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Las 7 mejores civilizaciones con las que empezar en Sid Meier's Civilization VI

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Sarah LeBoeuf
25 jul 2023

En los treinta años desde el lanzamiento del juego de estrategia por turnos Sid Meier's Civilization, la saga ha sido ampliamente elogiada por sus complejas y gratificantes mecánicas, que hacen que sea casi imposible dejar de jugar una vez te has puesto a ello. Sid Meier's Civilization VI tomó como base lo que tradicionalmente había hecho la saga y lo expandió de varias maneras inteligentes, además de proporcionar un flujo constante de contenido nuevo en los siete años transcurridos desde su lanzamiento. Civilization VI encomienda a los jugadores construir una civilización que vaya creciendo durante siglos de tiempo de juego hasta convertirse en una potencia mundial, todo ello mientras compiten por ganar la partida mediante uno de los cinco tipos de victoria: dominación, científica, cultural, religiosa y diplomática. Aunque no consigas alcanzar ninguna de ellas, también puedes ganar teniendo la puntuación más alta al cabo de 500 turnos.

Como en los anteriores títulos de la saga, hace falta paciencia para dominar Civilization VI, ya que presenta gran cantidad de sistemas. Los jugadores podrían tener que enfrentarse a bárbaros rebeldes, descubrir espías enemigos, lidiar con los efectos del cambio climático y pulir sus habilidades diplomáticas, y todo eso antes de que entren en juego las armas nucleares. Evidentemente, un juego tan complejo (y con tanta historia) puede intimidar a jugadores nuevos, pero si se elige al líder adecuado desde el principio, el proceso de adaptación será mucho más llevadero. Empieza con una de las siete civilizaciones de esta lista y pronto estarás diciendo eso de "solo un turno más".

Trajano (Roma)
Disponible en: juego base
Puntos fuertes: dominación

Quienes prestaron atención en las clases de historia recordarán que Trajano era un histórico emperador romano conocido por liderar una gran expansión militar, y esta es la razón de que sea una de las mejores opciones cuando todavía estás descubriendo los entresijos del juego. La victoria por dominación es la más directa de todas; tendrás que tomar la capital del resto de civilizaciones, para lo que necesitarás un ejército gigantesco, una potente fuerza naval y a lo mejor uno o dos Robots gigantes.

Parte de la razón por la que Roma es especialmente adecuada para la dominación militar es su unidad exclusiva en el juego, la Legión. La Legión sustituye a la unidad de combate cuerpo a cuerpo menos poderosa por defecto de la Época Clásica, el Soldado con espada, lo que les da a los jugadores un impulso adicional de poder justo cuando las cosas empiezan a complicarse. Las Legiones también pueden construir Fuertes romanos, que proporcionan poder de defensa adicional a las unidades ocupantes. Con Trajano al mando, podrás ponerte manos a la obra, acelerar la expansión fronteriza y desarrollar rápidamente los recursos que necesitas para dividir y vencer.

Seondeok (Corea)
Disponible en: expansión Rise and Fall
Puntos fuertes: ciencia

Como reina del antiguo reino coreano de Silla, Seondeok era conocida por su mecenazgo de la ciencia, la religión y las artes. En Civilization VI, esto se pone de manifiesto como una determinación casi absoluta de conseguir una victoria científica enviando a los terrícolas a los confines del espacio. En vez de tener el distrito de Campus para obtener mejoras de Ciencia, como la mayoría de los otros líderes, Seondeok puede construir un Seowon, que proporciona una mayor bonificación por adyacencia de Ciencia y tiene un menor coste de producción. Esto te ayuda a generar más Ciencia por turno, con lo que avanzarás más rápidamente en el árbol tecnológico.

La clave para obtener una victoria científica con Seondeok es una planificación urbana inteligente basada en una buena ubicación del Seowon. Este distrito tiene que estar en Colinas y no puede estar adyacente a ningún otro distrito, ya que esto disminuirá los puntos de bonificación por adyacencia que consigas. Aprovecha una de las habilidades de líder especiales de Seondeok, Hwarang, y consigue mejoras de Ciencia y Cultura cada vez que coloques un Gobernador en una de tus ciudades. La victoria científica requiere paciencia y estrategia, y hacia el final el juego se suele convertir en una intensa carrera espacial, pero esta es una carrera que Seondeok nació preparada para ganar.

Wilfrid Laurier (Canadá)
Disponible en: expansión Gathering Storm
Puntos fuertes: diplomacia

La segunda expansión de Civilization VI, Gathering Storm, es famosa por introducir en la saga los desastres naturales provocados por el cambio climático, cosa que obliga a los jugadores a ser más conscientes de cómo sus decisiones afectan al entorno. Gathering Storm también introdujo un gran reajuste en la diplomacia, que culmina en la victoria diplomática. Para alcanzar las condiciones que llevan a esta victoria los jugadores tendrán que conseguir puntos de diplomacia a lo largo de la partida, y la primera persona que consiga 20 ganará. Hay muchas maneras de conseguir estos puntos especiales, pero la mejor es matar con amabilidad.

Te presentamos a Wilfrid Laurier, de Canadá, uno de los pocos líderes que no te apuñalarán inmediatamente por la espalda. Además de poder construir Granjas en Tundras, cosa que es bastante útil cuando te quedas sin viviendas, Wilfrid siempre será el primero en responder a las emergencias de otra civilización, con lo que conseguirá más puntos de diplomacia. Asimismo, Wilfrid tiene bastantes ventajas diplomáticas que facilitan influir en el Congreso Mundial, lo que es otra de las maneras clave de hacerte con esos valiosos puntos.

Cristina (Suecia)
Disponible en: expansión Gathering Storm
Puntos fuertes: cultura

Reina reticente de Suecia en el siglo XVII, Cristina estaba mucho más interesada en seleccionar obras para su creciente colección de arte y en conservarlas y organizarlas que en gobernar su nación. Esto se refleja en Civilization VI, donde los singulares planes de Cristina consisten en coleccionar tantas grandes obras (libros, grabaciones musicales, cuadros famosos, etc.) como le sea posible. Cristina es una potencia en lo que se refiere a la victoria cultural, que es una forma bastante complicada de ganar la partida.

Para conseguir esta victoria, los jugadores tendrán que atraer turistas de otras civilizaciones mientras mantienen a sus propios habitantes contentos dentro de sus fronteras. Requiere un constante un esfuerzo centrado en construir maravillas del mundo y coleccionar grandes obras, a menudo a expensas del poder militar. Las bonificaciones de líder de Cristina dan ventaja a los jugadores más cultos y, además, cuenta con una gran capacidad diplomática para mantenerse alejada de los problemas.

Gitarja (Indonesia)
Disponible en: pack de civilización y escenario indonesios y jemeres
Puntos fuertes: religión

La religión es la quinta condición para ganar en Civilization VI, y se trata de una carrera muy competitiva. Para crear una religión, tendrás que conseguir un Gran profeta, pero hay menos profetas que civilizaciones disponibles en cada juego. Por ello, hay que centrarse desde el principio en generar Fe (principalmente a través de los Lugares sagrados) y difundiendo la palabra divina mediante Misioneros y Apóstoles.

Gitarja de Indonesia esgrime la Fe como un arma, lo que la convierte en la elección adecuada para cualquiera que se proponga lograr esta victoria. Consigue Fe adicional de los Centros urbanos, lo que le concede una ventaja inmediata siempre que construya una nueva ciudad en su imperio. Las unidades religiosas de Indonesia pueden moverse por el mapa más rápidamente, así como embarcar y desembarcar sin penalizaciones por movimiento. Sin embargo, eso no significa que sea una presa fácil; Gitarja puede usar Fe para comprar unidades navales, lo que la convertirá en una potencia a tener en cuenta en el mar.

Amanitore (Nubia)
Disponible en
: pack de civilización y escenario nubios
Puntos fuertes: dominación, religión

Quizá te haya llegado el rumor de que Gandhi es el líder de Civilization más propenso a lanzar bombas nucleares a sus enemigos, pero Amanitore no tiene nada que envidiarle. Como la venerada líder de la civilización nubia, Amanitore es una eficaz y polifacética líder que destaca especialmente en la dominación y la religión. Construye distritos más rápido que la mayoría de los líderes, lo que resultará muy útil a los nuevos jugadores que estén intentando expandirse sin que los belicistas y los bárbaros los borren del mapa. Amanitore también tiene una unidad muy potente al principio de la partida, el Arquero Pítati, que le da ventaja sobre otras unidades a distancia de la época. Juega bien tus cartas en los primeros 200 turnos y no tendrás problemas para tomar capitales por cualquier medio necesario.

Si prefieres ganar de una manera menos apocalíptica, Amanitore también puede hacer uso de sus habilidades de construcción urbana para construir un Lugar sagrado al principio y erigir pirámides que generen Fe para afianzar su religión. Estas pirámides también proporcionan bonificaciones por adyacencia de Alimentos, Ciencia, Oro, Producción y Cultura. Con una planificación efectiva, podrás llevar a tu civilización hasta una edad de oro sin importar el tipo de victoria que quieras conseguir.

Ambiórix (Galia)
Disponible en
: pack de los bizantinos y galos (pase New Frontier)
Puntos fuertes: dominación, cultura

Que no te distraigan los marcados pómulos y el formidable bigote de este guapetón; el líder de la Galia es una potencia dominante en Civilization VI que no dudará en aplastar a sus enemigos. El histórico Ambiórix es famoso por liderar una revolución contra el mismísimo Julio César en la que mató a 15 hombres de su séquito antes de desaparecer por el Rin. Sus planes perduran en Civilization VI, donde es conocido como el Azote de Roma, y respeta a las civilizaciones con un gran número de unidades militares. Dicho lo cual, también es un hombre de cultura que potencia la producción cultural con cada unidad no civil que entrena.

Lo que convierte a Ambiórix en una elección especialmente inteligente para los jugadores más nuevos es la posibilidad de construir el Oppidum, un sustituto de la Zona industrial que llega antes en la partida que este distrito, que es el que se suele usar para obtener mejoras de Producción. No solo aumenta la velocidad de la Galia a la hora de construir nuevos distritos o entrenar unidades, sino que también incluye un ataque defensivo a distancia que normalmente solo proporciona el distrito militar de Campamento. Esto ayudará a proteger tu civilización mientras estás aprendiendo y enviará a cualquier invasor a casa con una mano delante y otra detrás. ¡Chúpate esa, Julio César!

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