
Les 7 meilleures civilisations de départ dans Sid Meier's Civilization VI

Durant les trois décennies qui se sont écoulées depuis le lancement du jeu de stratégie au tour par tour Sid Meier's Civilization, la série a été largement plébiscitée pour ses mécaniques approfondies et satisfaisantes qui empêchent presque le joueur d'arrêter une partie une fois celle-ci entamée. Sid Meier's Civilization VI s'est appuyé sur l'héritage de la série de bien des manières astucieuses tout en proposant un flux constant de nouveau contenu au fil de ses sept années d'existence. Dans Civ VI, les joueurs doivent bâtir une civilisation qui se développe au fil de siècles de temps de jeu pour devenir une puissance mondiale, tout en rivalisant avec d'autres pour remporter l'un des cinq types de victoire : domination, science, culture, religion et diplomatie. (Si vous échouez à triompher dans ceux-ci, vous pouvez quand même gagner en réalisant le meilleur score au bout de 500 tours.)
Tout comme les précédents opus de la série, maîtriser Civilization VI demande de la patience. Il y a de nombreux systèmes à l'œuvre. Les joueurs peuvent se retrouver face à des voyous barbares, plongés dans la traque d'espions ennemis, en pleine crise climatique ou dans une quête d'amélioration de leurs compétences diplomatiques, et ce, même avant l'arrivée des armes nucléaires. Bien évidemment, un jeu d'une telle complexité (et avec une histoire aussi riche) peut être intimidant pour les nouveaux joueurs, mais en choisissant le bon dirigeant dès le départ, vous pouvez faciliter le processus d'intégration. Commencez avec l'une des sept civilisations sur la liste et vous en redemanderez en un rien de temps.
Trajan (Rome)
Disponible dans : jeu de base
Points forts : Domination
Ceux qui ont été attentifs en cours d'histoire reconnaîtront peut-être Trajan, un empereur romain connu pour son expansionnisme militaire, ce qui en fait un excellent choix si vous venez de découvrir les tenants et aboutissants du jeu. La victoire par la domination est la plus simple d'entre toutes ; elle nécessite de capturer la capitale de chaque civilisation, ce qui vous oblige à lever une grande armée, une marine robuste et peut-être un Robot géant de la mort (ou deux).
L'une des raisons pour lesquelles Rome est particulièrement bien adaptée à la domination militaire est son unité de jeu unique, la légion. La légion remplace la moins puissante unité de mêlée par défaut de l'ère classique, l'épéiste, qui confère au joueur un boost de puissance quand les choses commencent à se corser. Les légions peuvent également bâtir des forts romains, qui confèrent aux unités d'occupation une puissance défensive supplémentaire. Avec Trajan aux commandes, vous pourrez lancer vos opérations immédiatement, accélérer l'expansion des frontières et développer les ressources qu'il vous faut pour diviser et régner.
Seondeok (Corée)
Disponible dans : extension « Rise and Fall »
Points forts : Science
En tant que reine de l'ancien royaume coréen de Silla, Seondeok était connue pour son soutien à la science, la religion et les arts. Dans Civilization VI, cela se traduit par une détermination farouche à remporter une victoire scientifique en envoyant des terriens dans les confins de l'espace. Au lieu d'utiliser le district de campus, qui stimule la science, comme le font la plupart des autres dirigeants, Seondeok peut construire un seowon, qui bénéficie d'un bonus de contiguïté scientifique plus important et d'un coût de production plus faible. Cela vous permet de générer plus de science par tour, et de progresser ainsi plus rapidement dans l'arbre technologique.
La clé d'une victoire scientifique grâce à Seondeok est l'urbanisme intelligent qui s'articule autour d'un bon placement du seowon. Ce district doit être construit sur des collines et ne doit pas être adjacent à d'autres districts, car cela réduirait les points bonus de contiguïté à gagner. Tirez profit de l'une des capacités de dirigeant spéciales de Seondeok, Hwarang, et bénéficiez de bonus scientifiques et culturels chaque fois que vous placez un gouverneur dans l'une de vos villes. La victoire de la science exige patience et stratégie. En vous approchant de la fin de la partie, celle-ci se transforme souvent en une course spatiale acharnée, mais c'est une course que Seondeok est née pour remporter.
Wilfrid Laurier (Canada)
Disponible dans : extension « Gathering Storm »
Points forts : Diplomatie
La seconde extension Civilization VI's, Gathering Storm, est surtout connue pour avoir apporté les désastres naturels provoqués par le changement climatique à la série, ce qui force les joueurs à être plus attentifs à la manière dont leurs choix affectent l'environnement. Gathering Storm a également introduit un grand remaniement de la diplomatie, dont le point d'orgue est la victoire diplomatique. Pour réaliser les conditions d'une telle victoire, les joueurs doivent accumuler des points de diplomatie tout au long du jeu, le premier à atteindre 20 points remporte la victoire. Vous disposez d'un éventail de manières de gagner ces points spéciaux, mais la meilleure façon est d'étouffer vos adversaires par excès de gentillesse.
Découvrez Wilfrid Laurier du Canada, l'un des rares dirigeants à qui vous pouvez tourner le dos sans craindre d'être poignardé. En plus de pouvoir construire des fermes dans la toundra - ce qui s'avère utile lorsque vous manquez de logements - Wilfrid est toujours le premier à répondre à un appel de détresse d'une autre civilisation, ce qui lui permet de gagner plus de points de diplomatie. En plus, Wilfrid jouit de plusieurs autres avantages diplomatiques qui lui permettent d'influencer plus facilement le congrès mondial, un autre moyen clé d'obtenir ces précieux points.
Christine (Suède)
Disponible dans : extension « Gathering Storm »
Points forts : Culture
Reine réticente de la Suède au 17e siècle, Christine était bien plus intéressée par la préservation de sa collection d'œuvres d'art en perpétuelle expansion que par la gouvernance de son pays. Cela s'illustre dans Civilization VI, où l'unique objectif de Christine est de collectionner le plus grand nombre possible de grandes œuvres (peintures, livres, enregistrements musicaux, etc.). Christine est une véritable puissance lorsque vous visez la victoire de la culture, qui est une façon particulièrement compliquée de gagner le jeu.
Pour cette victoire, les joueurs doivent attirer des touristes des autres civilisations tout en assurant le bonheur de leurs propres citoyens à l'intérieur des frontières. Cela nécessite un effort soutenu pour bâtir des merveilles du monde et rassembler de grandes œuvres, souvent au détriment de la puissance militaire. Les bonus de dirigeante de Christine donnent une longueur d'avance aux joueurs les plus cultivés et, en prime, elle possède de solides compétences en diplomatie qui lui permettent d'éviter les ennuis.
Gitarja (Indonésie)
Disponible dans : Pack Khmers et Indonésie
Points forts : Religion
La religion est la cinquième manière de remporter la victoire dans Civilization VI, et il s'agit d'une course extrêmement compétitive. Pour créer une religion, vous devez avoir un grand prophète, mais il y a moins de prophètes que de civilisations disponibles dans chaque partie. Il faut donc se concentrer très tôt sur l'élaboration de la foi (principalement par le biais des districts de lieux saints) et sur la diffusion de la bonne parole par l'intermédiaire de missionnaires et d'apôtres.
Gitarja d'Indonésie manie la foi comme une arme, ce qui fait d'elle le bon choix pour quiconque souhaite accomplir cette victoire. Elle tire de la foi supplémentaire des centres urbains, ce qui lui confère un avantage immédiat chaque fois qu'elle crée une nouvelle ville dans son empire. Les unités religieuses indonésiennes peuvent se déplacer plus rapidement sur la carte, embarquant et débarquant de la terre ferme aux étendues d'eau sans pénalité de mouvement. Cela ne veut pas dire qu'elle se laisse faire, Gitarja peut en effet utiliser la foi pour acheter des unités navales, faisant d'elle une force avec laquelle il faut compter en mer.
Amanitore (Nubie)
Disponible dans : Pack civilisation et scénario Nubie
Points forts : Domination, Religion
Vous avez peut-être entendu la rumeur selon laquelle Gandhi est le dirigeant ayant le plus tendance à larguer des bombes nucléaires sur ses ennemis dans Civilization, mais il ne fait pas le poids face à Amanitore. En tant que souveraine vénérée de la civilisation nubienne, Amanitore est une dirigeante efficace sur tous les fronts, mais elle excelle particulièrement en domination et en religion. Elle construit des districts plus rapidement que la plupart des autres dirigeants, ce qui est appréciable pour les nouveaux joueurs qui tentent de s'étendre sans être rayés de la carte par les belligérants et les barbares. Amanitore dispose également d'une unité puissante en début de partie, l'archer Pítati, qui lui confère un avantage par rapport aux autres unités à distance de cette époque. Si vous jouez bien vos cartes au cours des 200 premiers tours, vous n'aurez aucun mal à capturer les capitales par tous les moyens.
Si vous préférez gagner d'une manière moins apocalyptique, Amanitore peut également utiliser ses capacités de construction de ville pour établir un district sacré dès le début et construire des pyramides génératrices de foi afin de renforcer davantage sa religion. Ces pyramides procurent également des bonus de contiguïté en matière de nourriture, de science, d'or, de production et de culture. Grâce à une planification efficace, vous serez en mesure de mener votre civilisation vers un âge d'or, quel que soit le type de victoire que vous tentez de remporter.
Ambiorix (Gaule)
Disponible dans : Pack Byzance et Gaule (Pass New Frontier)
Points forts : Domination, Culture
Ne vous laissez pas distraire par les pommettes saillantes et la formidable moustache de ce type ravissant : le chef de la Gaule est une figure dominante dans Civilization VI qui n'hésitera pas à écraser ses ennemis. Le personnage historique d'Ambiorix est surtout connu pour avoir mené une révolte contre le seul et unique Jules César, éliminant 15 cohortes avant de disparaître de l'autre côté du Rhin. Ses ambitions trouvent une seconde vie dans Civilization VI, où il est connu comme le Fléau de Rome. Ce dernier respecte les civilisations disposant d'un grand nombre d'unités militaires. Cela dit, c'est aussi un homme de culture, qui stimule la production culturelle avec chaque unité non civile qu'il entraîne.
Ce qui fait d'Ambiorix un choix particulièrement judicieux pour les nouveaux joueurs, c'est la possibilité de construire l'oppidum, un substitut de la zone industrielle, proposé plus tôt dans le jeu que le traditionnel district de production. Non seulement il augmente la vitesse de la Gaule pour construire de nouveaux districts ou former des unités, mais il offre également une attaque défensive à distance qui n'est habituellement conférée que par le district des campements militaires. Cela vous aidera à protéger votre civilisation pendant que vous apprenez les ficelles du métier, et vous renverrez les envahisseurs chez eux dans des cercueils. Prends ça, Jules César !
Vous pouvez vous procurer Sid Meier's Civilization VI dès maintenant sur l'Epic Games Store.