手才重獲新生。 《System Shock》完成更新,並已推出 Enhanced Edition 重新上市。此外,經過漫長的開發過程,這款遊戲終於擁有現代系統的重製版本。 重返 Citadel Station 的日子近了。 現在就可以到 Epic Games Store 預購。 本作將於 2023 年 3 月 30 日發行。

Nightdive Studios 執行長暨《System Shock》遊戲總監 Stephen Kick 和我們談起重製這款經典作品的歷程。 這段過程時不時,就和對付 S.H.O.D.A.N. 一樣困難重重。 這不只是在製作一款遊戲,而是如同在處理歷史文獻。此外,這類型的遊戲自那以來也發展了數十年之久。 

Kick 說:「更新《System Shock》這款 30 年的老遊戲相當不簡單,但同時我們也從中獲益良多。」 「在這三十幾年間,有許多遊戲在 1994 年至 2023 年間發行,可供我們觀摩和評估。 《System Shock》怎麼啟發其他遊戲? 後來的遊戲怎麼改寫沉浸式模擬遊戲公式? 我們該怎麼將原始操控方式濃縮進現代控制器? 這段過程中,我們有數之不盡的問題需要找出答案,這是一項艱鉅的任務。」 

Kick 說:「剛起步時,我們還數次搞錯方向。」 「甚至,我們在該專案已經開發兩年的情況下砍掉重來,雖然這真的是難以想像的痛苦經驗,但我們認為這是正確的決定。 我認為,作為 Kickstarter 部分活動推出的 Unity 試玩版一號是傑出的重大一步;而現在的 Unreal 驅動版本則是我們一直致力追求的。」

重製《System Shock》時,Nightdive 需要找出讓《System Shock》讓人如此難忘的要素。 許多遊戲已將新內容加入該公式中,帶來技能樹、寬廣的開放世界以及帶領玩家熟悉這一切的引導指南。然而,將原作品現代化並不代表就非得要大幅改造遊戲體驗到那種程度。 重製版需要保有《System Shock》的 DNA。 

他說:「開發剛起步時,我們就提出需要保有的體驗核心理念。」 「那些理念包括保留關卡設計、劇情和難度。 《System Shock》不會帶著玩家摸索,而是相信玩家會領略遊戲中呈現的資訊。 遊戲中沒有任務標記、沒有記錄在日誌中的目標、更沒有可以跟著走的路線提示——一切都需要玩家自行摸索。 此外,我們認為新增至劇情中的額外內容也很重要,這讓原本 Looking Glass 團隊所描繪的精彩劇情更加飽滿了。」

《System Shock》訪談公開日期 砲塔

因此,這款遊戲中預計會有著交錯空間、四面埋伏,以及會迫使你前往探索遊戲中每個角落的地圖,並需要你對付保全機器人、突變人類等。 

但遊戲本身的確需要向前邁進。 原版玩家介面和音樂已全面改造完畢,目前外觀上看起來比原作還更深沉和黑暗,但帶有一抹像素化光澤,讓人回想起那個年代的圖像風格。

Kick 說:「我認為,自我們決定美術風格後,這款遊戲才真正找到自己的定位。」 「首次公開遊戲測試時,我們發現玩家會忍不住一直想玩下去,這是個好徵兆,表示我們是朝正確的方向前進。」

重新詮釋這款橫跨三十個年頭的遊戲,引出了一些相當具體的問題,尤其是當你試圖要保留原作的遊戲進程。  

Kick 說:「其中出現的一個問題,是在我們使用 Unreal 重建完原作時遇到的。」 「雖然《System Shock》是款全 3D 遊戲,但大部分的磁磚都是二維平面,沒有深度。 開始使用 3D 幾何圖形取代舊有磁磚時,考量到額外深度問題,我們發現必須開始移動地圖上的大型物件。 舉例來說,僅僅是將舊有 2D 門換成 3D 門,就在整張地圖上引起一連串的間距問題。」

另一個需要處理的區塊是網路空間。 網路空間可讓玩家進入遊戲中的保全系統,蒐集升級物和展開反擊。 Kick 承認這部分是重製中的一大挑戰。 

他說:「其中要下的最困難決定,在於我們該如何重新詮釋網路空間。」 「原作中的導航和操控本來就不好上手,因此我們採用了和原作相似,但玩起來會像是標準版 6DoF 風格的遊戲。 這項改變融入了最終頭目戰,也用於網路空間中。 我們徹底重塑了結局內容,但需要你親自遊玩才能看見!」

「最後,希望我們團隊實現了公正對待原作的精神,並打造出讓現代玩家也能盡情享受的遊戲。」

如果你膽大包天,敢於踏進 Citadel Station,《System Shock》將於 2023 年 3 月 30 日在 Epic Games Store 推出。