
"Classic Score Attack" de Tetris Effect replica el Tetris retro para una nueva generación de profesionales

Pocos videojuegos pueden transmitir una sensación como el subidón que te da encajar por los pelos un bloque I para despejar cuatro filas a la vez jugando al Tetris. Ahora, imagínate hacer eso, pero a velocidades que hace apenas unos años se consideraban humanamente imposibles y delante del público eufórico de un campeonato.
El modo más infravalorado de Tetris Effect está tentadoramente cerca de proporcionar esa experiencia. Del 13 al 15 de octubre, la ciudad estadounidense de Portland (Oregón) acogerá el Classic Tetris World Championship ("Campeonato Mundial de Tetris Clásico" o CTWC en sus siglas en inglés), una competición anual que se juega usando la versión de Tetris que salió para la NES hace 30 años. Pero si quieres probar suerte con este Tetris de alto nivel, no necesitas ponerte a buscar una consola retro de buenas a primeras: el modo "Classic Score Attack" de Tetris Effect (que se llama Tetris Effect: Connected desde que añadió nuevos modos multijugador) está diseñado para ser un punto de partida fantástico.
Con solo echar un vistazo a lo más destacado que se ha visto millones de veces en el canal de YouTube del CTWC, verás cómo el Tetris clásico es distinto de las versiones modernas que conocen muchos jugadores. Por ejemplo, la mayoría de los modos de Tetris Effect usan una aleatorización de siete piezas. En ella, el juego irá sacando de forma más predecible cada uno de los siete tipos de bloque distintos sin repetirlos para, cuando hayan salido todos, volver a mezclarlos antes de sacar los siete siguientes, y así sucesivamente.
La versión que se juega en el CTWC no es tan benévola ni por asomo. A un jugador pueden caerle docenas de piezas sin que consiga un auxiliador bloque I con el que despejar varias filas, lo que puede llevar a una "sequía". Los estilos de juego que dependan mucho de conseguir esos Tetris haciendo desaparecer varias filas pueden irse fácilmente al garete con una racha de mala suerte y las sequías que se alargan bastante van haciendo que la tensión aumente. Es común ver la cara de gran alivio que se le queda a un contendiente del CTWC y el suspiro colectivo del público cuando una sequía acaba por fin.

Pero los jugadores como el fallecido Jonas Neubauer, siete veces campeón, se volvieron tan buenos gestionando cualquier combinación de piezas que el juego les echara que aumentar la velocidad y la capacidad de sobrevivir a todo se convirtió en algo crucial para ganar el CTWC. En estos últimos años, ha ganado popularidad el "rolling", un estilo basado en presionar los controles de dirección muy rápido que ha originado una nueva clase de campeones, como es el caso del bicampeón Michael Artiaga, que entró épicamente en escena con altas puntuaciones a velocidades que antes se creían muy fuera del alcance de cualquier jugador.
Eso también significa que esta versión antigua de Tetris es cada vez más un juego para jóvenes que se decide tanto por la perspicacia con los puzles como por agilidad pura. Los últimos cinco ganadores del CTWC han sido todos adolescentes.
Por eso es importante el modo "Classic Score Attack" de Tetris Effect. Lanzarse de lleno al juego competitivo comprando una consola y un cartucho con décadas de antigüedad es mucho pedir, sobre todo para los jóvenes recién llegados que han visto las emocionantes retransmisiones y reels destacados del CTWC. Al dar a los jugadores la opción de probar una recreación de ese conjunto de reglas duro como él solo sin tener que hacer esa inversión, Tetris Effect ayuda a garantizar que los eventos como el CTWC sigan atrayendo a nuevos jugadores, lo que acaba llevando a las emociones fuertes que nos regalan esos bloques I que despejan líneas y hacen ganar campeonatos.