
أفضل ٧ حضارات للبدء في Sid Meier's Civilization VI

في العقود الثلاثة التي تلت إطلاق اللعبة الإستراتيجية القائمة على تناوب الأدوار Sid Meier's Civilization ، تمت الإشادة بالسلسلة على نطاق واسع بسبب الآليات العميقة والمرضية التي تجعل من المستحيل تقريبًا التوقف عن اللعب بمجرد البدء فيها. تم تصميم Sid Meier's Civilization VI على إرث السلسلة بعدد من الطرق الذكية، مع توفير تدفق مستمر من المحتوى الجديد في السنوات السبع منذ إصدارها. تكلف Civ VI اللاعبين ببناء حضارة تنمو على مدى قرون من الوقت داخل اللعبة لتصبح في النهاية قوة عالمية، كل ذلك بينما يتنافسون للفوز بأحد أنواع الانتصار الخمسة: الهيمنة، والعلوم، والثقافة، والعقيدة، والدبلوماسية. (إذا تعذر ذلك، يمكنك أيضًا الفوز من خلال الحصول على أعلى الدرجات بنهاية 500 دورة.)
مثل الألعاب السابقة في السلسلة، تتطلب Civilization VI الصبر لإتقانها. هناك الكثير من الأنظمة في اللعبة. قد يجد اللاعبون أنفسهم يتعاملون مع البرابرة المارقين، ويكتشفون جواسيس الأعداء، ويتنقلون في آثار تغير المناخ، ويصقلون مهاراتهم الدبلوماسية - وذلك قبل ظهور الأسلحة النووية. بطبيعة الحال، يمكن أن تكون هذه اللعبة المعقدة (وبتاريخها المشهود) مخيفة للاعبين الجدد، ولكن من خلال اختيار القائد المناسب في البداية، يمكنك جعل عملية الإعداد أكثر سهولة. ابدأ بواحدة من الحضارات السبع الموجودة في هذه القائمة، فلاحقًا ستردد بلا شك قائلًا: "دور واحد إضافي فقط!".
تراجان (روما)
يوجد في: اللعبة الأساسية
نقاط القوة: الهيمنة
أولئك الذين انتبهوا إلى دروس التاريخ قد يتعرفون على تراجان (Trajan) كإمبراطور روماني تاريخي معروف بالتوسع العسكري، وهذا هو سبب كونه أحد أفضل الخيارات عند اكتشاف تفاصيل اللعبة. انتصار الهيمنة هو الأبسط من بين المجموعة. يتطلب منك الاستيلاء على عاصمة كل حضارة أخرى، ويتطلب جيشًا ضخمًا، وقوات بحرية قوية، وربما روبوت موت عملاق أو اثنين.
جزء من السبب الذي يجعل روما مناسبة بشكل خاص للهيمنة العسكرية هو وحدتها الفريدة داخل اللعبة، الفيلق. يستبدل الفيلق وحدة المشاجرة الافتراضية الأقل قوة من العصر الكلاسيكي، وهي المبارز، والتي تمنح اللاعبين دفعة إضافية من القوة في الوقت المناسب عندما تبدأ الأمور في التعقيد. يمكن للفيالق أيضًا بناء الحصون الرومانية، والتي تمنح الوحدات المحتلة قوة دفاعية إضافية. مع وجود تراجان في مركز القيادة، يُمكنك الانطلاق بسرعة، وتسريع توسع الحدود، وتطوير الموارد التي تحتاجها بسرعة للتقسيم والغزو.
سيونديوك (كوريا)
توجد في: توسعة Rise and Fall
نقاط القوة: العلوم
بصفتها ملكة مملكة سيلا الكورية القديمة، اشتهرت سيونديوك (Seondeok) برعايتها للعلوم والعقيدة والفنون. في Civilization VI، يتجلى هذا في التصميم العنيد على تحقيق انتصار العلم عن طريق إرسال أبناء الأرض إلى أقصى الفضاء. بدلاً من منطقة الحرم الجامعي المعززة للعلم والتي يستخدمها معظم القادة الآخرين، يمكن أن تبني سيونديوك Seowon، والتي تتمتع بمكافأة علمية أكبر وتكلفة إنتاج أقل. يساعدك هذا في توليد المزيد من العلوم في كل دور، وبالتالي تشق طريقك بسرعة أكبر عبر شجرة التكنولوجيا.
مفتاح الفوز بانتصار العلم مع سيونديوك هو التخطيط الذكي للمدينة التي تم بناؤها حول موقع Seowon الجيد. يجب أن تكون هذه المنطقة على تلال، ويجب ألا تكون مجاورة لأي مناطق أخرى، لأن ذلك سيقلل من نقاط المكافأة المجاورة التي تكسبها. استفد من إحدى القدرات المميزة للقائدة سيونديوك، وهي Hwarang، التي توفر لك التعزيزات العلمية والثقافية في كل مرة تعين فيها حاكمًا في إحدى مدنك. يتطلب انتصار العلم الصبر والاستراتيجية، وغالبًا ما تتحول اللعبة المتأخرة إلى سباق فضاء مكثف - ولكنه سباق وُلدت سيونديوك للفوز به.
ويلفريد لوريير (كندا)
يوجد في: توسعة Gathering Storm
نقاط القوة: الدبلوماسية
اشتهرت توسعة Civilization VI's الثانية، Gathering Storm، بجلب الكوارث الطبيعية الناجمة عن تغير المناخ إلى السلسلة، والتي تجبر اللاعبين على أن يكونوا أكثر وعيًا بكيفية تأثير اختياراتهم على البيئة. كما أدخلت Gathering Storm إصلاحًا دبلوماسيًا كبيرًا، يتوّج بالانتصار الدبلوماسي. لتحقيق شروط الانتصار هذه، يجب على اللاعبين ربح نقاط دبلوماسية طوال المباراة، مع فوز أول من يحرز ٢٠ نقطة. هناك بعض الطرق لربح هذه النقاط الخاصة، ولكن أفضل طريقة هي قتلهم بلطف.
ويلفريد لورييه (Wilfrid Laurier) من كندا هو أحد القادة القلائل الذين يمكنك الوثوق بأنه لن يطعنك في ظهرك على الفور. بالإضافة إلى قدرة ويلفريد على بناء مزارع في منطقة التندرا - وهو ما يكون مفيدًا عندما تنفد المساكن - فإنه دائمًا أول من يستجيب لحالات الطوارئ في الحضارات الأخرى، وبالتالي يكسب المزيد من نقاط الدبلوماسية. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع ويلفريد بالعديد من المزايا الدبلوماسية الأخرى التي تسهل التأثير على المؤتمر العالمي، وهي طريقة رئيسية أخرى للحصول على تلك النقاط الثمينة.
كريستينا (السويد)
يوجد في: توسعة Gathering Storm
نقاط القوة: الثقافة
بصفتها ملكة السويد المعارضة في القرن السابع عشر، كانت كريستينا (Kristina) مهتمة برعاية مجموعتها الفنية المتزايدة باستمرار أكثر من اهتمامها بقيادة أمتها. ينعكس هذا في Civilization VI، حيث تتمثل أجندة كريستينا الفريدة في جمع أكبر عدد ممكن من الأعمال العظيمة (اللوحات الشهيرة والكتب والتسجيلات الموسيقية وما إلى ذلك). تعتبر كريستينا مركز قوة عندما يتعلق الأمر بانتصار الثقافة، وهي طريقة معقدة بشكل خاص للفوز باللعبة.
لتحقيق هذا الانتصار، يحتاج اللاعبون إلى جذب السياح من الحضارات الأخرى مع إبقاء مواطنيهم سعداء داخل حدودهم. يتطلب الأمر جهودًا مكثفة لبناء عجائب العالم وجمع الأعمال العظيمة، غالبًا على حساب القوة العسكرية. تمنح مكافآت القائدة كريستينا اللاعبين الأكثر ثقافة دفعة للأمام، وميزتها الإضافية أن لديها مهارات دبلوماسية قوية لإبعادها عن المشاكل.
جيتارجا (إندونيسيا)
توجد في: حزمة الخمير وإندونيسيا
نقاط القوة: العقيدة
العقيدة هي شرط الانتصار الخامس في Civilization VI، وهو سباق تنافسي للغاية. عليك ربح رسول عظيم لإنشاء عقيدة، ولكن عدد الرسل المتاحين قليل مقارنةً بالحضارات المتوفرة في كل لعبة. وهذا يستلزم التركيز في وقت مبكر على توليد الإيمان (بشكل أساسي من خلال مناطق الموقع المقدس) ونشر الكلمة الطيبة من خلال المُبشرين والمصلحين.
جيتارجا (Gitarja) الإندونيسية تستخدم الإيمان كسلاح، مما يجعلها الخيار الصحيح لأي شخص يسعى لتحقيق هذا الانتصار. إنها تحصل على إيمان إضافي من مراكز المدينة، مما يمنحها ميزة فورية في أي وقت تنشئ فيه مدينة جديدة في إمبراطوريتها. يمكن للوحدات الدينية الإندونيسية التحرك حول الخريطة بسرعة أكبر، والشروع والنزول من الأرض الصلبة إلى المسطحات المائية دون أي مشكلات في الحركة. ولكن جيتارجا ليست خصمًا ضعيفًا؛ حيث يمكنها استخدام الإيمان لشراء وحدات بحرية، مما يجعلها قوة لا يستهان بها في البحر.
أماني تيري (النوبة)
توجد في: حزمة سيناريو وحضارة النوبة
نقاط القوة: الهيمنة والعقيدة
ربما تكون قد سمعت شائعة أن غاندي من المحتمل أن يكون أكثر زعيم حضارة يلقي قنابل نووية على أعدائه، لكن لا يمكن مقارنته بأماني تيري (Amanitore). تعتبر أماني تيري زعيمة شاملة ومؤثرة بصفتها الحاكمة الموقرة للحضارة النوبية، لكنها تتفوق بشكل خاص في الهيمنة والعقيدة. إنها تبني المناطق بسرعة أكبر من معظم القادة الآخرين، وهو أمر مفيد للاعبين الجدد الذين يحاولون التوسع دون أن يمحوهم دعاة الحرب والبرابرة عن الخريطة. تمتلك أماني تيري أيضًا وحدة ألعاب مبكرة قوية، Pítati Archer، والتي تمنحها ميزة على الوحدات الأخرى بعيدة المدى من تلك الحقبة. العب بطاقاتك بذكاء في أول 200 دورة، ولن تواجه مشكلة في الاستيلاء على العواصم بأي وسيلة ضرورية.
إذا كنت تفضل الفوز بطريقة أقل ترويعًا، فيمكن لأماني تيري أيضًا استخدام قدراتها في بناء المدينة لإنشاء منطقة مقدسة في وقت مبكر وبناء أهرامات مولدة للإيمان لتعزيز عقيدتها. توفر تلك الأهرامات أيضًا مكافآت الطعام والعلوم والذهب والإنتاج والثقافة المجاورة. مع بعض التخطيط الفعال، ستتمكن من قيادة حضارتك إلى عصر ذهبي بغض النظر عن نوع الانتصار الذي تحاول تحقيقه.
أمبيوريكس (بلاد الغال)
يوجد في: حزمة بيزنطة والغال (New Frontier Pass)
نقاط القوة: الهيمنة والثقافة
لا تشتت انتباهك بعظام الوجنتين والشارب الهائل لزعيم بلاد الغال، فهو القوة المهيمنة في Civilization VI الذي لن يتردد في سحق أعدائه. يشتهر أمبيوريكس (Ambiorix) التاريخي بقيادته ثورة ضد يوليوس قيصر الشهير، مما أسفر عن مقتل ١٥ مجموعة قبل أن يختفي عبر نهر الراين. أجندته مستمرة في Civilization VI، حيث يُعرف باسم آفة روما، ويحترم الحضارات التي تحتوي على عدد كبير من الوحدات العسكرية. ومع ذلك، فهو أيضًا رجل ثقافة، حيث يعزز الإنتاج الثقافي مع كل وحدة غير مدنية يقوم بتدريبها.
ما يجعل أمبيوريكس خيارًا ذكيًا بشكل خاص للاعبين الجدد هو القدرة على بناء مستعمرة Oppidum، وتُعتبر بديلاً للمنطقة الصناعية تأتي في وقت مبكر من اللعبة مقارنةً بمنطقة تعزيز الإنتاج التقليدية. لا يؤدي هذا فقط إلى تعزيز سرعة بلاد الغال عند بناء مناطق جديدة أو وحدات تدريب، بل يأتي أيضًا بهجوم دفاعي بعيد المدى يتم توفيره عادةً فقط من قبل منطقة المعسكرات العسكرية. سيساعد هذا في حماية حضارتك أثناء التعرف على التفاصيل، وسيقضي على أي غزاة. تغلب على ذلك، يوليوس قيصر!
يمكنك الحصول على Sid Meier's Civilization VI الآن من Epic Games Store.